CVBETAhttp://www.cvbeta.com虚拟现实网Mon, 28 Apr 2025 07:27:00 +0000zh-CNhourly1http://wordpress.org/?v=3.5.1预见未来!2025全球游戏产业大会即将开幕http://www.cvbeta.com/?p=13132http://www.cvbeta.com/?p=13132#commentsMon, 28 Apr 2025 07:27:00 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13132引言:全球游戏产业正站在历史性拐点。当《2024年中国游戏出海研究报告》揭示行业增速放缓至3.31%,当Z世代玩家开始用“虚拟身份”定义自我价值,当沙特主权基金豪掷190亿美元收购游戏公司——所有人都在追问:游戏产业的下一站究竟在何方?

7月31日至8月2日,第22届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)将在上海浦东嘉里酒店与ChinaJoy同期举办。

作为ChinaJoy同期举办的产业权威高端会议,CDEC已经拥有22年历史,是业内最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会。其中,全球游戏产业大会也将是业内关注的焦点。

2025年全球游戏产业大会将在8月1日举办,以“新周期 新产品 新路径”为大会主题,聚焦游戏市场现状与挑战,从科技、产品和商业模式三重维度展开讨论,为行业绘制清晰的发展蓝图,邀请全球游戏产业领域专家,从游戏行业全产业链出发,旨在为行业内的专业人士提供一个深入探讨行业发展趋势、分享前沿技术成果的场所,全力推动行业的可持续发展。

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新态势拥抱新周期

新技术与Z世代的化学反应

如果说过去十年是游戏行业的“流量红利期”,那么新周期的关键词已变为“技术破壁”与“生态重构”。

在技术前线,AI正从工具升级为“创作伙伴”。腾讯AI Lab研发的”绝悟”系统已在《王者荣耀》中实现职业级对战训练,AI正从工具升级为创作伙伴。微软游戏AI负责人直言:“2025年将出现首款AI原生游戏,玩家的每一个选择都可能实时改写游戏世界规则。”

技术革命之外,Z世代(全球玩家占比35%)正推动游戏从“娱乐产品”向“社交创作平台”转型。莉莉丝全球发行负责人指出,“Z世代需要能表达态度的虚拟身份,而非单纯的角色皮肤”。腾讯《元梦之星》推出了一个规模空前的激励计划——10亿造梦计划」。鹰角网络《明日方舟》在欧美市场通过“多文明叙事+非遗元素植入”,吸引35%玩家为主动文化研究者,提升文化认同消费。

平台战争的逻辑也在悄然改变。暴雪用《暗黑破坏神:不朽》证明,实现PC、主机、移动端数据互通可使跨平台用户付费率提升27%;索尼与米哈游合作将《原神》角色植入主机大作《地平线》系列,带动PS5销量增长15%。

而在资本端,沙特主权基金PIF成立Savvy Games Group,斥资49亿美元收购Scopely,试图打造“阿拉伯文化数字中心”;英国基金Hiro Capital则押注AI引擎公司Inworld AI,其“情感化NPC系统”已被育碧用于《刺客信条》新作开发。

新创想重塑新体验

创意突破·打造多元体验

当SLG、MMO等传统赛道厮杀惨烈,头部厂商开始从玩法、题材、运营中寻找差异化突破口。

莉莉丝《万龙觉醒》用“多文明沙盘策略”打破SLG僵局,动态外交系统让玩家在罗马、波斯等六大文明间合纵连横,首月登顶56国畅销榜;叠纸《恋与深空》凭借动态3D面部捕捉技术,让女性向游戏角色首次呈现“呼吸级”微表情反馈,推动游戏首周收入破亿元。

近几年,小游戏正处于高速发展的阶段。小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,对于国内游戏市场规模占比不足7%。面对这片蓝海不少厂商也是纷纷加码了小游戏的开发和布局,小游戏的高速发展《Last War:Survival Game》等休闲产品通过“放置+社交”玩法打破传统SLG壁垒,实现“小厂逆袭”。2024年全球手游收入增长榜TOP3中,《Whiteout Survival》《菇勇者传说》等轻度游戏占据主导,印证“短平快”体验的市场红利。

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新路径助力新增长

全球化与商业模式创新拓宽价值边界

2024年中国自研游戏海外收入185.57亿美元(同比+13.39%),东南亚、拉美等新兴市场增速显著。

面对欧美成熟市场增速放缓,中东、拉美等新兴区域成为增长引擎。据Niko Partners数据,2024年中东游戏市场规模同比激增22%,沙特主权基金PIF已向游戏产业注资超50亿美元。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》通过电竞赛事本土化运营,在东南亚MAU突破7500万;腾讯Level Infinite携《幻塔》登陆沙特,首月下载量破200万,验证“文化适配”的出海铁律。

同时,当“流量红利”消退,构建“用户生命周期价值(LTV)”成为全球化竞争的核心命题。产业头部企业通过持续迭代、社区运营与IP衍生,打造出穿越周期的长青产品。今年2月23日,网易手游《第五人格》宣布:《第五人格亚运版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技项目。且在电竞领域,日本赛区展现出了强劲的发展势头。截至2024年,《第五人格》全球注册用户超1.5亿,其中亚洲用户占比约70%(日本占亚服40%以上),上线七年长期稳居日本iOS/Google Play畅销榜Top 20。

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中国游戏产业正经历从“规模扩张”到“价值深耕”的转型。技术革新提升品质上限,创意创新满足多元需求,全球化与商业模式创新拓宽价值边界。
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52024年全球游戏大会精彩瞬间

了解更多详情可扫描下方二维码前往 CDEC 官网站点查看。

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2025 ChinaJoy 同期会议赞助及合作接洽,请咨询主办方工作人员:

会议整体赞助/合作

刘女士

电话:18618375910

邮箱:ryanliu@howellexpo.net

全球游戏产业大会赞助/合作

寇女士

电话:15210122472

邮箱:yali_kou@howellexpo.net

 

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守梦人故事工作室参展 2025 INDIE GAME《晚安白雪》游戏项目发布:打造治愈系叙事游戏新体验http://www.cvbeta.com/?p=13130http://www.cvbeta.com/?p=13130#commentsMon, 28 Apr 2025 07:25:59 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13130作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办,目前已发布全新展会口号:聚·你所爱!(英译:Gather What You Love)ChinaJoy将继续强化游戏为核心的定位,进一步提高展会的国际化程度,努力构建集展示、交流、合作于一体的综合性平台,旨在为行业内的专业人士提供一个深入探讨行业发展趋势、分享前沿技术成果的场所,全力推动行业的发展和进步。 IMG_256

守梦人故事工作室近日正式确认参展2025 INDIE GAME展区。

——守梦人故事工作室(Up Story Studio ):一个专注于研发好玩的多维度叙事体验的独立游戏工作室。

 

团队核心成员大多来自国内一线游戏大厂,平均拥有十年左右的游戏开发经验,资深单机游戏玩家。工作室以创造理想、浪漫且充满正能量的游戏情感体验为设计目标,将轻松有趣的玩法作为核心,通过音、视、美等多元手段,致力于构建一个生动有趣的游戏世界。

据了解,他们希望以游戏为媒介,与玩家建立起美好童真的情感连接,共同打造生动的故事化IP。目前,团队正全力投入《晚安白雪 – goodbye mygirl》的研发工作。

这款游戏玩法主要定位为横版平台跳跃与家园建造修复元素。其情感调性定位为治愈类,画风采用充满想象力与创造力的童话风格。

世界观设计上,游戏的世界观概念源自经典童话故事《白雪公主》,但团队进行了全新的世界架构与人物设计。在游戏中,玩家将扮演名为 “白雪” 的角色,既是童话王国中的白雪公主,也是另一个平行世界里普通却不平凡的女孩。游戏采用双故事线并行叙事,玩家在游戏进程中逐步揭开两个世界过去的真相以及“白雪”的真实身份,并且每一个行为都将影响两个游戏世界现在与未来的发展走向。

白雪角色设计

部分场景概念设计稿

这款游戏的首次试玩将在ChinaJoy展上,目前团队成员正在合力开发中。

工作室希望能够通过这款游戏,为玩家带来深度沉浸式的故事情感体验,助力玩家在美好的游戏世界中汲取面对现实世界的勇气与正能量。更多信息可以通过小红书号“守梦人故事工作室”关注团队和该款游戏的最新进展。

报名参展与了解详情,请联系展区招商团队!

白先生

(添加微信请注明来意)

微信:BPZbababa

邮箱:salesasia@connection-events.com

赵先生

(添加微信请注明来意)

微信:d113913144

邮箱:lzhao@connection-events.com

杨女士

(添加微信请注明来意)

微信:clarayangqian

邮箱:clara_yang@howellexpo.net

 

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RK外设确认参展2025 ChinaJoy BTOC,将携多款新品引爆电竞潮流!http://www.cvbeta.com/?p=13128http://www.cvbeta.com/?p=13128#commentsMon, 28 Apr 2025 07:24:55 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13128作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。本届展会以“聚·你所爱!”为主题,聚焦数字娱乐、电竞、硬件外设及互动科技领域,面向广大游戏玩家和动漫爱好者提供沉浸式体验,强化游戏为核心的多场景融合生态。

RK外设确认参展

打造全场景矩阵产品体验

RK外设品牌正式确认参展2025 ChinaJoy 智能娱乐硬件展区,展位号E7-S303。将携旗下多款产品亮相上海新国际博览中心。作为专业电竞外设领域的创新引领者,RK此次将在现场呈现经典产品+全新产品矩阵,通过产品展示、互动体验和技术分享,向玩家及行业展现其对电竞外设的深度探索与科技突破。

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(图为2024CJ活动场照)

本次展会上,RK将展出近年来广受市场好评的机械键盘系列产品,包括:R65、R75、R98、S75、S98等经典系列,延续RK标志性客制化设计,兼顾游戏与办公场景的高兼容性。经典产品线不仅巩固了RK在行业的竞争力,也为玩家提供了多样化的选择空间。

春季新品引爆潮流

定义外设创新边界

值得期待的是,此次2025 ChinaJoy,RK还将重点展示四款春季发布的全新外设产品,涵盖键盘与鼠标两大品类。

RK AI四模机械键盘

当键盘开始思考,远比想象中更懂你。RK首款AI四模机械键盘搭载Deepseek-R1,融合6大通用模型+3大专业模型,覆盖写作/编程/设计等13项AI功能,支持精准识别40+不同语种,构建办公智能生态全场景;四模功能创新升级(蓝牙/有线/2.4G/AI),兼顾多智能化场景多设备轻松使用,实现一机多用超进化。

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RK K3轻量化电竞鼠标

作为RK全新系列新品,K3轻量化电竞鼠标被赋予旗舰级配置。47±2g轻量化羽感设计;搭载有线/无线双8K回报率,具备0.125ms响应速度;突破性采用PAW3950旗舰芯片,将追踪精度推至750 IPS新高度;650mAh高续航锂电池;此外还赠送8K接收器。电竞需要极致,办公追求效率,K3用技术重新定义双场景天花板。

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RK C60电竞磁轴键盘

RK春季发布首款C60电竞磁轴键盘,配备0.01RT精度,突破物理触点限制,按键行程可自定义至微米级,轻触即触发,重按则稳控;有线8K高回报率,疾速响应不留冗余;48K扫描率,精准捕捉按键触发;0.125ms低延迟,大招释放一触即发;无论你是FPS选手需要移动急停零误差,还是MOBA玩家追求技能无缝衔接,RK C60都能精准适配你的肌肉记忆。

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RK T75多层铝坨坨三模键盘

RK首款铝坨坨三模键盘,T75采用纯CNC铝坨坨外壳和220目阳极氧化工艺,品质卓越,触感奢华。7层叠加框架,具备改色工艺条件的玩家可自主进行DIY配色,支持个性化定制。双1K、1MS响应速度、硅胶整体包裹GASKET结构、5层消音填充等优越性能,满足不同人群需求。8000mAh大电池,支持边充边用,强效续航。三模连接,轻松应对不同使用场景。据悉,即将发布的电泳工艺新配色届时也将亮相展会,敬请期待!

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技术沉淀与用户共创

驱动品牌进化

作为国内深耕外设行业、坚持自主研发的外设品牌,RK始终以技术创新为核心驱动力,深化品牌与用户社群的共创生态。此次参展不仅是产品实力的展现,更是RK外设品牌对未来电竞外设趋势的一次前瞻探索,与全球玩家共同见证人机交互的无限可能。2025 ChinaJoy 智能娱乐硬件展区,展位号E7-S303,让我们拭目以待!

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2025 ChinaJoy参展、赞助或合作接洽

请咨询展会主办方工作人员

戚先生

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weber.qi@howellexpo.net
图片

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2025 ZOL “这里潮好玩”打造ChinaJoy最strong展区!http://www.cvbeta.com/?p=13125http://www.cvbeta.com/?p=13125#commentsMon, 28 Apr 2025 07:23:05 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13125一年一度让全球数字娱乐迷们狂欢的ChinaJoy盛会又双叒叕来啦!娱乐盛会怎么能少了游戏竞技的加持呢?ZOL深知咱们年轻人的喜好,会根据当下潮流热点,举办各种主题活动,让你在展会里玩得过瘾,体验感直接拉满!

每届ChinaJoy,ZOL都会联合几十家头部品牌打造超大的综合展区,里面全是当下最火、最酷炫的消费科技产品,平板电脑、DIY攒机神器、智能家居好物、影音娱乐设备……只有你想不到,没有你找不到!

现场的游戏互动环节简单又有趣,就像玩游戏通关一样轻松。而且礼品数量多到让你怀疑人生,许多出圈礼品吸引大家“疯抢”,场面极其火爆!ZOL展区也因此成了CJ里最火、最爽、最嗨的打卡胜地,不来逛逛简直亏大啦!

舞台活动更是吸睛无数,有超养眼的coser表演秀,让你仿佛置身于二次元世界;有激动人心的新品发布会,让你第一时间了解科技前沿动态;还有和知名战队一起攒局的水友赛,让你和大神们同场竞技,感受电竞的魅力!这些大热环节汇聚了超多人气,保证让你眼花缭乱,乐不思蜀!

除了游戏互动,ChinaJoy和eSmart还有一个超有含金量的官方奖项——黑金奖(BlackGoldAward),由汉威信恒展览有限公司和中关村在线共同承办。从2015年开始,黑金奖已经连续举办了九届,今年迎来了它的十周年!我们将继续为玩家们挑选出最优秀的产品。8月2日,获奖的娱乐科技产品将正式揭晓,ZOL舞台还会举办盛大的颁奖仪式,诚邀各位玩家一起来见证这个荣耀时刻。

8月1日到4日,ChinaJoy ZOL展区等你来嗨!不能到现场的小伙伴们也别着急,在ChinaJoy举办期间,只要在抖音搜索“中关村在线”等账号,就能观看直播,线上云逛展,一样能感受到现场的热烈氛围!

别再犹豫啦,赶紧约上你的小伙伴们,一起来ChinaJoy ZOL展区撒欢儿,创造属于我们的快乐回忆!冲就完事儿啦!

2025 ChinaJoy参展、赞助或合作接洽

请咨询展会主办方工作人员

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传三星代工生产高通XR芯片;李未可科技完成数千万战略融资http://www.cvbeta.com/?p=13122http://www.cvbeta.com/?p=13122#commentsMon, 21 Apr 2025 08:03:46 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13122每天三分钟,了解VR/AR行业热点

今日新闻速览

•传三星代工生产高通XR芯片第二代骁龙XR2+,采用4nm工艺

•李未可科技完成数千万战略融资,将联合米奥兰特开拓“一带一路”市场助力企业出海

•Sandbox VR累计销售额已超过2亿美元

•VR赛车游戏开发商Motorsport Games宣布获得由小派领投的250万美元投资

•三星新专利:Galaxy Ring智能戒指革新AR/VR头显交互体验

•英伟达RTX 5060系列将为入门级PC VR提供支持,售价300美元起

•《Among Us VR》正式更名《Among Us 3D》,将于5月登陆PC平台,支持VR跨平台游戏

•杭州西湖元宇宙产业扶持意见:最高5000万元,培育公共平台,支持场景应用

•XR培训解决方案商frontline.io融资1000万美元,将加速其AI驱动平台的全球扩张

•消息称苹果watchOS 12将引入Apple Intelligence功能,依赖iPhone运行模型

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传三星代工生产高通XR芯片第二代骁龙XR2+,采用4nm工艺

4月15日,据TrendForce报道,最近有业内人士透露,三星正在使用4nm工艺生产第二代骁龙XR2+,这是其首次生产高通设计的XR芯片。有报告指出,该款芯片将作为Project Moohan的“大脑”,这是三星电子移动体验(MX)部门正在开发的XR设备,预计今年晚些时候发布,计划2025年下半年生产约50000台。

尽管亏损持续,但三星与高通在XR芯片开发方面的合作有望创造新的商机。如果这次的合作能顺利进行,那么很可能为三星下一代智能眼镜、三星自研的XR芯片、以及三星与高通后面的持续合作铺平道路,并推动三星晶圆代工新的增长。

有消息称,三星位于平泽的半导体工厂开工率正在逐渐增加,4nm生产线良品率已超过70%,增加XR芯片订单的可能性变得越来越高。

据了解,去年高通推出了第二代骁龙XR2+空间计算平台,为打造领先MR、VR和智能眼镜设备提供良好基础。其采用了单芯片架构,支持90FPS的4.3K显示分辨率的空间计算,比起第二代骁龙XR2,第二代骁龙XR2+的GPU频率提升15%,CPU频率提升20%,可助力开启更逼真、具备更丰富细节的清晰视觉体验。

此前,据传该款芯片采用了7nm工艺,由台积电(TSMC)代工。(新闻来源:超能网)

02

李未可科技完成数千万战略融资,将联合米奥兰特开拓“一带一路”市场助力企业出海

4月15日消息,李未可科技已于日前获得数千万元战略融资,投资方为合肥包河创投及上市公司米奥兰特。此次融资将用于加速李未可科技自研的Wake-AI大模型技术迭代,以及AI智能眼镜的场景化应用落地,进一步巩固李未可科技在“AI+可穿戴设备”赛道的领先优势。

据了解,合肥包河创投基于对李未可科技核心技术——Wake-AI大模型平台的战略价值进行了评估,相信李未可科技就可穿戴设备AI大模型的长期价值及未来潜力。该大模型以“轻量化、多模态交互能力”为特点,支持多模态输入和情感化输出,在智能眼镜等新终端场景中展现出低延迟、高精度的优势。

合肥包河创投负责人表示:“李未可的WAKE-AI大模型平台与合肥‘AI产业集群’的规划高度契合,其技术有望在消费电子,特别是智能穿戴设备领域形成示范效应。”

另一投资方米奥兰特则更看重李未可科技在AI智能眼镜场景化功能的落地能力。此次战略投资中,李未可科技将基于米奥兰特在海外会展领域的全球资源网络,特别是“一带一路”市场(覆盖中东、东南亚、拉美等新兴市场),结合自身AI智能眼镜与Wake-AI大模型能力,为中国企业拓展海外市场提供实时语言翻译、跨文化商务谈判辅助等核心功能,助力出海企业打破地域与语言壁垒。

目前,李未可旗下AI眼镜已实现超100种语言同传翻译、AI会议纪要生成等核心功能。米奥兰特创始成员、总裁方欢胜透露:“双方将结合各自优势,深入展会场景需求,探索‘AI硬件+跨境贸易’的创新应用。”(新闻来源:Laborer)

03

Sandbox VR累计销售额已超过2亿美元

4月16日消息,Sandbox VR表示,其VR娱乐线下门店的总销售额已超过 2 亿美元

这一成绩是在2024年取得的,当时Sandbox VR取得了稳健的业绩,销售额达7500万美元,其门店玩家超过140万。Sandbox VR首席执行官Steve Zhao在接受GamesBeat采访时表示,仅在2025年3月,该公司的门店就吸引了超过15万名玩家,公司预计每月玩家数量将随着门店的开业而增长。

Steve Zhao表示:“总销售额达到2亿美元对Sandbox VR来说是一项重大成就,也印证了我们致力于提供沉浸式社交VR体验、将人们联系在一起的使命。随着我们通过特许经营模式持续全球扩张,我们看到运营商和消费者的需求都空前高涨,他们认可我们产品的独特价值。”

自2024年初以来,Sandbox VR已与21家运营商合作,售出83个特许经营单元,目前已拥有近150家正在开发的门店,其中34家运营商。这意味着过去12个月的签约数量增长了六倍。今年,该公司预计将开设29家新门店,总规模将增长50%以上。

据悉,Sandbox VR 全球第 60 家门店本月在费城开业,该门店由特许经营合作伙伴 LOL Entertainment 共同开设。该公司于 3 月与 JLG Ventures 达成合作,将在曼哈顿和布鲁克林开设 Sandbox VR 门店。

Steve Zhao补充道,随着每年推出更多产品,Sandbox VR 也可以与 Netflix 等更多合作伙伴合作。(新闻来源:venturebeat)

04

VR赛车游戏开发商Motorsport Games宣布获得由小派领投的250万美元投资

4月15日消息,VR赛车游戏的开发商Motorsport Games宣布,其已获得由小派科技领投的250万美元融资。

此项投资预计将改善该公司的现金状况,补充营运资金和一般公司开支,并为加速未来产品开发提供资金。根据购买协议的条款,公司同意任命一名由购买者指定的个人担任公司董事会二级董事,该个人购买了至少50.1%的股份和预先出资的认股权证(基于购买协议下的初始认购金额),任期至公司2026年年度股东大会。

购买协议进一步规定,持有私募完成后发行的证券50.1%权益的购买者有权在董事会批准的情况下任命一名个人加入公司管理团队。

Motorsport Games首席执行官兼总裁Stephen Hood表示:“在与Pimax进行全面会谈后,我们很高兴能够完成此次的融资项目。此次投资较2025年4月10日该公司A类普通股的收盘价溢价约33%,我们相信这将增强投资者对公司的信心。双方都对公司之间潜在的协同效应感到兴奋。

Motorsport Games的赛车模拟游戏拥有当今一些最优秀的虚拟现实游戏,而Pimax则凭借创新的虚拟现实硬件引领市场。如果双方能够携手合作,共同开创一个不断增长的市场新纪元,那么这种可能性将更加切实可行。”(新闻来源:globenewswire)

05

三星新专利:Galaxy Ring智能戒指革新AR/VR头显交互体验

Patentlyapple 4月15日发文,报道称三星在欧洲获批新专利,设想在未来 Galaxy Ring 智能戒指联动 Android XR 头显,实现创新交互体验。

根据描述,专利中的这款智能戒指可以无缝联动 Android XR 头显,提升用户在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中的交互体验。

据专利介绍,智能戒指内置多个磁性传感器,增强交互的精确性,通过识别佩戴方向和手部动作实现精准操控。

专利图 FIG. 19 展示,用户佩戴戒指的手可以在多个方向移动,从而导航 XR 头显的界面。此外,FIG. 20 显示 Android XR 设备(编号#300)可提供 AR 和 VR 服务,而智能戒指(编号#200)的旋转输入将成为操控核心。

三星专利进一步揭示,Galaxy Ring 可与左手腕的智能手表独立或协同使用。另一幅专利图显示,用户双手均可佩戴戒指,甚至可能搭配额外设备。此外,三星还设想将戒指与未来的智能眼镜结合,拓宽应用场景。(新闻来源:IT之家、Patentlyapple)

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英伟达RTX 5060系列将为入门级PC VR提供支持,售价300美元起

4月16日消息,Nvidia 本周将推出 RTX 5060 Ti,并将于 5 月推出 RTX 5060。这些廉价显卡的性能明显弱于 Nvidia今年早些时候推出的 RTX 5070 ,但价格也便宜了 150 美元,而且耗电量更低。值得注意的是,RTX 50有望对PC VR头显提供一些更出色的画质支持。

据了解,RTX 5060 售价 300 美元,配备 8GB VRAM。RTX 5060 Ti 提供两种版本:8GB VRAM 版售价 380 美元,16GB VRAM 版售价 430 美元。

与 RTX 50 系列的其他产品一样,RTX 5060 和 RTX 5060 Ti 采用 Nvidia 全新的 Blackwell 架构,并配备 GDDR7 VRAM,与 GDDR6X 相比,其显存带宽提升了 33%。它们还支持带有多帧生成的 DLSS 4,但此功能不适用于 VR。

对于通过压缩流媒体访问 PC VR 的独立头显,RTX 50 系列新增了对 4:2:2 色彩编码的支持。如果未来的头显支持此功能,它将提供比目前 VR 流媒体的 4:2:0 色彩压缩更鲜艳的图像。

RTX 5060 的售价为 300 美元,其性能应该与 2018 年的 RTX 2080 相似,后者的价格是 RTX 2080 的两倍多,并且专为《半条命:Alyx》而设计。

如果用户想在 VR 中玩赛车或飞行模拟器,或者推动跨平台 VR 游戏的图像画质,又或者想在游戏过程中使用高分辨率的头显,Nvidia的高端显卡如 RTX 5080 或 RTX 5090可能是很好的选择。

但如果预算非常有限,并且只想在 Quest 或 PlayStation VR2 上玩《半条命:Alyx》和《天际 VR》等游戏,那么 RTX 5060 系列可能是适用于PC VR的更经济实惠的选择。(新闻来源:uploadvr)

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《Among Us VR》正式更名《Among Us 3D》,将于5月登陆PC平台,支持VR跨平台游戏

4月16日,据uploadvr报道,流行的太空狼人杀VR游戏《Among Us VR》已正式更名《Among Us 3D》,将于5月登陆PC平台,并且支持VR跨平台游戏。

此前,工作室 Schell Games 于二月份透露,他们正在将《Among Us VR》改编为PC平台游戏,并推出新作《Among Us 3D》。新作保留了 VR 游戏的第一人称视角,同时增加了 PC 和 VR 玩家之间的跨平台多人游戏功能,售价 9.99 美元。虽然当时尚未确定发售日期,但平板 PC 版现已确认将于 5 月 6 日发售。

上周,Meta Quest、SteamVR、PlayStation VR2 和 PICO 平台的《Among Us VR》进行了品牌重塑。Quest 和 PICO 平台上的《Among Us 3D》名称改为《Among Us 3D》,而 PS VR2 和 Steam 平台的版本则被命名为《Among Us 3D: VR》。鉴于 Steam 和 PS5 都支持平板游戏和 VR 游戏,因此这很可能是为了与PC版本进行区分。

同一次品牌重塑更新还添加了名为“星尘”的新游戏货币,Schell Games 此前曾表示,该货币将有助于“支持游戏的扩展”。此次更新还通过“衣柜”新增了一个游戏内商店,并添加了 30 件全新饰品。此外,还将通过“愿望清单驱动挑战”获得更多饰品,具体数量取决于 Steam 上有多少玩家将《Among Us 3D》加入愿望清单。(新闻来源:uploadvr)

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杭州西湖元宇宙产业扶持意见:最高5000万元,培育公共平台,支持场景应用

近日,杭州西湖区人民政府印发《西湖区打造元宇宙产业高地的扶持意见》。该意见已于本月正式施行,有效期至 2028 年 4 月 4 日。

根据《扶持意见》,扶持对象为在文三数字生活街区范围内生产经营 , 并从事数字孪生、人机交互、增强现实 / 虚拟现实 / 混合现实 ( AR/VR/MR ) 、区块链等元宇宙技术的研发、应用、推广的元宇宙企业和机构。

《扶持意见》就技术创新、产业集聚、场景应用、要素支撑等四方面,给出真金白银的支持。其中,鼓励元宇宙产业相关企业围绕数字孪生、人工智能、增强现实 / 虚拟现实 / 混合现实 ( AR/VR/MR ) 、区块链等核心底层技术研发,单个项目最高 200 万元的补贴;杭州将加大元宇宙产业人才引进力度,组织开展 " 西湖英才 " 项目遴选,对海内外元宇宙产业领域高层人才来西湖区创新创业的,给予最高 500 万元的创业启动资金支持。(新闻来源:杭州市西湖区人民政府)

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XR培训解决方案商frontline.io融资1000万美元,将加速其AI驱动平台的全球扩张

4月15日消息,用于培训和运营支持的增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 解决方案提供商 frontline.io宣布完成 1000 万美元 A 轮融资,这将有助于推动公司的全球扩张和持续的产品创新。

据 frontline.io 称,该公司将利用这笔资金推动美国和欧洲市场的增长,重点是扩大市场推广力度和增强研发能力。该公司补充说,这些努力是其更广泛使命的一部分,即“通过直观、设备无关、人工智能驱动的体验重新定义工业培训和支持”。

据了解,frontline.io 的无代码平台融合了扩展现实和人工智能,能帮助工业组织实现复杂机械的培训、支持和维护流程的现代化。

该公司表示,该平台将 CAD 文件转换为交互式数字孪生,实现远程支持,并在跨设备和环境提供沉浸式程序,以帮助减少停机时间并支持技术人员的表现。

“这笔融资标志着我们发展历程中的一个重要里程碑。”frontline.io 首席执行官 Itzhak Pichadze 表示,“通过将 XR 与 AI 整合到一个统一的平台,我们正在帮助工业企业转变其现场运营方式。在 FIT Ventures 和 Click Bond 的支持下,我们已准备好迈出下一步。”(新闻来源:auganix)

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消息称苹果watchOS 12将引入Apple Intelligence功能,依赖iPhone运行模型

4 月 16 日消息,据彭博社记者马克・古尔曼(Mark Gurman)透露,苹果即将发布的软件更新中,iPadOS 19 将使 iPad 更加接近 Mac 的使用体验,而 watchOS 12 则将引入 Apple Intelligence 功能。

古尔曼指出,苹果将把一系列新功能品牌化为“由 Apple Intelligence 提供支持”,尽管 Apple Watch 不会直接运行人工智能模型,而是依赖于 iPhone 运行。

实际上,watchOS 12 的这一更新策略并不令人意外。自 Apple Watch 首次发布以来,其在功能上一直高度依赖 iPhone,包括运行第三方应用程序等基本任务。随着时间推移,Apple Watch 的独立性逐渐增强,但此次 watchOS 12 的更新似乎又将部分依赖 iPhone 的趋势重新带回。

这种设计方式与 Apple Watch 的硬件限制密切相关。从某种意义上来说,苹果已经在 watchOS 11 中采用了类似的方法。目前 iPhone 上的两项 Apple Intelligence 功能 —— 通知摘要和减少干扰的专注模式,同样可以在 Apple Watch 上使用,尽管这些功能实际上是通过 iPhone 的人工智能能力实现的,但用户在使用 Apple Watch 时,并不会察觉到 watchOS 11 并未直接进行人工智能处理。

尽管古尔曼并未透露 watchOS 12 具体将引入哪些 Apple Intelligence 功能,但可以预见的是,这些功能将使 Apple Intelligence 在 Apple Watch 上成为“官方支持”的功能。此外,watchOS 12 还将引入 iOS 19 的部分新界面元素,但整体界面并不会进行重大调整。(新闻来源:IT之家)

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GPD游戏掌机确认参展2025 ChinaJoy BTOC,精彩不容错过!http://www.cvbeta.com/?p=13121http://www.cvbeta.com/?p=13121#commentsMon, 21 Apr 2025 07:56:33 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13121

随着全球数字娱乐领域的年度盛会——2025年第二十二届ChinaJoy的日益临近,深圳市中软赢科技术有限公司(以下简称“中软赢科”)携其旗下品牌GPD,正式确认参展本次展会的BTOC互动娱乐馆。本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心隆重举办,以“聚·你所爱!(Gather What You Love)”为全新口号,继续强化游戏为核心的定位,致力于通过一系列创新内容和活动,为全球游戏玩家带来一场无与伦比的数字娱乐盛宴。

公司及品牌介绍

中软赢科‌自成立以来,依托自有品牌GPD,始终致力于数字娱乐领域的技术研发与创新,凭借卓越的技术实力和丰富的行业经验,在业界树立了良好的口碑。公司以“数码产品革新领导者”为核心理念,不断推动数字娱乐产业的创新与变革。

‌GPD品牌‌介绍

作为中软赢科的旗舰品牌,GPD以其高性能、便携式的游戏设备而闻名。GPD系列游戏掌机凭借精湛的工艺、出色的性能,赢得了广大游戏玩家的喜爱与追捧。此次参展,GPD将带来多款全新游戏掌机。这些新品不仅在性能上有了显著提升,更在外观设计、用户体验等方面进行了全面优化。现场观众将有机会率先体验这些新品,感受GPD带来的全新游戏乐趣。

结语

作为全球数字娱乐产业的年度盛会,ChinaJoy不仅是一个展示新品、交流技术的平台,更是一个让玩家们尽情享受游戏乐趣的狂欢节。中软赢科和GPD期待在ChinaJoy BTOC互动娱乐馆与广大玩家共赴这场数字娱乐的盛宴,共同见证数字娱乐产业的辉煌未来!

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倍孜网络生态双引擎官宣参加2025年ChinaJoyhttp://www.cvbeta.com/?p=13118http://www.cvbeta.com/?p=13118#commentsMon, 21 Apr 2025 07:54:56 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13118在注意力碎成星尘的时代,如何让品牌声音穿透ChinaJoy的声浪?

答案藏在「左手握有枢纽,右手执掌算法」的协同哲学里——

8月,倍孜网络将携旗下广告业务平台【加彩传播】和媒体业务平台【倍孜BEIZI】登陆W3馆B602,144平米超大展区,以铁路场景为弓,AI洞察为箭,解构流量与品效的次元壁。

Why ChinaJoy Needs Us

双螺旋增长模型的觉醒

独家资源的战略卡位

加彩传播作为国民级应用【铁路12306】APP三大主流行业独家代理商,时刻洞悉着中国最大规模的人口迁徙数据:月活独立用户10亿+,覆盖90%高铁出行场景。

生态协同的化学反应

媒体业务平台【倍孜BEIZI】

接入超1200+知名头部媒体,覆盖视频资讯类、娱乐阅读类、教育类、母婴/相机类、实用工具类、社交类、交通出行类、运动健康类、电商类、金融类十大主流APP,日竞价请求超100亿次。

广告业务平台【加彩传播】

携手铁路12306APP,叠加业内领先的AI智投算法大模型,解析多维度铁路出行消费标签,让游戏娱乐渗透「Z世代出行族」,深度挖掘流量的深度财富密码。

这不是简单的「资源+技术」叠加,而是「用户场景需求」与「品牌商业目标」的量子纠缠。

How We Do It

数据引力场中的商业共振术

当10亿级出行轨迹遇见AI动态语义建模:

●用户画像粒度从「城市级」跃升至「高铁座位偏好级」

●广告触发时机精确到「检票前15分钟」的黄金决策期

●内容匹配算法突破传统兴趣标签,捕捉「跨省通勤者」与「旅游尝鲜族」的深层消费动机;

这不仅是广告位的几何级扩容,更是让每个1.5㎡的高铁座位都成为沉浸式体验舱,将用户从物理位移的「过客」转化为品牌宇宙的「原住民」。

如果流量有轨道

品牌该如何设置目的地?

想象这样的ChinaJoy限定场景:

某3A游戏大作通过【倍孜BEIZI】旗下的媒体资源埋设线索,引导玩家在ChinaJoy现场解锁终极副本……

某美妆品牌借力【加彩传播】的暑运数据模型,将会展期间广告预算精准投向「上海虹桥→南京南」高频车次,ROI大幅提升……

答案正在W3馆B602展位生成——

行动召唤

即刻预约ChinaJoy双引擎礼遇:

黄金展位诊断:获取《高铁场景×流量融合指南》及AI策略沙盘体验资格;

10亿流量护航计划:8月31日前签约客户可解锁BEIZI媒体资源优先选位权。

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http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131180
翼熵网络确认参展 2025 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展http://www.cvbeta.com/?p=13115http://www.cvbeta.com/?p=13115#commentsMon, 21 Apr 2025 07:50:41 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13115为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办,目前已发布全新展会口号:聚·你所爱!(英译:Gather What You Love)翼熵网络确认参展 2025 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区,并在展位上首次曝光神秘项目!

公司简介

上海翼熵网络科技有限公司成立于2024年,为了制作出有趣且拥有艺术价值的游戏而诞生。拥有完整3D游戏工作流和独立游戏发行能力,公司坐落上海市青浦区。创始团队来自网易、腾讯、百度,有多年知名项目的研发、发行经验。 KATOR Game Studio是翼熵网络旗下的游戏工作室,致力于研发ACG爱好者玩家认可的高质量“爽游”。

游戏

宇宙魔弹Godrop

宇宙魔弹Godrop是KATOR工作室研发的首款独立游戏项目,是一款完全以撞击、穿刺、喷射为核心玩法的俯视角Rougelite“爽游”,玩家操作“水滴”通过收集能量、升级科技强化自身,以各种方式摧毁人类舰队。项目现已上线Steam平台并取得95%好评率。

本项目是一款基于虚幻引擎5开发的3D游戏。设计灵感来源于知名国产IP《三体》中的水滴飞船。

玩家操控水滴,通过撞击和穿刺摧毁源源不断的敌人,收集强化材料,自我进化升级,突破更高难度关卡。独特的战斗机制和丰富的随机元素,提供了极高的可玩性和重复体验。

玩家在主线任务中收集角色和舰船的故事剧情,解锁几十张精美的美少女立绘,揭开人类舰队和宇宙魔弹背后隐藏的秘密。

游戏现已上架Steam平台

Steam商店链接:

https://store.steampowered.com/app/2657310/_/

宇宙魔弹Godrop 实机演示

https://www.bilibili.com/video/BV1ZhyAYsEJW/?share_source=copy_web&vd_source=d8d49a1e87cfd2233cf6efd9ad43a546

Project-领航员(暂定)

KATOR工作室正在研发的一款宇宙科幻题材二次元风格3D游戏,即将在2025年ChinaJoy首次曝光,敬请期待。

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2025ChinaJoy AIGC大会:破晓之光映照智能内容新版图http://www.cvbeta.com/?p=13113http://www.cvbeta.com/?p=13113#commentsMon, 21 Apr 2025 07:48:27 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13113当辛顿的神经网络算法突破算力桎梏,当图灵测试在对话系统中被重新诠释,人工智能终于迈入德雷福斯预言的"非表征智能"阶段。此刻,生成式AI的创造力不再局限于实验室验证——它正在重构人类知识生产的底层逻辑。从《模仿游戏》的哲学思辨到Stable Diffusion的像素革命,七十载技术积淀在此刻迸发出破晓之光。

值此范式迁移的关键节点,2025‌ChinaJoy AIGC大会以"破晓之光"为主题‌,将这场认知革命锚定于内容产业变革坐标:神经网络不再只是麦卡锡口中的"抽象思考工具",而是成为影视原画师的智能画笔;知识图谱超越明斯基设想的常识系统,演化成网络文学的创作协作者;大语言模型突破西蒙的启发式搜索框架,正在重塑游戏NPC的叙事维度。这场集结全球智识的产业对话,将沿着‌技术突破、生态协同、价值重构‌的三维坐标,解码内容产业从"人工创造"到"智能涌现"的进化图谱。

△ 1956年的达特茅斯会议

正如达特茅斯会议用"AI"概念统摄离散的技术探索,今天的破晓之光同样需要为混沌中的创新厘清方向——当机器开始理解赫伯特·西蒙所说的"人类决策的满意原则",内容产业的边疆便不再限于屏幕像素,而是延伸向虚实交融的认知腹地。

ChinaJoy AIGC大会以“破晓之光”为核心主题,聚焦人工智能技术对内容产业的系统性变革,汇聚全球顶尖行业领袖、学术专家与创新实践者,从技术突破、生态协同与价值重构三大维度,共探内容产业的新范式与新机遇。在大模型、生成式工具、具身智能等技术驱动下,AIGC技术正以前所未有的速度突破边界,为内容产业注入全新动能。本届大会围绕四大核心板块,通过 “主题演讲+圆桌论坛” 的形式对热点话题进行探讨,深度解读技术如何驱动产业从“追随者”迈向“定义者”。

板块一

算力基建与大模型重构的黎明之光

从算力芯片的自主化突破到大模型训练的效能跃升,技术底层正经历颠覆性重构:上午板块将探讨国产算力生态的构建路径、轻量化模型的创新方向,以及具身智能在感知-决策闭环中的技术挑战。话题覆盖芯片架构优化、多模态融合算法、场景碎片化的标准化解决方案,揭示AI基础设施如何为行业破晓铺路。

板块二

人形机器人与具身智能:

从实验室到消费场景的跨越

具身智能技术正推动人形机器人突破实验室边界,以“感知-行动-创造”一体化的能力重构消费级娱乐生态。本板块聚焦三大核心突破:

‌技术升维‌:机器人化身全息演唱会中的互动偶像、电竞场景里的实体化游戏角色,突破屏幕边界;触觉反馈与多模态感知技术让用户“触摸”虚拟世界,构建《头号玩家》式沉浸体验。

‌产业重构‌:迪士尼、环球影城等巨头通过“数字分身+机器人NPC”重塑主题乐园叙事逻辑,腾讯《王者荣耀》IP实体化验证“虚拟资产线下变现”的商业路径,消费级市场首年众筹规模已破十亿量级。

‌未来进化‌:人机共创成核心趋势,AI编剧与用户实时生成剧情,脑机接口技术推动“肉身与数字分身共存”。高盛预测,2035年虚实共生娱乐市场规模将超千亿美元,人类正借具身智能构建“第二生命维度”——既是消费者,更是数字新世界的共建者。

板块三

AIGC驱动的数字娱乐新范式

在技术狂飙下,内容产业的底层逻辑正在重塑,但人性需求与商业本质始终是核心坐标:

生成式AI正在解构传统内容生产的逻辑链。本板块将聚焦游戏、影视、虚拟现实等领域的革新实践:从自动化NPC生成到沉浸式虚拟人演出,从剧本创作智能化到特效制作的效率革命。话题将深入探讨AIGC如何降低创作门槛、提升内容迭代速度,直面技术赋能下的矛盾与机遇。

板块四

AI智能体与超级应用的未来土壤

AI Agent与超级应用的技术脉络,揭示了AI从工具到生态的进化路径:

随着AI智能体向边缘端渗透,超级应用的爆发需跨越技术堆栈复杂性与用户体验简化的鸿沟。本板块将解析AI Agent的工作场景重塑,以及政策与资本的协同作用。科学智能的跨界潜力——如AI加速药物研发与材料发现——将成为重要议题,展现技术从消费端向科研、工业等领域的辐射力。

2024ChinaJoy AIGC大会“生成式AI的下一轮革命”的圆桌环节

ChinaJoy AIGC大会始终致力于推动技术、内容与商业的跨界融合。从底层算法到场景落地,从资本风向到政策协同,这里既是技术革命的见证场,更是未来生态的策源地。

2025年8月1日,我们期待与全球伙伴共同探索技术的温度,构建人机共生的新文明范式。

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http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131130
专访灵泽科技:凭创意播种东方文化游戏梦http://www.cvbeta.com/?p=13110http://www.cvbeta.com/?p=13110#commentsThu, 17 Apr 2025 07:20:08 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13110当虚幻引擎的像素点与三星堆青铜纹共鸣,当魂类战斗的刀光映出巴蜀茶馆的烟火,成都灵泽科技在《明末:渊虚之羽》中完成了一场历史幻想与硬核技术的对撞。从VR赛道遇冷到与505 Games共闯Xbox Game Pass,这支“别墅工作室”用二手设备扫描古迹、以AI算法重构古蜀图腾,直面“克苏鲁入侵明史”的改编争议。
 
他们如何让张献忠义子的刀锋斩裂克苏鲁触须?如何将青城山云雾凝练成40小时魂系冒险?本次对话,揭晓这支年轻团队从技术突围到文化破界的双重征程——东方叙事的基因,正在被重新编译。
1、灵泽科技目前的团队规模?是什么契机促使大家开始制作这样一款3A级游戏的?
灵泽科技成立于2016年,这家公司的第一部作品,是一款名为《A.D.2047》的VR互动影视游戏。灵泽科技成立时恰逢VR创业热潮,随着无数创业者和资本的涌入和退出,这个赛道又逐渐归于沉寂。到了2018年,公司出于业务拓展需要,灵泽科技的几位合伙人决定将开拓业务的方向投向当时国内相对蓝海的单机游戏领域。
 
在差不多持续一年的头脑风暴后,《明末:渊虚之羽》在2019年正式立项了。
2、《明末:渊虚之羽》创作灵感来源是?是怎么想到采用古蜀文化元素的?
在叙事方面,游戏讲述的是放下执念的故事。游戏借鉴了胡金铨等导演的香港老派武侠电影的观感和氛围,希望鼓励玩家真正思考人性、家庭和爱情的意义。

 

3、由于游戏背景发生在明朝,会有真实历史人物出现吗?如何平衡历史真实性与幻想元素的融合?
历史上张献忠的四大义子,包括著名的李定国也会登场,还有一些明末的历史人物也会登场,整体游戏中对历史角色事件的定义,都是跟史学界的观点保持一致,虽然史学界的观点本身也会随着更多的考古发掘不断更新,不过对于游戏世界来说,更多是在几千年前的一种超自然的力量影响下,世界的走向发生了些许变化。这也是我们在撰写世界观的时候要从蜀王杜宇时代开始写的原因。
  
4、游戏体量将会是多大?目前有没有实机公开测试的计划?
平均40至60小时的游玩时长。
 
5、505Games与《明末:渊虚之羽》合作的契机是?
单机买断制游戏的发行是505games的核心业务。多年来,这家发行公司不仅将海外优质单机游戏带到中国,同时也在持续寻找有潜力的中国开发者,将中国的游戏带向海外。
 
《明末:渊虚之羽》就是他们在中国挖掘的新作品之一。
 
在505Games的公司管理层会议上,与会成员经常在会上讨论是否要签下某款新游戏,当提到《明末:渊虚之羽》时,公司内部达成了百分百的共识,那就是要签下它。
感谢灵泽科技团队接受本次专访。从《A.D.2047》的VR试炼到《明末:渊虚之羽》的文化突围,你们用代码复刻古蜀图腾,以克苏鲁触须丈量历史纵深,证明了成都不仅是熊猫与火锅之都,更是数字时代东方叙事的发源地。期待这支“天府工匠”在虚幻引擎的星图中,继续点亮文明重生的坐标。预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
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