CVBETA http://www.cvbeta.com 虚拟现实网 Mon, 16 Sep 2019 09:28:49 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 HTC携VIVE COSMOS登陆淘宝造物节 正式开启预售 http://www.cvbeta.com/?p=10019 http://www.cvbeta.com/?p=10019#comments Mon, 16 Sep 2019 09:26:10 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10019 HTC VIVE全新PC 虚拟现实(VR)系统VIVE COSMOS于今日在淘宝造物节震撼亮相并宣布开启预售。此次预售的Vive Cosmos(标准版)将为用户带来革命性的体验升级:它无需设置追踪基站,极大程度提高了用户安装和使用VR的便捷性;模块化面板设计可以逐步拓展Cosmos(标准版)的功能,为用户未来的沉浸体验带去更多可能;而随Vive Cosmos发布的全新Vive沉浸式系统(Vive Reality System),更是令用户踏入VR世界的感官焕然一新,使其VR旅程充满惊喜。

Vive Cosmos 售价为人民币5899元,9月12日起用户可登陆HTC (VIVE)京东自营旗舰店、天猫商城HTC Vive官方旗舰店、HTC Vive官网或至深圳深业上城CEEC 6 楼HTC VIVE深圳旗舰店参与预购活动,参与预购的用户可获赠12个月的VIVEPORT无限会员超值服务,非预购活动时期购买Vive Cosmos的用户将获赠6个月VIVEPORT无限会员服务。所有购买Vive Cosmos的用户都将获得全球大热VR射击游戏《雇佣兵2》,数量有限,送完即止。Vive Cosmos将于10月3日正式发货。

HTC中国区总裁汪丛青表示:“继HTC Vive第一代虚拟现实系统发布已经三年,每一年Vive都在为VR行业的创新做出贡献,我们建设和完善VR生态系统的初心始终不变。Vive Cosmos是一套具有划时代意义的虚拟现实系统,它即插即用的便利性让用户获得高端VR体验的门槛大幅降低,它的可拓展性让设备可以跟随技术的发展即时更新,无需设备迭代便可随时满足用户不断升级的需求,可以说Vive Cosmos是一台与时俱进、不会让用户后悔的设备。同时,它全新的显示屏也为用户提供了迄今为止市场上画面最清晰通透的VR体验。Vive Cosmos还是第一款搭载Vive沉浸式系统(VRS)的设备, 后续VRS还将为Vive全线产品提供体验支持。相信透过Vive Cosmos这款极具性价比的硬件、VRS和Vive丰富的内容生态,会有越来越多的大众消费者享受并爱上VR。”

匹配全新定位技术,高端VR体验再升级

Vive Cosmos将以简单、多功能、高性能的特性,满足VR用户的需求。全新的Vive定位系统极大程度地简化了安装设置过程,使用户可以无需安装基站便能即时进入VR世界,更快、更轻松地获取沉浸体验。其六个摄像头还可提供大范围内的精准inside-out定位及交互手柄控制,令沉浸体验再度升级。同时,搭载全新real-RGB LCD屏幕,Vive Cosmos具备高达2880 x 1700的组合像素分辨率,比初代Vive有88%的提升,能够让用户在VR中欣赏颜色更饱满的图片,并清晰地查阅图表和文字。全新屏幕结合了real-RGB显示技术,有效缩小了屏幕像素之间的距离,最大限度地减少了屏幕的纱窗效应。

通过Vive Cosmos独特的翻盖式设计,用户只需在体验过程中轻轻将设备向上翻起,便可瞬间实现虚拟与现实世界的转换,且不中断自己的VR之旅。Vive Cosmos卓越的人体工程学设计和舒适的佩戴体验可令用户享受更长时间的VR互动,另外它配备的压耳式耳机可以为用户提供充满空间感的音效体验。Cosmos还可与Vive无线升级套件兼容,适合那些想要享受在VR中摆脱线缆束缚的用户,这也使Vive Cosmos成为全球第一台既不需要配备基站,同时可实现无线体验的高端PC VR设备。Cosmos还搭载了一套全新设计的操控手柄,功能丰富,按键排布符合用户操作习惯的新手柄可以在VR世界里最大限度地发挥其功能,并为用户长时间体验提供更高的舒适度。

首款拓展模组 震撼发布

Vive Cosmos采用模块化的面板设计,这也使其成为迄今为止最具扩展性的多功能VR头显。即将推出的专为Cosmos设计的面罩配件,可伴随用户需求的变化逐步拓展Cosmos头显的功能。Vive Cosmos外置追踪模组(Vive Cosmos External Tracking Mod)是HTC Vive发布的第一个官方模组,它在充分利用Vive Cosmos的卓越性能的基础上,满足希望继续使用现有的Lighthouse基站进行跟踪场景的用户需求。 该模组(Mod)支持Vive生态系统内的外置设备,如Vive 追踪器等,这为VR场景中的定位和控制提供了前所未有的自由度。目前拥有Vive设备的用户也可通过此模组,享受到Vive Cosmos更高的清晰度和佩戴舒适度,同时兼容原有的Vive基站和追踪器。该全新模组将于2020年第一季度开售。

搭载Vive 沉浸式系统VRS  重构VR世界新面貌

通过新VRS,用户只需简单设置即可启动虚拟世界,尽享Vive Cosmos带来的耳目一新的VR体验。 Vive Cosmos将是第一款搭载VRS的头显。 VRS是Vive革命性的全新VR操作系统,它体现了Vive对VR世界的设计理念:VR体验需要贴近现实,但更要超越现实。 用户在VRS的全新专属个人空间名为Origin,可以看作是用户的“家园”, Origin将是VR应用程序和日常VR社交体验的启动板,它也将像不断成长的星系一样,随着内容库的逐渐丰富而扩展。 Cosmos也将支持全新设计的用户交互界面Lens,它将作为“任意门”带领用户像“头号玩家”一样在VR应用之间穿梭。在VRS中,VR体验不再像以往那样是在启动应用程序,而更像是在不同世界之间旅行。

丰富内容体验及购机福利 惊喜无限

Vive Cosmos也为用户提供了丰富且高质量的内容选择。购买Vive Cosmos的用户将获赠VIVEPORT无限会员服务,不限量下载及体验超700款人气大作、VR应用内容及视频,例如人气游戏 《Fujii》、《疯狂道场》和《暮光之路》等,总价值超过三万余元。同时,随着Vive Cosmos的发布, VIVEPORT也即将上线多个精彩大作,如沉浸艺术体验《超现实博物馆》、酷炫节奏音乐游戏《Audio Trip》、全球首款多人剑术格斗VR游戏《加甘图巨剑传说(抢先汉化版)》等。另外,赠送的爆款内容《雇佣兵2:智能危机》刚刚迎来重大更新,玩家可以解锁最新关卡,体验驾驶和射击的双重快感,挑战一边飙车一边射击的独特玩法,以全新视角感受追车枪战的绝妙刺激。VIVEPORT目前已有近2000款内容(含免费和付费内容),Vive持续构建的内容生态已日益成熟,越来越多的精彩内容让用户可通过Vive硬件设备尽享沉浸体验。

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SUBPAC联合《Beat Saber》推出限量版VR体感背心 http://www.cvbeta.com/?p=10017 http://www.cvbeta.com/?p=10017#comments Thu, 12 Sep 2019 09:50:52 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10017 昨日,SUBPAC宣布与《Beat Saber》开发商Beat Games合作,发布一个以《Beat Saber》为主题的限量版SUBPAC背心。《Beat Saber》是于2018年发布的一款音乐节奏虚拟现实游戏。上个月,Beat Games发布了OST Vol.3更新,应用内添加了很多新曲目。

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据青亭网了解,SUBPAC背心售价299美元,Beat Saber x SUBPAC背心进一步提升《Beat Saber》的游戏沉浸感,允许玩家感受到游戏内容相应的触觉反馈。

Beat Games音乐总监Jaroslav Beck表示:“《Beat Saber》的使命是让所有年龄层的玩家感受到沉浸式体验音乐的美好。”对于《Beat Saber》这种音乐节奏游戏而言,沉浸感可以提高玩家的反应速度,并带来更高的分数和更好的体验。

以下是SUBPAC背心的主要功能:

  • 全新材料和设计,以增强振动场和冲击
  • 全新的优化触觉传感器,以提高准确性和能源效率
  • 全新的人体工学造型,最大限度的保持身体接触和舒适
  • 纳米银处理的材料,以控制细菌和气味
  • 更薄的控制盒与专门的安置点
  • 灵活的控制电缆,更容易移动
  • 蓝牙4.0输入与A2DP流
  • 高容量锂离子充电电池,每次充电可运行6个多小时

本文系青亭网翻译自:Uploadvr

 

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IFA 2019 VR/AR设备信息汇总 http://www.cvbeta.com/?p=10014 http://www.cvbeta.com/?p=10014#comments Mon, 09 Sep 2019 08:44:22 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10014 9月6日,2019年德国柏林国际消费电子展(IFA 2019)在德国柏林正式开幕,作为目前全球规模最大的消费类电子产品展览会之一,IFA 2019盛会上汇集了各大厂商的新奇产品及黑科技,作为VR爱好者来讲,笔者最关心的是VR/AR类产品。我们一起来看看吧。

TCL展示穿戴式影院设备

据外媒engadget报道,在IFA 2019展会上,TCL向参展者展示了一款穿戴式概念显示屏,还设备配备两个OLED显示屏,据称可模拟100英寸大小的电视体验,其功能类似于个人影院,用户可通过安卓手机的USB线进行传输。

据了解,与索尼,Avegant和Royole的产品不同,这款设备看起来酷似一副偏光太阳镜,具备防晒保护眼睛的功能。在设计上,该设备将不配备电池或者摄像头,也无需使用手柄,用户可直接利用头部姿态输入。TCL认为未来用户可以戴着它一边看2D或3D电影、玩游戏,一边在家里做其他事情,行动不会受到限制。

据悉,由于该产品目前还处于研发阶段,因此售价和具体发售日期尚不清楚。

XRSpace展示主打社交的VR头显

之前一直有媒体报道称,前HTC执行长周永明创办了一家正在研发VR头显的新公司XRSpace,而在近日,有外媒在IFA展会中体验了这款产品。由于该公司拒绝透露其他信息因此关于该设备的相关信息不得而知。但据该媒体引用周永明的话表示,XRSpace希望从硬件和软件涉足社交VR,并且现在正与德国电信这样的大公司进行合作。

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日本AR/VR解决方案公司Hololab获新融资,累计约达1.8亿日元 http://www.cvbeta.com/?p=10011 http://www.cvbeta.com/?p=10011#comments Tue, 03 Sep 2019 02:40:10 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10011 近期,日本AR/VR解决方案公司Hololab宣布获得一轮新融资,本轮融资来自于三菱日联资本、Nihondai Fund、瑞穗资本,据悉,本轮融资将用于强化MR内容开发(招聘和培训BIM/CAD数据专家、提升UX/UI设计团队)、优化系统开发能力、提升销售团队,以及加强系统管理。

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尽管Hololab并未正式确认本轮融资规模,但已知截至目前其总融资额约达1.8亿日元,而其官网显示此前资金总额为9394万日元,因此推算出本轮融资大概为8606万日元。

据了解,Hololab专注研发HoloLens、WMR等AR/VR平台在各领域的应用,并为客户定制各种场景的解决方案,包括:教学、研讨会、培训等。目前,Hololab开始开发一些用于HoloLens 2、Azure Kinect DK的新项目和服务。

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据Hololab公布的一张图表显示,在过去6个月里,所开发的项目总数达64件,其中以制造业场景居多,占总数35%,接着是34%的TMT(科技、媒体和通信)、25%的建设建筑领域。

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本文系青亭网翻译自:prtimes

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vreal倒闭VR直播无路可走了吗 http://www.cvbeta.com/?p=10008 http://www.cvbeta.com/?p=10008#comments Wed, 21 Aug 2019 07:43:30 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10008 VR直播平台vreal宣布正式停止运营。在具体的公告中,vreal宣称停运的原因是由于VR市场的发展不及预期以及vreal的发展理念过于超前。vreal的停运让人感慨,然其停运更深层的原因是什么?VR直播现状又如何?本文将围绕这两个问题展开探讨。

vreal成立于2016年4月。成立之初,vreal就以成为VR直播中的“Twitch”为目标。当时Twitch是美国最大的游戏直播平台之一,每月拥有超过150万用户上传视频,日用户访问量超过1亿。以Twitch为目标的想法,让vreal一开始便以游戏直播作为主要的发展方向。

通过为主流的VR头显提供实时串流功能,vreal允许主播能够将其游玩的VR游戏实时分享给其他用户。vreal还为用户提供了多视角的观看方式,用户既可以从主播的视角来观看直播,也能以俯瞰的方式进行观看。

除了提供沉浸式的VR游戏直播外,野心勃勃的vreal还试图在直播中构建一个社交平台。直播平台大多都会提供一个大厅让用户选择观看的内容,但与普通的直播平台大厅不同,vreal构建了一个可多人在线的3D虚拟大厅。在这个大厅中,用户可以构建自己的3D形象,在大厅中移动,并通过表情选项表达自己当前的心情。

可以说vreal一开始就展现了其在VR直播方面的野心:通过游戏直播以及社交娱乐,构建一个全民娱乐的VR直播“帝国”。但随后的事情,大家已经非常熟悉。2019年8月7日,vreal正式宣布停止运营,并发布官方公告解释了停运的原因:VR行业发展不如预期以及平台理念过于超前。vreal的停运给VR直播泼了盆冷水,停运的公告也直言了行业发展的不如预期。那么VR直播当前发展如何呢?

vreal倒闭VR直播无路可走了吗

事实上,在5G的应用场景之下,VR直播已然迅速发展。自2018年以来,各类大型的VR直播活动不断出现。此外,2018年7月,NextVR为其平台新增温布尔登国际网球锦标赛决赛的VR直播。该VR直播包括Angelique Kerber和Serena Williams之间的女单决赛;以及Novak Djokovic和Kevin Anderson的男单决赛。这也是NextVR连续第二年与温布尔登国际网球锦标赛合作。

在2018-2019赛季的NBA比赛上,英特尔与Turner Sports合作,在“NBA on TNT ”这款VR应用上为用户提供了独家的VR直播内容。用户可以通过Oculus Go以及Gear VR下载这一应用,并前往名为“Inside the NBA”的虚拟演播间,观看实况赛事、比赛重播以及精彩集锦。借助英特尔全新的True VR摄像机,“NBA on TNT”为用户提供了自由的观看视角以及沉浸式的临场体验。

从上述的例子中,我们可以看到VR直播当前发展并非“此路不同”。强烈的沉浸感以及更加真实的互动体验,是VR直播与传统直播相比最大的优势。在大型赛事的直播上,VR直播能为观众提供最佳的观赛位置,强烈的沉浸感让观众能够更容易感受到现场的热烈气氛,场景内的自由移动也为观众提供了真实的互动体验。

但在提供强烈沉浸感以及互动体验的同时,VR直播对网络、设备以及拍摄技术也有着较高的要求。这让VR直播在现阶段,还很难应用于个人直播以及小型的活动之上。因此,以政府、大型机构或企业主导的赛事、演唱会等大型活动成了VR直播当前最佳的应用场景。

由此反观vreal的发展策略,或许能找到vreal停运更深层的原因。发展之初,vreal就向以Twitch为代表的传统直播看齐。在内容来源方面,vreal选择了依靠用户提高内容的UGC模式;方向上则以VR游戏直播、社交娱乐为主。这一发展策略并非错误,但在VR直播尚未成熟的当下,正如vreal自己所言,这一策略或许太过超前。

首先,在内容来源方面,当前VR直播对设备、拍摄技术要求极高。VR用户在直播市场本就小众,能够熟练掌握VR直播技能并提供优质的体验的用户更是寥寥无几。在2019年4月的韩国男子团体EXO的VR直播中,曾有过多次VR直播经验的SM公司便在直播中“翻车”,EXO成员之一吴世勋的脸在直播中严重变形。有经验的大型公司在VR直播上尚且会出现严重失误,更不用说“势单力薄”的个体用户。

其次,在直播内容方面,对vreal而言,只专注于VR游戏直播的发展方向也有些过于狭隘。当前VR游戏的发展本就不够成熟,大量类型相似、玩法单调的低质游戏充斥市场。“巧妇难为无米之炊”,优质的VR游戏本就稀少,又从何去提供优质的VR游戏直播内容?

总体来看,随着5G的发展及快速落地,VR直播将迎来一波迅猛发展。强烈的沉浸感和真实的互动体验为VR直播发展带来的机遇,但硬件、技术以及网络上的高要求,也让VR直播在未来一段时间内集中在大型机构主导的大型活动之上。而vreal期望的“VR全民娱乐直播”,或许还要再等等。

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玩《Beat Saber》也有学问,多种手柄使用技巧总结 http://www.cvbeta.com/?p=10005 http://www.cvbeta.com/?p=10005#comments Mon, 19 Aug 2019 07:52:35 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10005 大热的VR游戏《Beat Saber》为玩家提供了多种难度等级,甚至还将推出每秒切6.25个方块的最难关卡。尽管如此,玩家们依然在不断突破成绩和排行榜,这不禁让人好奇他们都是怎么做到的。

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原来,对于不同的VR手柄,玩家们总结出多种不同的手握技巧,比如:在Oculus Rift手柄上,最受欢迎的是爪子式握柄手势、F-Grip手势(适合高频率节奏关卡)、K-Grip手势(高分玩家常用手势)、O-Grip手势(非高分玩家常用手势)。而对于Vive手柄来讲,最受专业玩家欢迎的是爪子式握柄手势、B-Grip手势、V-Grip手势、X-Grip手势(V和B的混合体,手柄绑带绕中指一圈)。

通常玩一款游戏,普通人可能很少会去考虑使用手柄还有这么多技巧,尤其是对于Beat Saber来讲,你并不需要按按钮,只需要甩手柄就行了。不过从网友总结的这些技巧来看,可以看出大家也在不断探索VR手柄的使用方式。作为一款全新的媒介,VR的确需要大家的不断探索和学习才能找到最自然的使用方式。

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有网友还找到了Valve Index手柄的手握技巧

同时也能看出,尽管VR还处于初期阶段,但是随着越来越多人使用,已经开始摸索出越来越简洁且专业的用法。

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Oculus Rift手柄手握姿势盘点(点击看大图)

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HTC Vive手柄手握姿势盘点(点击看大图)

本文系青亭网翻译自:Mixed.de

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VR上天 头等舱乘客体验虚拟现实娱乐设备 http://www.cvbeta.com/?p=10003 http://www.cvbeta.com/?p=10003#comments Fri, 16 Aug 2019 08:37:32 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10003 虽然很多人喜欢坐飞机,但不是所有人都喜欢飞行时的体验。逼仄的机舱环境,对飞行的的恐惧让部分乘客没办法放松下来,享受飞行旅程。

在这种时候,能不能有一个办法,让乘机者感觉自己不是在坐飞机呢?

英国航空公司想到的办法是虚拟现实。他们在英国独家试用了一款新的虚拟现实设备,届时乘客将可以使用这款 VR 眼镜,观看各种 2D、3D 或 360° 环绕体验的电影,纪录片和旅游节目。

从现在开始到 2019 年年底,乘坐英国航空公司从伦敦希思罗机场飞往纽约肯尼迪机场的航线的乘客,就有机会体验这个尝试性的 VR 乘机设备。

在今年早些时候,英国航空公司还曾在希思罗机场的 5 号航站楼试用了这项技术,让乘客通过虚拟现实看到头等舱的机舱环境。乘客可以 360 度地参观航空公司的豪华头等舱,包括平躺的座位,高档的床上用品和机舱富余的空间。

英国航空希思罗机场的客户服务负责人表示‘我们一直在寻找与客户互动的创新方式,虚拟现实是我们利用快速发展的技术进一步改善机场体验的最新方式。’

而这次直接上天的 VR 设备则可以让乘客有更好的乘机体验,即使是在他们完全平躺的时候也能看到绚丽的影像内容。

除了能让乘客由更丰富的娱乐活动,VR 设备或许可以帮恐飞的旅客找到舒缓自己情绪的办法。英国航空和专家进行合作,为害怕飞行的乘客专门设计了冥想指导和声音疗法。使用这款 VR 设备,恐飞的乘客或许也能平静下来。

不过这依然是头等舱旅客才能享受的特权之一。虽然经济舱的乘客可能更需要从逼仄的机舱环境中解脱出来,但能享受这种娱乐活动和舒缓疗法的依旧是(有钱的)少部分人。

▲ 希思罗机场 5 号航站楼试用 VR 设备▲ 希思罗机场 5 号航站楼试用 VR 设备

上天的这款 VR 设备看起来很像护目镜,它的重量比其他流行的耳机轻很多,重 250 克。英国航空还与法国航空公司和斯里兰卡航空公司达成了合作,在航司的休息室里提供这种 VR 设备。

这款 VR 设备由 SkyLights 制造,它是英国航空母公司 IAG 旗下‘Hangar 51’创业孵化器项目中脱颖而出的设备公司。

英国航空公司机上产品主管 Sajida Ismail 表示:‘我们一直在研究最新技术,以增强客户在地面和空中的体验。虚拟现实技术具有革命性的空中娱乐功能,我们很高兴能试用这些新眼镜,因为它们将为我们的第一批客户创造一段独特而难忘的旅程。’

英国航空不是第一家使用 VR 设备的航空公司。

法国航空公司已经在两条航线上为头等舱乘客提供了 VR 设备,将其作为 VR 机上娱乐节目试验的一部分;而汉莎航空公司则通过 VR 建立了高级体验模型,帮助其完成销售升级;新西兰航空公司则为机组人员配备了微软的 HoloLens,可以提供乘客的详细信息。

▲ 通过 HoloLens,新西兰航空机组人员可以直接了解详细的乘客信息▲ 通过 HoloLens,新西兰航空机组人员可以直接了解详细的乘客信息

而在航空业更专业的领域,飞机制造商也在开发 VR 培训工具,将实习飞行员置于虚拟驾驶舱内,让 VR 成为维护飞机设备的辅助工具。

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日本DMM VR全息影院将于2020年关闭,后续未定 http://www.cvbeta.com/?p=10000 http://www.cvbeta.com/?p=10000#comments Tue, 13 Aug 2019 02:57:20 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10000 8月12日消息,根据青亭网了解位于日本的DMM VR全息影院近期宣布将于2020年4月份关闭。而关闭的原因则是由于房产合同租期到期,意味着DMM VR还将正常运行8个月左右时间。

日本DMM VR全息影院

据悉,DMM VR全息影院从2015年9月份开业,其作为全息影院,此前举行了过《海贼王》、Idol Time Pripara Mi-Natsu Atsuko Yokopama、稻川淳二的表演等等。

据悉,DMM VR全息影院采用了9.1×2.7米的LED投影技术,它的观看距离近至1米,画面亮度更高。整个舞台中间拥有长达10米的半反透膜,而无台则为4×10米大小,可以实现多种全息表演。

外媒Mogura VR与DMM VR联系后续情况,得到的答复是后续业务和营业规划尚未确定。当然,期待这样一家全息影院能够继续更换地点持续下去。

日本DMM VR全息影院

日本DMM VR全息影院

 

日本DMM VR全息影院

参考:Mogura VR

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外媒:小米解散了Mi VR团队 小米回复:不实消息 http://www.cvbeta.com/?p=9997 http://www.cvbeta.com/?p=9997#comments Wed, 07 Aug 2019 07:39:13 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=9997 小米此前与Facebook合作,开发售价200美元的独立VR设备,使用Oculus Go和小米Mi VR品牌。现在有消息称,小米已经解散了整个Mi VR/Go开发团队。

据VR博客The Ghost Howls报道,小米解散了整个Mi VR/Go开发团队,其中包括12名原本负责维护和发展该平台的员工,该博客称这个消息来自一个“非常可靠”的消息来源,与听到的其他信息一致,但小米还没有对此消息进行回复。(现已回复称消息不实)

虽然Facebook没有就其合作伙伴的商业决策发表评论,但表示仍然在生产和销售Oculus Go。

报道还称,小米解散小米VR团队有几个原因,包括“销售和使用情况令人失望”、硬件利润率相对较低,以及小米VR版本的设备内容相对较少。

外媒称,Oculus Go和Mi VR可以说在这则消息发布之前就已经进入了开发死胡同。这两款头显是去年发布的,作为独立VR硬件的突破性替代品,介于高端PC头显和低端智能手机依赖的VR配件之间。但为了达到低于200美元的入门价格,它们使用的是老一代智能手机组件和三自由度(3DoF)跟踪,而Facebook则公开开发了一个更先进的平台,配备了更新的组件和六自由度跟踪。今年,这款名为Oculus Quest的设备以400美元的价格推出。

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NOLO VR完成亿元级A+轮融资,愉悦资本领投 http://www.cvbeta.com/?p=9995 http://www.cvbeta.com/?p=9995#comments Mon, 29 Jul 2019 09:09:21 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=9995 根据蓝驰创投微信公众号消息,专注于提供VR交互解决方案的NOLO VR已于近期获得亿元级A+轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,A轮领投方蓝驰创投继续跟投,本轮融资将主要用于VR交互技术的持续深耕和商业化拓展。 NOLO VR NOLO VR成立于2015年,专注于开发VR交互技术,目前已拥有海内外专利125件,国际专利已进入12个主流国家。核心研发团队由来自中科院和北邮的博士领衔。 NOLO VR全球首创了PolarTraq声光电定位技术,NOLO CV1套件就是是基于PolarTraq技术的6DoF Outside-in手柄套件。 此外,其还透露NOLO VR不久将还将推出面向大空间、多人场景的Inside-Out 6DoF解决方案,以及3DoF和全身动作追踪方案。 参考:蓝驰创投

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