CVBETAhttp://www.cvbeta.com虚拟现实网Thu, 22 May 2025 07:14:54 +0000zh-CNhourly1http://wordpress.org/?v=3.5.1普罗视觉空间视频技术亮相2025 ChinaJoy BTOB,赋能多元场景创新http://www.cvbeta.com/?p=13194http://www.cvbeta.com/?p=13194#commentsThu, 22 May 2025 07:14:54 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13194

普罗(深圳)视觉科技有限公司(以下简称“普罗视觉”)正式确认参展2025 ChinaJoy,将携全球领先的空间视频技术(SPATIAL VIDEO)亮相W5展馆-C233展位,我们期待与您合作共赢!

普罗(深圳)视觉科技有限公司是国家高新技术企业,拥有中国唯一、全球领先的空间视频技术。普罗视觉空间视频技术(SPATIAL VIDEO)通过 720 度全方位球形部署,近100个摄像头采集,每秒30帧连续3D建模,拍摄与制作4K视频品质。为Apple Vision Pro 提供最佳3D空间内容质量;也可实现微信扫一扫(H5页面程序)小程序呈现空间视频。目前,该技术已与香港科技大学成立联合实验室,并在品牌、文旅、明星IP、宗教文创等领域落地多个标杆案例,助力合作伙伴实现价值跃升。

普罗视觉空间视频拍摄棚

四大领域应用案例

引爆行业新势能

品牌营销:燕京啤酒x关晓彤打造现象级互动

普罗视觉为燕京啤酒定制全年15支空间视频内容,用户扫码即可与代言人关晓彤进行“合拍、猜拳、跳舞”等趣味互动。首期6支内容上线后,小程序突破100万人次,微博话题曝光量突破50亿次,讨论量达167万次,推动燕京啤酒品牌价值首破2000亿元。剩余9支内容将于5月陆续上线,预计再掀营销热潮。

燕京啤酒x 关晓彤 2025 空间视频营销

文旅赋能:成都大熊猫基地“花花的家”打卡墙

全国首个空间视频景区打卡墙落地成都大熊猫基地,以顶流IP“花花”为核心,游客扫码即可与虚拟大熊猫实时互动。项目带动周边文创销量激增180%,助力“熊猫经济”破圈,成为城市文旅新名片。目前,普罗视觉正与河南、青海、西双版纳等地文旅部门推进合作,加速技术全域覆盖。

成都大熊猫基地花花的家现场实拍图

明星IP赋能:快手虚拟偶像AC娘AR互动盲盒卡

为庆祝AC娘18周年成人礼,普罗视觉联合快手推出AC娘AR互动盲盒卡,粉丝可通过空间视频技术解锁虚拟偶像动态表演、语音互动等独家内容。依托快手亿级流量与粉丝粘性,该项目有望开辟明星周边市场新增长极,预计首期销售额突破千万。

虚拟偶像AC 娘AR互动盲盒卡效果图

智能穿戴:搭载华为智能机芯达·芬奇IP手表重构艺术体验

普罗视觉联合华为推出“文艺复兴系列”智能手表,搭载空间视频技术表盘,动态呈现《蒙娜丽莎》《最后的晚餐》等名画细节。产品已与遵义会议纪念馆、南昌八一起义纪念馆达成战略合作,瞄准科技爱好者与高净值艺术消费群体,开拓文化科技融合新赛道。

搭载华为智能机芯达·芬奇IP手表效果图

未来展望:技术驱动,生态共赢

普罗视觉将持续深耕空间视频技术研发,拓展应用多元新兴场景,并与全球合作伙伴共建开放生态。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131940
2025 ChinaJoy BTOB | Novada携亿级AI代理池,破解全球化数据采集难题!http://www.cvbeta.com/?p=13190http://www.cvbeta.com/?p=13190#commentsThu, 22 May 2025 07:09:24 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13190全球数字盛宴启幕,Novada与您相约上海!

全球瞩目的数字娱乐行业风向标——2025第二十二届ChinaJoy展会,将于8月1日-4日登陆上海新国际博览中心! Novada作为国际领先代理服务商,将重磅亮相BTOB商务洽谈馆【A603】!诚邀游戏研发商、AI技术专家及出海企业共商代理技术创新与智能出海解决方案。

在全球化业务拓展进程中,企业常常遭遇数据采集的重重阻碍......

在游戏与移动应用行业中,游戏研发商难实时收集全球玩家行为数据优化运营,更新带宽不足影响体验;移动应用开发者海外数据采集受限,ASO优化也遇模拟真实用户行为难题。

在广告营销行业,精准投放缺少实时数据,投放效果难实时监测优化。AI大模型训练领域,垂直领域数据精准抓取难,IP资源不稳定且带宽不足影响数据采集与传输。

面对这些棘手难题,Novada 携针对性方案,为各行业破局。

一、技术亮点:Novada如何助力游戏、移动应用与营销行业?

从动态/静态住宅代理到独享数据中心代理,从长效ISP代理到动态数据中心等解决方案,Novada将带来覆盖全球220+国家地区的住宅IP代理服务,助力企业出海与数据采集瓶颈。

●游戏行业:

全球用户行为分析:通过Novada的全球代理IP,游戏研发商可以实时收集不同地区玩家的行为数据,优化游戏设计与运营策略;

游戏更新与补丁分发:利用Novada的高带宽定制服务,实现游戏内容的高速下载与更新,提升玩家体验。

●移动应用行业:

海外用户数据采集:Novada的代理服务助力移动应用开发者突破地域限制,收集全球用户数据,为产品优化与市场推广提供有力支持;

应用商店ASO优化:通过模拟真实用户行为,提升应用在海外应用商店的排名与曝光度。

●广告营销行业:

精准覆盖:获取多地区社交媒体、搜索引擎广告数据,分析用户兴趣标签,进行精准投放,提高广告曝光率;

投放监测:Novada的代理服务帮助广告营销专家实时监测广告投放效果,优化投放策略,提高广告转化率。

二、重磅发布:AI大模型训练专用代理池

聚焦AI开发者数据采集的核心痛点,Novada推出「AI专用代理池」:

●垂直领域精准抓取

深度适配不同行业需求,精准采集文本、图片、视频等多元数据,为特定领域模型训练筑牢数据根基。

凭借智能识别与筛选技术,定向抓取与行业紧密相关的素材,大幅提升行业大模型训练的针对性与成效。

●亿级高质量IP池

坐拥规模超亿级的高质量IP资源,构建庞大稳定的代理网络,为数据采集提供坚实支撑。

依托智能切换机制灵活调配IP,达成99.9%的高可用性,保障数据采集过程不受IP封禁等干扰,稳定无忧。

●定制带宽

依据开发者个性化需求,量身定制100Gbps独享高带宽,轻松应对海量数据高速传输挑战。

借助超高速带宽优势,视频、文件、图片等数据实现秒速下载,显著缩短模型训练数据准备周期。

三、为什么选择Novada?

Novada凭借遍布全球的1亿+住宅IP与顶级数据中心资源,打造毫秒级响应的跨地域采集网络,突破地理限制;通过纯净IP池与自动切换机制确保7×24小时稳定运行,其中高匿特性保障业务安全;ISO27001认证与全链路加密技术构建合规体系,从源头守护数据安全与隐私。

●成功案例

某跨国AI实验室的困境:

①需要构建涵盖50+语言的翻译大模型

②自建爬虫日均仅能获取3GB有效数据

③频繁遭遇IP封锁导致项目延期

●Novada解决方案

①部署定制化多语言采集节点

②配置智能IP轮换策略(5000IP/分钟)

③接入自动数据清洗管道

●成效对比

展台互动福利(此条根据我方实际活动形式制定)

●技术专家1v1咨询:针对AI训练、游戏全球化等场景定制代理方案

●扫码抽奖活动:参与即有机会赢取免费代理资源体验包(免费流量)

【展位信息】

地址:上海新国际博览中心BTOB商务洽谈馆展位【A603】

时间:2025年8月1日-3日

从游戏出海的数据安全,到AI大模型的训练革命,Novada始终以技术为锚,助力企业穿透数字边界。

2025 ChinaJoy BTOB,让我们共探代理技术的无限可能!

Novada诚邀各位用户光临展会现场沟通交流

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131900
2025 ChinaJoy同期会议听课证限时开售,双重优惠重磅开启!http://www.cvbeta.com/?p=13189http://www.cvbeta.com/?p=13189#commentsThu, 22 May 2025 07:08:51 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=131892025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办,目前已发布全新展会口号:聚·你所爱!作为ChinaJoy极具影响力的行业盛会,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)将于7月31日至8月1日在上海浦东嘉里酒店上海厅召开,中国游戏开发者大会(CGDC)将于8月1日至8月3日在上海浦东嘉里酒店浦东厅召开,2025年度游戏商务大会将于2025年7月29日(周二)全天在上海虹桥金沙voco酒店召开,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)将于7月30日至7月31日在上海外滩茂悦大酒店召开,2025全球电竞大会将于8月1日下午2点30于上海静安香格里拉大酒店召开。对于全球数百家ChinaJoy展商和专业观众而言,ChinaJoy同期会议无疑是每年商务会晤、行业交流的不二之选。

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)创办于2003年,是由国家数字出版主管部门指导的权威国际盛会。大会每年汇聚全球顶尖数字娱乐企业高层,聚焦游戏、AIGC、影视、动漫、IP、短剧等数字娱乐领域的全产业链发展,全景呈现行业前沿技术、政策导向及市场趋势,为全球从业者提供产业生态融合发展的核心平台。

旗下会议:

2025年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)为期2天,共设CDEC高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AIGC大会、ChinaJoy IP大会及同期合作大会等多场会议。

CDEC高峰论坛

时间:7月31日

地点:上海浦东嘉里酒店三层上海厅2

ChinaJoy AIGC大会

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层上海厅2

ChinaJoy IP大会

时间:7月31日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅2+3

全球游戏产业大会

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层上海厅3

AI+娱乐科技大会

时间:7月31日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅4

中国游戏开发者大会(CGDC)是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议之一。自2007年首次举办以来,大会以促进我国游戏产业自主创新,推进我国原创游戏走向世界为宗旨,以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,通过授课及座谈讨论的形式,从游戏产品策划,程序,开发工具,市场,社区运营等不同角度,分享和探讨游戏开发技术成果,致力于打造全球游戏开发者相互交流、学习、合作的平台。

旗下专场:

角色扮演游戏专场

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅4

策略游戏专场

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅2+3

独立游戏专场(第一天)

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅7

独立游戏专场(第二天)

时间:8月2日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅5+6

动作/冒险/射击游戏专场

时间:8月2日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅4

技术专场(第一天)

时间:8月1日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅5+6

技术专场(第二天)

时间:8月2日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅2+3

全球化专场

时间:8月2日

地点:上海浦东嘉里酒店三层浦东厅7

同期会议听课证开售

2025 ChinaJoy同期会议听课证限时开售,双重优惠重磅开启!

开售时间:5月20日

超鸟期:5月20日—6月30日

早鸟期:7月1日—7月31日

原价期:8月1日—8月3日

请有意参与今年ChinaJoy同期会议的各位朋友重点关注以上优惠信息,及早规划自己的ChinaJoy行程安排,抓住报名“黄金优惠期”,以优惠价格获购所需证件!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131890
电心软件正式确认参展2025 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆,这个8月期待与您在上海相见!http://www.cvbeta.com/?p=13187http://www.cvbeta.com/?p=13187#commentsThu, 22 May 2025 07:07:09 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13187

上海电心确认参展 2025 ChinaJoy !今年,电心将于 8月1日 ~ 8月3日 期间在 BTOB 商务洽谈馆 的 W4 馆 710 展位 恭候您的光临。

本地化服务

在过去的一年中,电心持续与国内的游戏企业合作,为多部出海作品提供了优质的本地化服务。涉及的语种覆盖日语、韩语、繁体中文,以及包含英法德葡西语在内的各大语种。

同时,电心自研的自动翻译引擎 ella 也正式投入使用,凭借其对剧情/对话类文本的高适配度,搭配电心一如既往的高质量人工润色。该服务现已为多部知名游戏作品提供了本地化支持。

此外,除了常见的翻译润色之外,电心还能够邀请到日本的著名剧作家一起进行本地化润色创作,在翻译的同时,为游戏剧情增色。

配音服务

电心支持日语、韩语、英语、繁中等多个语种配音。日语配音方面,电心在日本拥有 50~60 人左右的声优团队,性价比以及即时性有所保障。迄今为止,电心已为国内外多家游戏公司的作品提供了配音服务。

测试服务

作为日本最大的测试服务供应商,电心长期为各大海外大厂提供着高质量的测试服务。

同时,为了贴合国内市场的需求,电心上海自成立以来也为许多国内游戏在QA 方面提供了多样化的支持,硬件覆盖 PS4/PS5、Xbox主机、NS、PC、移动端等。服务涉及多平台测试、移动端多机种测试、LQA 等。

市场服务

电心的市场服务致力于为国内游戏的海外发行提供全方位的支持,打造一站式的营销解决方案。

优势① 媒体资源

在日系代理中,是唯一拥有头部游戏垂媒的代理公司。

除自有媒体以外,同市场上主流游戏媒体都保持紧密合作,可配合客户需求定制媒体合作内容。

优势② KOL合作&内容营销

在KOL合作和内容营销领域,不仅同各大事务所保持稳定合作关系,还与大量个人网红、动画师、插画家、音乐创作者等有长期合作。

可保证在高性价比的前提下,通过视频平台对核心用户进行深入渗透,并为客户输出各类创意内容,搭建内容生态。

优势③ UA投放

集团已成为多家日本本土渠道的高级别合作伙伴。

2024年11月成为LINE&Yahoo!认定Selected Partner

IP联名全案营销

我们提供 IP 联名的全案营销,涵盖战略制定、授权谈判、活动执行及商品开发等环节。

核心服务包括:IP营销战略规划、版权方对接与合同谈判、线下快闪/主题展策划、线上直播/虚拟发布会运营、社交媒体推广与KOL合作、商品开发及渠道建设等全产业链支持等。

依托对中国市场的深度洞察,我们平衡短期营销效果与IP长期价值,为游戏等泛娱乐企业提供涵盖企划、生产、宣传、海外拓展的一站式服务,助力品牌实现商业价值最大化。

如果您也对游戏出海感兴趣的话,欢迎联系我们以获取更多相关服务信息

-联系方式-

邮箱:info@digitalheartsshanghai.com

官网:https://www.digitalheartscn.com/

关于电心

电心是一家来自日本的综合游戏服务上市集团公司。我们致力于提升游戏品质,为游戏出海提供高质量的本地化内容

我们提供的服务包括但不限于:

游戏的多语种本地化、多平台测试、声优配音、剧情创作等等。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131870
章鱼移动公司将参展 2025 ChinaJoy BTOB,精彩不容错过!http://www.cvbeta.com/?p=13185http://www.cvbeta.com/?p=13185#commentsThu, 22 May 2025 07:06:03 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13185

作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办,目前已发布全新展会口号:聚·你所爱!

ChinaJoy将继续强化游戏为核心的定位,进一步提高展会的国际化程度,努力构建集展示、交流、合作于一体的综合性平台,旨在为行业内的专业人士提供一个深入探讨行业发展趋势、分享前沿技术成果的场所,全力推动行业的发展和进步。

作为展会的重要组成部分之一,ChinaJoy BTOB商务洽谈馆旨在持续推进全球业界企业间的商务交流与合作,是开展数字娱乐内容版权交易、产品进出口、跨领域IP合作等业务的重要商务对接平台,将在8月1日至8月3日于上海新国际博览中心W馆举办。

近日,北京圣盈科技有限公司(章鱼移动)确认参展2025 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆,精彩不容错过!

章鱼移动是一家新锐AI技术驱动的创新型数字营销平台。通过大数据精准帮助开发者实现流量高效变现,为广告主精准触达用户,做价值最大化的精准广告投放。自公司成立以来,为众多企业提供更多、更快、更优的管理解决方案,让每一个成长中的企业都可高效协作。

Octopus SDK安全稳定规范

为确保广告SDK的安全性和高效性,章鱼移动构建了一套全面的安全管控体系。该体系以“安全设计”为核心,构建覆盖全生命周期的安全管控。代码审查和安全审计以预防潜在漏洞,制定并遵循严格的安全编码规范(如Google Secure Coding Guidelines),同时引入持续集成/持续部署(CI/CD)流程及自动化安全测试工具(如SonarQube)进行静态代码分析,以减少编码不当引发的安全问题;确保单元测试覆盖率达到90%以上,通过前端SDK埋点上报实时监测运行状态以发现并解决性能瓶颈。

与此同时,依托官方渠道码云(Gitee)分发渠道和版本控制系统,保障分发规范性。该方案已成功应用于多家企业,技术指标表现亮眼:广告加载效率提升30%,安全漏洞减少80%,并通过中国信通院“SDK安全专项行动”测评,跻身行业合规标杆。

Octopus SDK 灵活创新高效

章鱼移动创新性采用“订阅制+开放SAAS平台”模式,吸引第三方开发者共建生态,结合智能推荐引擎为用户提供个性化服务。订阅制与个性化服务,推出了灵活的订阅制模式,让媒体用户可以根据自身需求选择服务级别,并享受个性化定制选项,以此增强用户黏性。同时,构建了开放的SAAS平台,积极鼓励第三方开发者和服务提供商加入,共同打造生态链,进一步丰富产品功能和服务。在此基础上,利用AI算法开发了智能化推荐引擎,精准分析用户行为,提供个性化的推荐服务,提升用户满意度。

Octopus SDK 市场占有率高

章鱼移动现已与多家行业头部媒体展开流量变现合作,依托稳定,高填充,高价格的广告源,为众多合作伙伴创造了更多的商业价值。其差异化的开户广告预算,凭借精准智能的算法,极大化提升了整体预算填充效果,预算稳定,内容安全可控,使得流量变现更具优势,市场占有率再创新高。

未来,章鱼移动将持续深耕AI与大数据技术,为开发者与广告主创造更高效、透明的数字营销生态,助力行业健康有序发展。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131850
COLOLIGHT确认参展2025 ChinaJoy BTOC,精彩不容错过!http://www.cvbeta.com/?p=13177http://www.cvbeta.com/?p=13177#commentsTue, 20 May 2025 09:22:43 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13177作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将以“聚·你所爱!(Gather What You Love)”为主题,于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。COLOLIGHT届时将携最新产品COLO GCS电竞椅音响系统(以下简称COLO GCS),亮相2025 ChinaJoy BTOC E7-S697展位。

 

COLO GCS自3月在国内上市以来,已获得众多UP主、游戏玩家及电竞爱好者的青睐与推崇,全球累计销量突破数万台。COLO GCS通过突破性的全景声技术与电竞椅相结合,为用户提供了前所未有的沉浸式音频解决方案,标志着电竞外设迈入场景化体验新阶段。

 

三年研发,声学专家联合调校

COLOLIGHT研发团队历时三年,联合声学专家共同调校,成功打造出全球首款椅载音响系统,突破传统音响空间限制。COLO GCS搭载了11个独立发声单元,支持7.1.2声道解码,覆盖20-40kHz频响范围。专利滑轨安装系统适配99%的电竞椅型号,仅需5分钟即可完成安装。相比传统2.1音响,COLO GCS的声场定位精度提升了约80%。

 

沉浸式声场,精准感知游戏细节

“传统PC音响受限于桌面空间,而耳机长期佩戴易疲劳,”COLOLIGHT首席工程师Steve表示,“GCS通过椅背环绕布局,在用户头部周围形成球形声场,让《使命召唤》的子弹轨迹、《极限竞速:地平线》的引擎震动等游戏体验都能被精准感知并放大。”

 

四种MOD模式,满足多元场景需求

COLO GCS搭载了四种MOD模式,以满足不同场景下的音频需求:

●FPS模式:适用于竞技类枪战游戏,削弱低频共振和枪击爆破的回响,强化脚步声频段,帮助玩家更专注于敌人方向位置的辨别。

●电影模式:适用于沉浸式体验类的游戏和电影,增强中置和前环绕的音量,提升声音从前方发出的方位感,并增强低音频段的音量。

●音乐模式:适用于音乐及大部分听音场景,所有声道音量均衡,带来清晰的高中低音。

●赛车模式:低频拉满,感受低音炸裂的同时享受风驰电掣的驾驶快感,让引擎的轰鸣沉浸式体验赛道的魅力。

 

除此之外,在连接性能方面,COLO GCS系统集成HDMI及蓝牙连接模式,支持PlayStation 5、Xbox、TV、手机及VR等各类设备。作为椅载音响,COLO GCS标志着电竞外设从单一性能竞争转向场景化体验创新。这不仅为玩家提供了极致的音频体验,也预示着电竞外设行业的新一轮革新。

 

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131770
2025 ChinaJoy携手UseePay,以支付赋能撬动游戏出海新蓝海!http://www.cvbeta.com/?p=13178http://www.cvbeta.com/?p=13178#commentsTue, 20 May 2025 09:21:52 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=131782025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至4日在上海新国际博览中心盛大启幕。本届展会以“聚·你所爱(Gather What You Love)”为全新主题,聚焦游戏产业全球化与跨界创新,打造集技术展示、商务合作、趋势洞察于一体的顶级行业生态圈。

作为跨境支付领域的革新者,UseePay正式入驻BTOB商务洽谈馆W4-A998展位,以“赋能数娱出海全球化,重构支付新体验”为核心命题,展示覆盖支付全链路的创新解决方案,助力中国数娱企业突破跨境交易壁垒,实现安全高效的全球化营收增长。

UseePay:让每一笔创造力被安全兑“现”

UseePay成立于2019年,总部位于香港,已陆续在上海、深圳、新加坡、英国、美国、沙特等地设立分支机构。公司拥有国际卡支付行业PCI-DSS最高安全认证,持有香港MSO牌照、美国MSB金融牌照。目前已为游戏、短剧、社交、直播、软件、工具、旅游、电商等多个行业客户提供一站式支付解决方案,构建了:

全球本地化收款网络:

支持接入Visa、Mastercard 等6大国际信用卡、Google Pay & Apple Pay等电子钱包、Klarna & Afterpay等分期支付方式,及欧美、日韩、中东、东南亚、拉美、非洲等200+国家和地区的本地支付方式

 

多场景支付体验:

支持Web及App端无跳转支付、在线充值、订阅付费等游戏变现场景,助力厂商构建稳定可持续的营收模型

 

智能风控+反欺诈系统:

自研UseeShield风控系统,全面覆盖交易行为监测与风险预警机制,有效应对拒付风险与欺诈攻击,保障商户资金安全

 

一站式全球资金管理:

提供包括资金收付、全球分发、货币汇兑等一站式解决方案,实现对跨境资金的高效调度与透明管理

 

UseePay携手ChinaJoy,共探全球游戏市场增长新路径

随着全球游戏产业加速布局海外市场,支付服务已成为企业出海战略的关键基础设施。UseePay深耕行业需求,凭借专业的本地化运营能力与灵活的系统对接能力,为中国游戏企业提供“看得见的营收增长”与“看不见的成本优化”,助力客户突破跨境支付壁垒,挖掘全球用户价值。

我们诚邀广大游戏开发者、发行商、平台方莅临W4馆A998展位,与UseePay共同探讨支付赋能下的游戏全球化增长新趋势!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131780
融云确认参展2025 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆,精彩不容错过http://www.cvbeta.com/?p=13175http://www.cvbeta.com/?p=13175#commentsTue, 20 May 2025 09:20:04 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13175融云,领先的全球智能通信云服务商,正式确认参展将于8月1日至3日在上海新国际博览中心举办的2025年第二十二届 ChinaJoy。

ChinaJoy BTOB商务洽谈馆作为展会的重要组成部分之一,旨在持续推进全球业界企业间的商务交流与合作,是开展数字娱乐内容版权交易、产品进出口、跨领域(综艺、电影、文学等)IP合作等业务的重要商务对接平台。

融云为全球数字化建设提供通信云PaaS和SaaS产品,赋能开发者和企业的创新能力。作为最早将通信云服务触角伸向全球的厂商之一,融云2015年便开始投入建设全球通信网,服务遍布全球245个国家和地区,覆盖游戏社交、电商通信、1V1社交、商业沟通等场景。同时,高效整合IM、RTC两大核心通信能力与AI智能体、智能翻译、语音识别等AI能力,融云提供一站式AI通信解决方案,帮助业务快速构建智能通信体系。

 

融云已连续9年在国内和出海领域稳居即时通讯市场第一,是全球二游巨头和多款社交互动游戏背后的智能通信力量。针对游戏场景,融云可提供:

单/群聊

支持游戏快速构建产品内社交模块,包括一对一、多人群组等聊天模式,满足游戏用户的多样化社交需求。

游戏语音

提供高品质、秒接通的语音通话服务,支持游戏内置方便玩家实时沟通的语音功能,提升游戏沉浸感和体验感。

游戏社区

支持游戏快速搭建无用户上限的“玩家社区”,不同话题不同频道,保障沟通自由,同时规范运营,缩短用户裂变路径和防止流量外溢;提供“私有频道+用户组”能力,帮助游戏实现更加精准高效的私域用户运营,提升用户留存和增长。

AI Agent

提供AI智能体创建工具,预置游戏、社交、客服等垂直领域场景化Prompt模板,支持知识文档上传和数据解析,加速AI认知能力构建,助力游戏业务快速部署落地AI NPC、AI客服等AI能力。

通知推送

提供覆盖全平台的推送服务,毫秒级触达全体/指定用户,辅助游戏厂商实现消息通知、活动预告、用户召回等运营动作。

安全合规

提供“隐私安全+内容审核+合规服务+自托管”的全套解决方案,助力业务攻克全球化安全合规难题。支持后台一键开通“内容审核”及“诈骗导流识别”服务,高效过滤用户社交中的风险内容,同时精准识别竞品挖人、广告导流、网络诈骗等行为,为游戏业务保驾护航。

小游戏集成

支持在语聊房、直播、游戏平台等产品中快速融合互动小游戏,帮助提升用户粘性与活跃度,并增加营收增长点。

届时,欢迎大家莅临融云展位(W3馆B593),与我们深入交流!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131750
(吉优) 游戏本地化翻译服务商确认参展2025 ChinaJoyBTOBhttp://www.cvbeta.com/?p=13170http://www.cvbeta.com/?p=13170#commentsTue, 20 May 2025 09:18:04 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13170
作为在全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,2025年第二十二届ChinaJoy将以“聚·你所爱!(Gather What You Love)”为主题,于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。

Geeyoo(吉优)游戏本地化翻译服务商确认参展2025 ChinaJoy BTOB。

展位:W3馆B396

 

Geeyoo自2012年成立以来,始终以客户需求为核心,为游戏厂商提供专业的本地化解决方案,确保全球玩家获得原汁原味的游戏体验。截至目前,已与数百家游戏厂商合作,成功完成2000余款知名游戏的本地化出海。

 

众多厂商选择我们的原因:

一站式解决方案:提供全面的本地化服务,包括游戏文本翻译、品宣文案、LQA跑测服务、字幕制作和配音录制等服务,让产品在全球市场中脱颖而出。

国际化专家团队: 在全球30多个国家和地区聘请资深本土游戏译员,他们对游戏翻译充满热情且经验丰富,确保每个词汇都恰到好处。

高效的翻译平台:平台配备专业术语库、在线进度跟踪和实时反馈,随时了解项目状态,同时节省时间和成本。

AI驱动的ATPE服务: 提供先进的翻译、校对和编辑服务,实现降本增效。

Geeyoo拥有成熟的管理技术和丰富经验,通过运用先进的云平台和质量管控体系,能根据您的游戏精准匹配项目需求。为更好地服务客户,Geeyoo已在香港、深圳、广州、成都设立分支机构,为客户提供更为高效的本地化解决方案。

 

欢迎您莅临Geeyoo的展位,体验我们卓越的本地化服务,让我们携手为您的产品打开全球市场的大门!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131700
专访狗红工作室:像素霓虹×时间刀刃的狭间,以双人代码http://www.cvbeta.com/?p=13168http://www.cvbeta.com/?p=13168#commentsTue, 20 May 2025 09:13:19 +0000wuguihttp://www.cvbeta.com/?p=13168

 

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

狗红工作室访谈

当武士刀光劈开赛博都市的迷雾,时间倒流装置能否重写独立游戏的生存法则?在《Sa[meow]rai:银翼喵侍》的霓虹像素间,狗红工作室用双人团队的孤勇,向行业抛出一道悖论命题:当商业化浪潮裹挟创意时,小体量作品如何以“逆川装置”般的决绝,在时间循环中雕刻出刀刻斧凿的艺术锋芒?本期对话主创狗红,看这对“猫武士精神继承者”如何将BOOOM比赛的火种淬炼成硬核动作与人文叙事的合金刀刃,在俯视角的方寸之间,为玩家斩开一道通往赛博美学的裂隙。

 

Q: 我们知道,《Sa[meow]rai银翼喵侍》这款游戏将在今年发布。请问本作是从什么时候开始制作的?当下的完成进度怎么样?以及开发团队的规模是怎样的?

A: 《银翼喵侍》最初是在去年四月份机核举办的BOOOM游戏开发比赛时期开始制作的。目前完成度大概在60%左右。团队正式成员只有两人,主要的开发工作都是由制作人狗红和美术麦饭完成。

Q: 游戏名字《Sa[meow]rai银翼喵侍》这个英文的改写很有趣,能告诉我们这个名字的含义嘛,我们非常好奇本作的创作初衷以及您在构思这款作品时获得的灵感

A: 《Sa[meow]rai银翼喵侍》这个名字的确很有故事,先从创作初衷和灵感讲起吧。

去年初,我们打算参加机核举办的BOOOM游戏创作比赛,当时想着得构思一个令人印象深刻的主角。然后那段时间我在朋友家借住,他家养了好几只不同品种的猫,非常热闹。有一天晚上,我在用电视投屏看网飞新出的历史剧《幕府将军》,当时一只猫猫蹲在电视柜上发呆,它的脑袋刚好遮住了屏幕上真田广之饰演的武士的脑袋,只能看见后面的头盔。我盯着它看了很久,渐渐地,猫猫的形象和屏幕中武士的形象开始重合。我忽然想到,一个戴着武士头盔的猫猫似乎是个不错的方向。一个形象可爱但内心冷酷的杀手,这种矛盾性很令人着迷。

恰好那段时间,我在琢磨一些英语里的wordplay,也就是把两个单词拼接在一起形成一个自造词。很多知名游戏都用了这种起名手法,例如《Minecraft(我的世界)》,把mine(矿物)和craft(手工\锻造)结合在一起。还有前段时间发行的国产游戏《Cato(黄油猫)》,把cat(猫)和toast(吐司)结合,也是非常有趣。

我意识到,Samurai(武士)似乎可以和meow(喵)拼接一下。如此一来,Sa[meow]rai这个单词就诞生了。它非常自然地把猫猫的身份塞进了武士的含义里,使得我们不需要额外解释,大家就知道这是一款关于猫猫武士的游戏。

至于游戏的后缀,银翼喵侍,这个则是出于对赛博朋克经典作品致敬的考量。“银翼”两个字来源于电影《银翼杀手》,而“喵侍”则暗示了主人公的身份。

至于为什么是武士形象呢,其实从角色设定出发,还有另外一层含义。在历史上,武士曾是一个充满矛盾的阶层。他们非常重视荣誉,然而却往往被虚无缥缈的荣誉感束缚,终其一生过着清贫的生活,甚至为荣誉而葬送性命。而在赛博朋克题材的故事中,执法机构往往也面临着相似的处境。在各方面势力(例如游戏中的企业、民间组织等)的拉扯下,执法者往往难以坚守内心的正义,只能被迫与各方势力妥协。而主人公则是一位天真而又纯粹的执法者,他坚信法律的正义性,并为此一次又一次陷入了危险境地。这种行为就像是历史上那些不愿变通的武士一样,体现了理想与现实的残酷碰撞。

从这样的设定出发,我们认为能构建出许多有意思的故事。

 

Q: 一击必杀横版像素动作真的会让人想起《武士零》这样的独立佳作,不知道制作组如何看待自己的优势以及有没有从优秀的游戏中学到什么?

A: 坦白地说,我们团队的两位主创都非常喜欢《武士零》这款游戏,以及大部分同类游戏(包括《迈阿密热线》《闪避刺客》等)。这些游戏的共同特质是,一方面使用高风险高回报的爽快玩法,另一方面利用了玩法来构建出一套独特的叙事和审美。在我们看来,这类游戏的确树立了非常优秀的榜样。我们希望在学习它们优秀之处的同时,去创造一些独属于我们的特别之处。

例如,我们学习了《武士零》优秀的打击手感,但并未做一模一样的战斗反馈和动作,而是做了一套更加残酷、暴力,也更加适合俯视角的视觉效果。我们学习了《闪避刺客》里角色高机动性的思路,但并未制作钩爪玩法,而是让我们的主角利用各种机关和武器来达成快速机动效果。我们学习了前两者制作精彩演出的思路,但并未采用使用大段演出来叙事的方式,而是把大部分叙事放在手绘漫画上。

并且,我们的游戏与这些优秀的前辈最大的区别是,它有一套更加环环相扣的战斗思路。例如,游戏的每个关卡有10秒的时间限制,玩家必须迅速在战斗中观察地形,组织思路,在短时间内连续消灭敌人,来获得时间,并最终通关。并且,玩家的战斗方式并不局限于刀,而是有一套庞大的武器库,可以在游戏过程中搜集,并且还可以使用黑客的骇入能力,在场景中利用各种各样的机关去操纵地形、消灭敌人,以及使用特殊的“织电”能力来改变战局。这些能力都有着各自的优点和缺点,所以玩家必须在恰当的时间使用恰当的技能,不断地判断当前局势,来达成最优解。

整体来说,《银翼喵侍》会是一款更加快节奏、更加令人血脉偾张,并且玩法也更复杂的游戏。我们会努力使它继承前辈们的大部分优点,并尝试去更进一步,带来更加爽快且丰富的体验。

 

Q: “逆川应急重启装置”看上去挺有意思的,您能介绍下这个系统吗?

A: “逆川应急重启装置”是游戏叙事和玩法的核心,这个装置最早的灵感来源于去年机核举办的BOOOM游戏开发比赛的题目,“副作用”。

那时我思考的是“回溯时间”。“回溯时间”是一个非常常见的文艺创作主题,可回溯时间的副作用是什么呢?在过去的科幻小说和游戏里,回溯时间通常被描述为会在生理上产生巨大负担,或者扭曲因果律,产生不可控的后果。但我希望从一个更加细腻的角度来出发。如果一个人能够随意回溯时间,是不是就意味着,他根本无需珍惜当下?毕竟有朝一日,他还可以再回来。

那么进一步展开脑洞,如果一个人过去有着非常美好的回忆,但他并未珍惜,而是一味地往前走。直到某一天,他猛然发现,其实自己并不能随意回到过去。这种创伤性体验,或许是现实里许多人都经历过的吧。即便是不能回溯时间,但往往也会因为别的原因,忽视眼前人,直到眼看着过去的回忆逐渐消散,痛心于不能回到过去再经历一次。

于是,我确定了游戏的叙事内核:回溯时间的副作用,是无法珍惜当下。

从这个角度出发,我构思出了如下的设定。主人公曾经隶属于执法机构组建的实验性小队,也就是“逆川应急处理小队”。这个小队的成员都被植入了一种未经过足够测试的装置,“逆川应急重启装置”。它能够在检测到使用者进入战斗(心跳血压升高)时自发启动,并在使用者遭受致命伤害时,强制让时间回溯到战斗前。如此一来,“逆川小队”在战斗中几乎无往不胜,他们总是能从最残酷血腥的战场上幸存,击败最可怕的敌人。

(值得一提的是,“逆川”这个词,灵感来自日本古神话中,时间如同河流一样流淌,倒退的河流即倒退的时间)

然而,在某一次阴谋之后,主人公突然发现,“逆川应急重启装置”存在局限性,实际上它并不能随意回溯时间,仅仅只能帮助他从战斗中复活而已,并且还极易失控。但主人公的生命中那些珍贵的人们已经彻底逝去了。他后悔自己没能珍惜过去,但却又无法真正回到过去,于是只能在“逆川应急重启装置”带来的一场又一场战斗中,不断循环。

本质上,他是一个无法抵达“过去”和“未来”的人,所以手上仅有的只是“当下”。那么,在这场残酷的冒险中,主人公能否重新找到方法和决心,去珍惜当下呢?

这大概就是“逆川应急重启装置”背后,我们想要表达的隐喻了。

Q: 本作融合了刀光剑影的激烈战斗与丰富的环境交互,玩家可以通过策略构建有利局势。在这样高速流畅的动作游戏中,您是如何在设计上平衡休闲趣味与挑战深度,使玩家既能轻松上手,又能体验到丰富的策略性和紧张刺激的动作乐趣的?

A: 在制作关卡中,平衡难度的确是一个非常巨大的挑战。起初,我观察到部分玩家对这种高速动作游戏不太适应,或许因为它需要玩家具备强大的反应能力,然而通常只有熟悉动作游戏的硬核玩家才会拥有。

于是,我们尝试在关卡设计中添加一些别样的通关方式。例如,在所有关卡中,机关的位置和敌人的行动路线都是经过精密计算的。如果玩家仔细观察,就会在关卡中发现一些很容易利用场景快速杀敌的路线,也就是俗称的“最佳路线”。这样一来,即便是不擅长动作游戏的玩家,也可以通过观察来选取更容易的路线,从而降低游戏难度。

同时,我们也为硬核玩家准备了一个评分系统。在每章结束后,游戏会通过玩家的战斗用时、连杀次数、弹反次数、机关利用率等数据对玩家的操作进行一个评级,从D-到S+,一共十二个评级。如果玩家希望追求每关都获得高评价,可能就需要通过反复练习来进行多次挑战了。

总之,我们为游戏构建了一个易上手难精通的游玩难度,希望所有玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。

 

Q: 在美术上,本作采取的手绘漫画风格让人印象深刻,能问下为什么能想到采用这种风格?您觉得玩家会喜欢吗?

A: 采用手绘漫画主要有几个原因。

首先是我和目前游戏的美术成员在认识时,我们俩都非常喜欢老式美漫,并且都认为漫画里一些充满张力的分镜能够给游戏叙事效果带来不错的提升。于是我们在早期(也就是机核BOOOM游戏开发比赛时期)进行了一些尝试,结果非常令人满意,于是在后续的开发中决定增加对漫画的投入和打磨。

其次是,我们发现一些优秀的同类游戏在叙事方面都非常强大,并且他们会使用海量的美术素材来构成精细的演出。但我们是一个两人小团队,显然无法在堆料上与这些游戏竞争。于是我们希望通过手绘漫画这种形式来担任一部分叙事任务。一方面,这在游戏中是一个相对比较新的形式,几乎没有同类游戏使用,某种程度上也是我们游戏一个巨大的差异点。另一方面,漫画的成本相对比较可控,我们能够通过周密的计划来避免游戏被庞大成本拖垮的情况。

就目前的观察来看,在线下展会参与试玩的玩家对漫画的接受度还是比较高的。大家似乎都非常喜欢这种形式带来的新鲜感,以及美术在绘制漫画时投入的大量心思。因此我认为《银翼喵侍》在漫画上的尝试应该能够赢得广大玩家群体喜爱。

当然,在后续开发中我们也会进一步朝着实现这个目标而努力。

 

Q: 本作有类似反弹子弹以及操纵电子设备的赛博朋克游戏设定,请问采取这样的世界观的初衷是什么?

A: 起初采用这个世界观是因为,出于玩法考虑,游戏存在一些比较科幻的设定,例如前面提到的“逆川应急重启装置”,和后面一些大型机甲、战斗机关等等。

为了让这些科幻设定合理化,游戏的故事需要发生在一个科技高度发达的世界里。但是呢,考虑到游戏的内核是与人文以及社会势力斗争相关的,所以它不能是一个纯科幻的题材。如此一来,强调“高科技、低生活”的赛博朋克则是一个完美的选择。

在赛博朋克世界里,冷兵器搏斗与热火力覆盖并不冲突,执法者与社会三教九流的交锋也显得十分自然。许多充满戏剧性的故事都可以依托于这个世界观来讲述。

 

Q: 在游戏开发过程中,是否有什么让您印象深刻或觉得有趣的幕后故事可以和大家分享?同时,能否谈谈您在开发《Sa[meow]rai银翼喵侍》时遇到的最大困难是什么,以及您是如何和团队一起克服这些挑战的?

A: 幕后故事这方面,我想和大家分享一些最近在玩家群里发生的故事。在上一次我们参加完广州的展会之后,有一位非常热情的玩家,对游戏demo进行了非常多次的试玩,整整连续玩了好几天,以至于发现了一些触发难度极其夸张的bug。要知道,有些bug连我们之前付费找的专业QA团队也没能发现。我们后来在群里开玩笑说,也许QA团队没找到的原因是,玩家拥有对游戏更加热诚的爱。

至于开发的困难,对于我们来说,可能是开发过程中反复推翻之前制作的东西。因为我们一共只有两个人,并且也是第一次以商业团队的形式开发游戏,许多玩法和叙事上的细节都是做着做着,才发现有更优解。甚至连场景和角色的美术素材,都是推翻重制了很多遍。

每一次美术和玩法的大改。就意味着关卡需要全部重做。因此,我们前面几章的关卡大概已经完全重制五六遍了。每一遍重制,游戏都肉眼可见地变得更流畅、好玩。

客观来说,虽然这样会导致浪费一些资源和效率,但我们一致认为,这种游戏的打磨程度是有必要的。毕竟我们只会开发一次《银翼喵侍》,以后也不会再制作一模一样的游戏了。所以我们必须拼尽全力,用尽每一丝精力去思考它是否存在更好的可能性。如果存在,那我们就要试一试,让它成为那个众多可能性中最优的版本。

 

Q: 您如何看待《Sa[meow]rai银翼喵侍》在国内外市场中的定位?期待的目标玩家是谁?在未来版本或续作方面,您是否有新的规划或期许?我们非常期待听到您对未来的展望和蓝图。

A: 严格来说,市场定位并不是我们特别擅长的领域,我和美术都是那种比较喜欢埋头制作自己喜欢的东西的人。不过我们也花时间大概了解过市场目前的情况。在国内,我们认为游戏的受众应该是那些喜欢动作、叙事元素的玩家,或者猫猫爱好者。而在国外,我们认为游戏的暴力美学和硬核动作元素应该会更吸引其对应的受众。

关于续作,目前我们并没有特别明确的规划,只是有思考过或许会在未来制作一款继承世界观和风格,但玩法完全不同的游戏,来讲述主人公在《银翼喵侍》发生之前的故事。进一步规划可能得等手上的《银翼喵侍》开发完毕了。

眼下,我们希望把《银翼喵侍》打磨到一个足够优秀的程度,来满足核心受众的期望,并吸引到一些原本可能对动作游戏或者硬核游戏兴趣不大的玩家,来体验这个品类的乐趣。这是我们目前最长远的计划了。

Q: 最后,有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴们?

A: 作为游戏行业新人,心得谈不上,只能和大家分享一些自己的经验。

在开发过程中,我们越来越意识到,做自己喜欢的东西是非常重要的。尤其是在当下单一品类容易霸榜的情况下。如果刻意去追随热门元素,尝试让游戏变得更加市场化,或许最后反而会让游戏失去令人兴奋的点。在开发《银翼喵侍》的过程中,我们也偶尔会感到迷失方向,不确定自己正在做的东西是否会有人喜欢,是否会有人在游玩过程中感到和我们同样的兴奋。我们也有考虑过,是否要加入一些更加市场化的元素。但最终,兜兜转转,我们渐渐发现,只有在做自己最喜欢的东西时,那种自发诞生的灵感和激情,才是我们最应该赋予游戏的。如果有玩家能够收获到这份激情,那么我们漫长的开发过程也就值得了。

祝愿大家都能开发出令自己感到喜爱和骄傲的游戏!

感谢狗红工作室与我们的分享!从“逆川时间回溯系统”对玩家决策的深度绑定,到“动态漫画叙事引擎”对独立游戏成本的破局,这场“像素赛博实验”正以猫武士的利爪,重新定义硬核叙事的温情表达。 “游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=131680