CVBETA http://www.cvbeta.com 虚拟现实网 Thu, 27 Oct 2022 08:38:38 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 【MITA资讯】首届元宇宙产业与技术研讨会即将在京举行 http://www.cvbeta.com/?p=10571 http://www.cvbeta.com/?p=10571#comments Thu, 27 Oct 2022 08:36:41 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10571 为进一步梳理元宇宙产业与技术相关进展与资源,互通电信运营商、ICT 企业、科研机构、元宇宙解决方案 提供商等各方需求,凝聚元宇宙发展共识,元宇宙产业与技术联盟(Metaverse Industry and Technology Alliance) 主办的首届元宇宙产业与技术研讨会即将于 11 月 2 日在北京举行。 64 元宇宙产业与技术联盟是 2022 年 8 月由电信运营商、ICT 企业、高校、研究机构等领域的数十家单位联合 发起成立,旨在基于高速发展的元宇宙产业环境,整合和协调产业资源,加强元宇宙领域的技术交流与信息沟通, 打造互联互通、互利共赢、相互兼容的元宇宙生态体系。 随着国内外行业巨头纷纷入局,元宇宙产业环境与发展格局发生了巨大的变化。本次会议将瞄准 5G-Advanced、6G 发展愿景,探讨元宇宙生态体系下的消费领域和工业领域的应用发展,共同讨论梳理元宇宙 愿景、行业发展趋势、关键技术特征及实现技术的 KPI 指标、软硬件设备发展以及场景应用问题。 届时,将有来自未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、HTC、联想研究院、GSMA、 中兴通讯、高通公司、咪咕、云启智慧科技有限公司、阿里研究院、国铁吉讯、电子科技大学等元宇宙生态政产 学研用领域的专家、学者及企业管理者就上述议题进行主题分享,探讨元宇宙领域主流技术、应用,促进元宇宙 产业健康、可持续发展。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10571 0
HTC VIVERSE携手e& 阿联酋集团布局元宇宙世界 http://www.cvbeta.com/?p=10566 http://www.cvbeta.com/?p=10566#comments Wed, 12 Oct 2022 09:44:33 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10566 球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC VIVE宣布与著名科技与投资集团e&(前身为Etisalat Group,阿联酋电信集团)展开全方位合作,基于VIVERSE领先技术创建e&元宇宙解决方案e& Universe。此举是元宇宙发展的一个历史性时刻,e& VIVERSE 即将为消费者带来无限可能的元宇宙世界,享受前所未有的丰富体验。HTC VIVEe&GITEX Global 2022展上举行了签约仪式,建立双方在元宇宙领域的长期合作关系。VIVERSE总经理林俊吴etisalat by e&首席执行官Masood M Sharif Mahmoodetisalat by e&首席消费者运营Khaled ElKouly代表双方签署协议。

qy

e&集团专注于构思和研发前沿技术解决方案,提升用户体验和打造数字化社会e&元宇宙(e& Universe平台旨在为用户提供娱乐、教育、工作和休闲等广泛的创新体验。

e&元宇宙(e& UniverseGITEX Global 2022上首次展示两项应用场景。不仅带领观众进入一个超现代未来场馆,并且支持活动现场的参观者及无法到现场的在线观众通过手机、平板、PC VR设备在内的各种设备登录,进入虚拟展览会场进行互动与探索。

除了提供全方位的虚拟观展体验e&元宇宙(e& Universe同步展示了虚拟世界中的时尚个人空间。用户可以个人创作或收集艺术品用以空间布置,还可以聚在一起观看体育比赛或电影以及举办社交活动。VIVERSE的创新技术让支持各类设备的沉浸式社交体验唾手可得并兼顾到了用户隐私和安全。

etisalat by e&首席消费者运营官Khaled ElKouly表示:“这次我们在GITEX Global 2022所推出的e&元宇宙(e& Universe)为个人、社群乃至全球的数字发展都迈出一大步。e&不仅展示最新的技术,还通过e&元宇宙(e& Universe)在全新的层面上与客户互动,以创新解决方案提升用户体验。进军元宇宙是集团进入下一个数字世代的非凡旅程开始,将带给我们崭新的思维和发展。我们非常高兴与HTC 联手,建构一项元宇宙生态系统,为访客提供无与伦比的虚拟体验。我们将尽一切努力作为变革元宇宙体验的关键角色,寻找各种合作机会来打造丰富且美妙的虚拟生态系统。

VIVERSE总经理林俊吴表示:“我们很高兴与e&建立合作,共同为消费者带来充满沉浸式体验的新世界。通过与e&合作,我们希望释放人们的想象力,帮助他们享受全新世界,并且以更有吸引力的方式进行工作、学习和放松。这仅仅只是一个开始,我们迫不及待地想向世界展示 e&元宇宙(e& Universe),以及更多即将到来的惊人体验。

点击http://etisalat.ae/eanduniverse用户可以通过GITEX展会上的虚拟演示获得e& universe初体验。

关于e&

e&(前身为Etisalat集团)是全球领先的科技投资集团,2021年的合并营收533亿迪拉姆,合并净利润为93亿迪拉姆公司信用评级颇高,拥有良好的财务状况长期稳定的业绩表现40多年前,e&集团在阿布扎比成立,是阿联酋的第一家电信公司,当前业务遍布在中东、亚洲和非洲的16个国家。e&通过旗下etisalat by e&e& internationale& lifee& enterprisee& capital,为不同客户群体提供创新的数字解决方案、智能连接和前沿技术支持

 

关于VIVERSE

 

VIVERSE是一个开放的、以使用者为中心的元宇宙空间,紧密连结拥有不同生活方式的人们与这个无边无际的虚拟世界。我们致力于使所有人都能在一个安全的环境中探索、工作和娱乐。每一次体验都是独一无二的,更没有个人交易和数据安全疑虑。VIVERSE为个人、创作者、企业和开发者提供一系列的工具和服务,在这个沉浸式的空间进行创作和探索。更多信息请参阅www.viverse.com

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10566 0
2022国际虚拟现实创新大会将于9月21日-22日在青举行 http://www.cvbeta.com/?p=10559 http://www.cvbeta.com/?p=10559#comments Tue, 20 Sep 2022 07:55:47 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10559

青岛新闻网9月16日讯(记者 陈志伟)今天下午,青岛新闻网从市政府新闻办发布会获悉,2022国际虚拟现实创新大会将于9月21日-22日在青岛举行。

据介绍,本届大会以“发展虚拟现实,助力数字经济”为主题,由山东省工业和信息化厅、青岛市人民政府主办,崂山区人民政府、青岛市工业和信息化局、中国国际贸易促进委员会青岛市分会承办,青岛星鲨虚拟现实技术研究院、青岛微电子创新中心有限公司、青岛虚拟现实研究院有限公司、山东省虚拟现实产业联盟协办,将邀请政府、企业、科研院所、投资机构以及各类媒体代表约300人,其中线下约100人参会。

据介绍,本次会议上,省、市、区三级将发布推动虚拟现实产业发展的规划和政策,集中发布一批山东省虚拟现实重点领域优秀解决方案。围绕促进行业交流合作,大会还将举行山东省虚拟现实产业联盟揭牌仪式,加快推进虚拟现实技术创新和产品应用,培育虚拟现实产业新业态新模式。此外,围绕推动全省虚拟现实产业建群强链,一批具有代表性的省、市重点项目将在开幕式上集中签约。

据悉,大会邀请了中国工程院院士、紫金山实验室主任兼首席科学家刘韵洁解读《基于确定性网络的元宇宙基础设施技术白皮书》,邀请中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平围绕虚拟现实产业前沿引领技术、典型场景应用等方面进行主题演讲。另外,歌尔股份、浙江大学等与会单位的企业家、专家学者也将分别进行主旨演讲。

本次大会同步举办“星鲨杯”全球虚拟现实内容大赛颁奖典礼,将颁发一、二、三等奖,以及最佳建模奖、最佳创意奖、最佳视觉效果奖、最佳应用奖、最佳体验奖等共计9类奖项。同时,虚拟现实内容制作中心将发布《虚拟现实生态下数字化转型白皮书》,加快虚拟现实技术落地推广。

大会设置5个专题论坛,歌尔股份、山东省虚拟现实制造业创新中心、山东省虚拟现实产业链人才联盟和青岛星鲨虚拟现实技术研究院等单位,将围绕终端制造技术、虚拟现实与数智体育、通信技术、虚拟现实人才培养及产业链人才联盟建设、虚拟现实数字化转型等主题举办平行分论坛,发布最新前沿发展趋势,共享行业最新科技成果,激发更多创新活力,吸引资金、技术、人才等要素资源集聚青岛。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10559 0
HTC VIVE虚拟制片解决方案VIVE Mars CamTrack正式开售 http://www.cvbeta.com/?p=10555 http://www.cvbeta.com/?p=10555#comments Mon, 19 Sep 2022 06:32:18 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10555 VIVE Mars CamTrack的目标人群包括中小型工作室等终端用户,和专业电影棚、设备租赁公司等企业人群。即日起,用户可点击https://mars.vive.com/where-to-buy留言,后续将有专人按照用户留存的联系方式回访订购意向。

VIVE Mars CamTrack -2

VIVE Mars CamTrack将HTC VIVE的VR技术应用到影视拍摄场景,简化了摄像机追踪技术应用到虚拟拍摄的过程,并能与Unreal等实时渲染引擎结合,将虚拟背景和真实人物进行无缝的即时合成,让拍摄过程更加可控,大大降低整体制片时间和成本,让虚拟制片更高效、更便携、更经济。

VIVE Mars CamTrack拥有诸多优势,它支持多机位追踪,最多可同时追踪三台机位数据;支持2-4个定位器,最大支持10米×10米的空间定位;支持高精度追踪,能够自动校准摄像机偏移和镜头失真;支持LOLED外挂镜头编码器,自由调节景深与焦距;即插即用,支持UE的LiveLink实时渲染引擎连接,支持FreeD协议与UE以及Aximmetry, ZeroDesity, Disguse等影视软件的连接;支持一键重置虚景原点等。

2022世界5G大会上,VIVE Mars CamTrack吸引了大量参会人员前来体验。环球时报曾这样评价:“今年,HTC带来了多项技术成果,最为惊艳的是由三面液晶大屏与数个追踪器组合而成的Mars。现场拍摄演示中,当人走进液晶屏幕区域内,显示器中会出现一个经过3D渲染的视频,整个虚拟制片过程与传统的CG动画相比将变得更加经济、高效。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10555 0
PICO 4 开启预购,提供128G版和256G版,预计9月底正式发售 http://www.cvbeta.com/?p=10548 http://www.cvbeta.com/?p=10548#comments Wed, 14 Sep 2022 03:26:12 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10548 网Nweon 2022年09月13日)根据PICO京东旗舰店,PICO 4已经开启预购,并有望在月底正式发售。其中,用户从9月13日开始至9月27日22点期间可以以100元进行预订,并在9月27日22:30支付尾款。

根据页面信息,PICO 4提供了4种配置选择:

 

  • 8+128G:N元
  • 8+128G畅玩版(赠送价值209元的贴脸泡棉+价值超200元的4款VR游戏):N+200元
  • 8+256G:N+300元
  • 8+256G畅玩版(赠送价值209元的贴脸泡棉+价值超200元的4款VR游戏):N+500元

 

需要注意的是,PICO尚未公布设备的具体信息,包括形状参数,硬件配置,以及售价等。但根据早前社区情报,PICO 4将采用雪镜造型,前端头显和后端固垫都更为轻薄(采用Pancake方案应该是一个重要的原因)。另外, 设备的单眼分辨率达到2160 × 2160,PPI提升到1200,而视场则为105度。当然,Pro版本的设备将额外纳入面容追踪和眼动追踪功能。

值得一提的是,PICO的宣传图重点强调了5个方面:

 

  1. 运动更方便,健身更轻松;早前有消息称PICO似乎有意推出可以监测用户当前运动状态的“运动手环”配件,从而进一步发力VR健身市场。
  2. 更清晰更广阔:这应该是指显示器的分辨率和视场提升
  3. 更真实更精准:PICO强调新头显可以实现亚毫米级的追踪定位精度
  4. 更有料更沉浸:PICO一直在扩展合作伙伴名单,而PICO 4会提供“海量VR大作,高清大片。直播,演唱会样样俱全”。
  5. 更强劲更流畅:PICO表示PICO 4的高效硬件和软件结合可以带来更畅快的体验。据猜测,PICO 4应该会采用高通的芯片。

 

目前PICO 4已经正式开启预购,有兴趣的消费者可以前往京东旗舰店。其中,你从9月13日开始至9月27日22点期间可以以100元进行预订,并在9月27日22:30支付尾款。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10548 0
扎克伯格透露Meta正在研究脑机接口技术,但不看好马斯克 http://www.cvbeta.com/?p=10543 http://www.cvbeta.com/?p=10543#comments Tue, 06 Sep 2022 09:21:15 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10543

在采访中,扎克伯格将Meta与埃隆·马斯克(Elon Musk)的神经接口公司Neuralink进行了比较。扎克伯格认为,在未来10年或15年内,普通人可能不会想要在他们的大脑中安装一些“只是为了好玩的东西”,并笑称“没有人会想成为Neuralink的早期用户”。

此外,扎克伯格表示,Meta并不专注于将芯片植入人类大脑,而是依靠可穿戴设备来接收大脑信号。扎克伯格称,”事实证明,在手腕上安装一个设备,人们就可以实现大脑与手之间的信息交流。未来,人们只要稍微抖动一下手腕,就可以成功发送信息。”

目前,扎克伯格没有透露Meta在神经接口技术方面的具体进展。

据了解,马斯克此前几周已经就一项潜在投资与脑芯片植入开发商Synchron Inc.进行接洽,因为他认为自己的公司Neuralink在将人脑直接连接到机器的竞赛中显然已经落后。据知情人士称,在寻求投资Synchron前,马斯克对于Neuralink人体试验进展缓慢表达了失望之情。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10543 0
第一波AR眼镜公司已经量产了,雷鸟创新的硬核是怎么练成的 http://www.cvbeta.com/?p=10538 http://www.cvbeta.com/?p=10538#comments Sun, 28 Aug 2022 15:17:27 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10538 今年4月19日雷鸟创新在京东上架雷鸟Air,随后4月26日影目科技的INMO Air上市

​​早上起来,按掉闹钟,戴上眼镜,异地恋的女友在屏幕中冲你微笑,开启一天的美好;走在路上,戴上眼镜,规划的路线在你面前展开,避开拥堵的早高峰;来到办公室,靠在符合人体工学设计的座椅中,戴上眼镜,打开客户发来的Excel表,就算坐一天颈椎也不会难受;晚上下班回家,戴上眼镜,一边躺在床上一边看电视,累了就闭上眼睛直接休息,再也不用挣扎着从客厅爬回卧室了……

这样的场景已经不再是科幻电影画出的“大饼”了,也不再是谷歌、苹果、微软这些大厂的“专属”。今年4月19日雷鸟创新在京东上架雷鸟Air,随后4月26日影目科技的INMO Air上市,8月23日Nreal举行国内首场AR发布会,看起来,下一个国民消费级国产AR产品已经在路上了?

 

 

#01.

场景:从B端到C端

 

其实,如果从谷歌发布Google Project Glass算起,AR眼镜的演化已经经历了10年之久。

 

早年间,随着人们对技术的巨大期待,巨头的入场、资本的加持,AR产业进入了一段快速成长期。资料显示,当时包含谷歌、微软、微软、Facebook在内的“大厂”纷纷切入AR领域,并诞生了诸如微软HoloLens这样具有象征性的硬件产品,还让Magic Leap等明星初创公司一时风头无限。

 

但渐渐地,虚拟现实产业走过了从高峰到低谷的Gartner曲线前半程,并从2017年起逐渐步入“寒冬”。受到技术限制,人们发现AR眼镜高昂的成本和笨重的体积并不适合消费级市场,因此这段时间主要应用于军事、工业、医疗等B端场景。

 

不管怎么样,技术的发展总是大致符合摩尔定律的。2020年开始,市场又逐渐迎来复苏前兆;2021年市场更是风起云涌,除了久未发声的创业公司们陆续重新出现外,巨头也纷纷布局,小米、OPPO相继发布AR眼镜、高通推出新一代XR芯片、谷歌、Facebook等企业宣布进军。

 

这同时也伴随着应用场景从B端到C端的丰富。

 

除了作业辅助、产品质检、远程协作等行业级之外,在消费级应用中,典型的使用场景主要基于AR眼镜实时信息显示、智能指引和第一视角摄录功能,这些功能将与传统移动端游戏、旅游、运动、影视等APP结合开发出一系列AR端特色应用。

 

这也让早期技术发烧友们有了“尝鲜”的方向。

 

根据Wellsenn XR数据,截止2022年2季度,全球AR头显出货量已经达到8.6万台,同比增长28%。尽管AR当前出货量整体仍以B端市场为主,但二季度增量主要来自于雷鸟、Rokid、Nreal、影目等国内AR新势力企业发布的消费级AR眼镜,例如雷鸟Air、Rokid Air、Nreal Light/Air、影目Air均取得了数千台的出货量。

 

而从2022年全年来看,全球AR出货量预计为36万台,其中微软Hololens 2达成10万台出货量,Realwear实现5万台、爱普生实现2.5万台、Rokid实现3万台、Nreal 实现2万台的出货量,即将发布的Magic Leap 2实现1万台的销量。通过供应链获悉,雷鸟和影目在2022年的出货量目标也都在3万台左右。

 

可见,尽管2022年AR行业整体仍处于B端市场,但会逐步开启消费级市场探索,并在大屏观影、大屏游戏等部分C端场景取得一定的增长和突破。

 

 

#02.

格局:国产AR眼镜格局初现

 

相比微软 HoloLens2 系列霸榜全球AR市场,国内AR厂商分别从各自擅长的优势细分领域切入,行业格局初现。

 

除了从Magic Leap出走后迅速抢占国内AR赛道先机的Nreal(太若科技)之外,其他消费级AR眼镜玩家分别是主打信息提示的INMO,以及主打大屏观影的Rokid,雷鸟则是选择 Birdbath 和衍射光波导两条技术路线,既有定位娱乐大屏的雷鸟Air,也有全球第一款全彩 MicroLED 光波导眼镜。目前,这四家品牌的销量预计可占整个消费市场的90%以上市场份额。其中,雷鸟、Rokid、INMO 三家的主要销售渠道为国内电商平台,Nreal的主要销售渠道则为海外运营商渠道。

 

从具体落地场景来看,和国外的AR产品不同,国内厂商选择从大屏观影、大屏办公、大屏游戏、消息提醒等这种比较高频的功能点出发,优先解决佩戴体验、产品价格这两点最基础的问题,再丰富内容生态,发挥“创新-扩散理论”,让AR眼镜由“早期采用者(Early Adopters)”普及至“早期体验者(Early Majority)”,跨过量产的门槛。

 

图片

 

例如,作为国内首款AR翻译眼镜,INMO Air号称要打造“为世界添字幕”的即时体验,和网易有道的合作算是为INMO的AI智能助手卖点又添了一把柴。

 

Rokid把游戏和办公作为率先落地场景,游戏方面和内容引擎公司Cocos合作,为XR内容开发者创作更多便利;办公方面则携手钉钉,将个人数字化办公空间“钉WorkSpace”在Rokid Air中落地。

 

新晋AR黑马企业雷鸟延续其大屏基因,希望打造“口袋里的高清巨幕”,本月(8月)也官宣与理想汽车达成首发合作,雷鸟Air 将作为理想 L9 官方配件上线理想商城;此外,雷鸟还将和爱奇艺对智能眼镜应用联合研发;在游戏方面,雷鸟也已上线多款定制 AR 游戏,进一步丰富内容应用生态。

 

除此之外,OPPO、腾讯、罗永浩等手机/互联网厂商也相继加入AR赛道,可以看见,在不远的未来,一场“军备竞赛”即将打响。

 

 

#03.

当下:率先满足消费者需求

 

在技术路径的选择上,国内外也有不同的方向。

 

AR显示技术路径主要分为自发光的MicroLED、硅基 OLED(OLED on Si)、激光+MEMS微镜以及反射式液晶显示LCOS。

 

在光学模组的配置解决方案中,早年间,谷歌眼镜选择的方案是LCOS+棱镜,目前则以 HoloLens和Magic Leap为代表的LCOS/MEMS+波导方案能实现高亮度、大视场角、高分辨率的兼顾,且体积轻薄、功耗适中适合做成眼镜形态。

 

国内则“不求最全,只求最舒适”。厂商以满足场景需求出发,主要以Micro OLED+Birdbath为主要技术路径,代表产品有雷鸟Air,Rokid Air和Nreal Air等,在使用体验上,也能满足一般消费者的观影、娱乐、办公等需求。

 

这是因为,尽管国外各厂商在“竭尽全力”让消费者体验到一款性价比较高的AR眼镜,但由于降低成本的手段主要通过降低光学模组的配置实现,因此这样的方案也会显著降低用户体验,而采用分体式方案虽然能降低芯片成本但也会造成使用者移动不便。

 

而AR入门产品能否打动消费者,除了跟光学技术积累息息相关,也需要满足用户体验,并受到厂商“toC基因”的影响。

 

以雷鸟创新为例,一方面雷鸟在显示技术、AI技术、人机交互等技术领域,以及在手机、智屏等IoT设备领域拥有相当的积累,并且在供应链及生产工艺方面具有较高水平;另一方面其自身在视频、游戏等用户场景上,也拥有技术、运营,乃至海内外生态合作等优势。

 

2022年的618,上市仅两个月的雷鸟Air 便快速登顶 618 京东榜首,并保持了 99% 的用户好评率。618 期间,雷鸟Air还拿下了京东平台AR眼镜品类多项第一:京东618巅峰28小时智能生活品牌成交额TOP1、智能生活店铺成交额TOP1、巅峰日竞速总榜AR眼镜品类TOP1、热销商家榜TOP1、热销商品榜TOP1、人气商家榜TOP1、人气商品榜TOP1。值得一提的是,在京东平台上,雷鸟 Air 也是唯一一个单品用户评论量超过 2000+ 的AR眼镜。

 

AR世代,中国品牌目前与发达国家正处于同一起跑线上,而且基于市场规模优势、工程师红利、互联网普及基础等,在全球份额有望取得50%以上。随着国产新晋AR品牌的崛起,也将给SoC、传感器、光机、波导等环节带来可观的国产替代机遇。

 

“卷”的是厂商,“兴”的是产业链。作为科技发烧友,岂可错过“第一个吃螃蟹”的机会?

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10538 0
顾问团专家重磅来袭,2022首届全球元宇宙生态大会(MetaCon)大咖云集 http://www.cvbeta.com/?p=10535 http://www.cvbeta.com/?p=10535#comments Tue, 28 Jun 2022 01:59:53 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10535 元宇宙,被认为是未来虚拟世界与现实社会交互的重要平台,后疫情时代带动了产业蓬勃发展。政府持续表态支持元宇宙,元宇宙政策面持续向好。

近日,在工业和信息化部召开的中小企业发展情况发布会上,工业和信息化部中小企业局局长梁志峰表示,工信部将加大力度推进中小企业数字化发展,支持发展数字经济,抢抓国家推进新基建、大力发展数字经济的大好机遇。培育一批数字产业化专精特新中小企业,特别要注重培育一批深耕专业领域工业互联网、工业软件、网络与数据安全、智能传感器等方面的“小巨人”企业,培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。

北京、上海和深圳也先后将元宇宙纳入到城市未来发展规划中。彭博行业研究报告预计,元宇宙将在2024年达到8000亿美元的市场规模,单就虚拟人市场这一个赛道,报告显示,2030年中国虚拟人市场规模将达到2700亿。

元宇宙无疑是当下最受瞩目的热点,吸引了诸多科技及资本巨头的关注进而迅速展开布局。当下,“元宇宙”在产品层面卷起了越来越多的涟漪,但远未形成现象级的浪潮。何时入局,如何入局,从何入局,都是行业重点关注的问题。

为此,上海汉威信恒展览有限公司联手天风元宇宙研究中心,搭建权威元宇宙资源平台、积极推动元宇宙生态良性发展,推出2022首届全球元宇宙生态大会(MetaCon),以“聚变平行世界 引爆未来价值”为主题,盛情邀请全球元宇宙顶尖公司、代表人物齐聚一堂。大会将首创性在MetaJoy元宇宙世界及直播平台同步召开。大会整体以“1+7+2”,即1个主论坛高峰会+7个细分领域分论坛,配套2个产业活动为模式,分享前沿观点、洞察迭代风向,搭建高效平台、促进生态发展,打造元宇宙行业大会的旗舰品牌。

MetaCon大会顾问团,背景多元、大咖云集

组委会诚邀关联产业领域专家,组建MetaCon大会顾问团,把控大会定位及观点引导,确保办会质量。顾问团成员新一轮名单曝光,其中包括复旦大学大数据研究院教授,博士生导师,复旦大学国家智能评价与治理实验基地副主任、元宇宙与虚实交互联合创新中心发起人赵星,HTC中国区总裁汪丛青,小冰日本CEO(日本rinna株式会社总经理)陈湛。领域精英、顶尖专家荟萃;背景多元、科研含量高,共同携手打造元宇宙领域顶级专业平台。

顾问团新公布专家

赵星赵星

复旦大学大数据研究院教授,博士生导师,复旦大学国家智能评价与治理实验基地副主任、元宇宙与虚实交互联合创新中心发起人

赵星,复旦大学大数据研究院教授,博士生导师,复旦大学国家智能评价与治理实验基地副主任、元宇宙与虚实交互联合创新中心发起人,上海市曙光学者、教育部教指委委员、国际信息计量学和科技评价领域权威期刊Journal of Informetrics编委,五种中文CSSCI期刊编委。

赵星教授研究方向主要为数据智能与评价、智能社会与治理、数字经济与元宇宙。近年在Journal of the Association for Information Science and Technology、Journal of Informetrics、Scientometrics、《中国图书馆学报》和《情报学报》等国内外权威刊物上发表论文40余篇,累计发表国内外核心期刊论文70余篇,于科学出版社出版专著两部,主持包括国家自然科学基金、国家社科基金重大项目子项、上海市软科学重点战略项目、科技部与教育部课题在内的各类科研项目50余项。任中国索引学会青年委员会主任、上海市图书馆学会青年学者委员会主任等十余学术兼职。近年获教育部人文社科研究优秀成果奖青年奖、上海市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、中国图书馆学会“青年学术之星”奖、中国科技情报学会青年情报科学家奖等三十余项各类荣誉。

汪丛青HTC中国区总裁汪丛青HTC中国区总裁

汪丛青先生是HTC中国区总裁,全面领导Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。

汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,其中18年是在大中华地区。在加入HTC之前,汪丛青先生是一位连续创业的企业家,成立了4家风投资本支持的移动互联网公司,领域涉及移动社交、广告技术、搜索、大数据及数字化媒体等。此外,他还曾掌管多家科技企业上亿美元级别的业务,包括Intel(英特尔)、Trend Micro(趋势科技)及WatchGuard Technologies等。

汪丛青先生经常出席各大国际会议并发表主题演讲,曾多次被中国中央电视台(CCTV)、英国广播公司(BBC)、美国广播公司(ABC)和美国有线电视新闻网(CNN)报道。他还定期为主流新闻媒体撰稿,讨论虚拟现实、移动互联网、中国商业、数字营销和企业家精神等多种话题。

汪丛青先生在中国出生,在美国接受教育,拥有麻省理工大学(MIT)计算机学硕士学位和斯隆管理学院工商管理学硕士学位(MBA)。他曾以顶尖成绩毕业于华盛顿大学电子工程系并获理学学士学位,在二十多年前便开始主攻虚拟现实及人工智能的课题。汪丛青先生精通英语、普通话和广东话。

陈湛陈湛

小冰日本CEO(日本rinna株式会社总经理)陈湛先生于2006年加入微软,曾任微软小冰日本(りんな)团队负责人,现任小冰日本CEO(日本rinna株式会社总经理)。

在2014年创立微软小冰日本项目之前,他曾负责Bing Relevance及Windows Live Messenger等产品的研发工作。

陈湛毕业于日本早稻田大学,获分布式系统硕士学位。

  首个即将在元宇宙世界MetaJoy里举办的元宇宙大会!

  2022首届全球元宇宙生态大会(MetaCon)重磅公布!

大会整体架构1个主论坛高峰会(全领域、产业高度、解读元宇宙):

  • 全球元宇宙生态大会主论坛

 7个细分领域分论坛(“底层技术”+“应用场景”两大维度):

  • VRAR分论坛
  • 区块链分论坛
  • 底层技术分论坛
  • 消费及虚拟人分论坛
  • 游戏及社交分论坛
  • 智能汽车分论坛
  • 政务元宇宙与治理分论坛

大会信息

  • 主办单位:上海汉威信恒展览有限公司
  • 联合主办单位:天风元宇宙研究中心(由天风海外团队牵头成立)
  • 大会主题:聚变平行世界 引爆未来价值

更多全球元宇宙生态大会(MetaCon)相关资讯,即将陆续发布,敬请期待!

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10535 0
Meta迈向元宇宙! 推出虚拟服饰店Avatars Store http://www.cvbeta.com/?p=10532 http://www.cvbeta.com/?p=10532#comments Tue, 21 Jun 2022 06:15:59 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10532 Meta将推出虚拟服饰商店,用户可直接用现金购买。 (图为Meta执行长扎克伯格) 图:截取自脸书官网

[新头壳newtalk] 脸书母公司Meta上周五(17日)于官方推特中宣布将推出虚拟服饰店Avatars Store,旗下脸书、Instagram、Messenger的用户都可以在上面为自己的虚拟人物买衣服。 Meta也与巴黎世家、Thom Browne、Prada等精品品牌合作发售虚拟时尚服饰。

Meta执行长扎克伯格(Mark Zuckerburg)与Instagram时尚合伙关系总监陈怡桦(Eva Chen)为Meta旗下脸书、Instagram及Messenger的用户推出虚拟服饰店Avatars Store。 首波发售的服饰品牌包括Prada、巴黎世家、Thom Browne等精品品牌,用户可以直接用现金或信用卡帮自己的虚拟人物买衣服。 扎克伯格表示,未来还会与更多品牌合作,提供更多选择。

虚拟服饰店中的衣服,平均一件卖3美元(约89元台币)至8美元(约238元台币),比精品实体店面的价格便宜非常多。 扎克伯格表示,希望虚拟服饰店可以提供全球设计师更多机会展现他们的作品,并在市场中贩售。 Meta推出虚拟服饰店,也是更近一步迈向元宇宙的目标。

Meta不是第一个科技公司与精品品牌合作推出虚拟服饰。 根据《The Verge》报导,先前由Epic Games开发的在线游戏Fortnite和Roblox虚拟平台分别与巴黎世家、Gucci为用户推出虚拟服饰。

Meta虚拟服饰店与巴黎世家、Prada等精品品牌合作。 图:取自Meta官方推特
]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10532 0
VIVE Arts 将在巴塞尔艺博会展出两件 VR 艺术作品 http://www.cvbeta.com/?p=10528 http://www.cvbeta.com/?p=10528#comments Wed, 08 Jun 2022 08:56:31 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10528 6 月 8 号消息,VIVE Arts 和巴塞尔艺博会将合作首次展出与 Albert Oehlen 以及曾吴两位艺术家最新合作的 VR 作品,包括 Albert Oehlen 开创性的艺术新作—— Basement Drawing 以及曾吴的 A mighty mass emerges,将在 6 月 16 号至 19 号期间展出,这是 VIVE Arts 第三次作为巴塞尔艺博会的官方 VR 合作伙伴出现。

 

VIVE Arts 的总监叶心宇表示:” 我们很高兴能在巴塞尔艺博会上首次展示 Albert Oehlen 和曾吴的虚拟现实艺术作品。我们希望观众能够喜欢这两种截然不同的 VR 表达形式。曾吴以诗意的手法描绘了《白鲸记》中的海洋世界;而 Albert Oehlen 则是将虚拟和现实融合,让观众们在虚拟世界中随他一起感受‘真实’。VIVE Arts 致力于通过艺术合作和委托创作来改变人们的艺术体验。我们希望运用崭新技术,帮助艺术家们将创意变为现实。”

 

据了解,VIVE Arts 此前曾在 2018 年香港展会上首次展出了 Anish Kapoor 和 Marina Abramovic 的两件 VR 作品,随后又在 2019 香港展会上展出了 Laurie Anderson 和黄心健合作的作品 To the Moon。

此次 VIVE Arts 将展出 Oehlen 的最新 VR 作品 Basement Drawing,带观众们走进他在帕萨迪纳的地下工作室,并与 Oehlen 的虚拟数字形象会面。这件作品让观众可以走近这位艺术家,在他身旁实时地领略艺术家以自己创作的不协和的电子音乐为灵感进行绘画的过程。

Albert Oehlen 表示:” 用 VR 进行创作的灵感来自于我被问到‘能否拍摄一下您的绘画过程’这个问题的时候。我当时想着要是有个替身来代替我进行拍摄就好了,这样就能节省时间了。”

该作品让艺术家能够以前所未有的方式,打造出别具一格细致深刻的体验:观众将在阴暗、狭小的地下室中,从不为人知的视角观察 Oehlen 的创作过程。Oehlen 模糊了虚拟和现实的边界,用 VR 创造了既有距离感但又有些亲切感的氛围,让虚拟数字形象接替了自己在镜头中的位置。他一反布景的自然方正原则,故意加入了破坏沉浸感的技术 ” 破绽 “,让观众清晰地意识到自己正处于虚拟幻境中。Basement Drawing 由蛇形画廊的艺术总监 Hans Ulrich Obrist 监制,由 Oehlen 与该机构合作创作。这件作品由 MacInnes 工作室制作,他们是照片写实主义虚拟形象技术的专家。

MacInnes 工作室采用了电影和游戏行业中常用的尖端虚拟制作技术,实现了难以置信的虚拟体验,兼顾了真实度和互动性。制作过程的第一步是对 Oehlen 本人的摄影测绘扫描,并动用了 120 个镜头来拍摄照片。随后这些图片被拼接在一起,构成艺术家的 3D 形象。一段由 Oehlen 自己创作的不协和电音被用来 ” 触发 ” 该形象挥动画笔的动作,这些动作在 3D 动捕工作室中被捕捉和以 3D 映射呈现。画出的作品会根据捕捉阶段的 Oehlen 动作和参照视频被扫描和重构。Oehlen 工作室的参考照片及其画布、画作、画具和笔刷则会被用来制作真实大小且具有互动功能的地下工作室虚拟模型。最后,所有元素在 EpicGames 的虚幻引擎中被整合在一起实现了实时 3D 捕捉的独特体验。

曾吴以跨越门类和学科的作品而著称,作品内容涵盖了从叙事和记录片到现场表演和视频的各种类型。在 VIVE Arts 的支持下,曾吴此前在四月份的第 59 届威尼斯双年展上展出了大型数字电影和音乐装置作品《Of Whales》并取得了成功。观众们现在可以从新的角度来体验这一作品的加强版。在自己的首个 VR 作品中,曾吴活用了《Of Whales》的影像,并将其命名为《A mighty mass emerges》,通过与法国 Albyon 工作室的再度合作打造了全新的 VR 体验,以沉浸式的鲸鱼视角带领观众们走进海平面下的世界。

按曾吴的话来说,《Of Whales》是自己以 Herman Melville 的《白鲸记》为灵感的系列创作的 ” 第二章 “。该系列还包含她拍摄的长默片《Moby Dick; or The Whale》。这部影片着眼于故事中的人类角色,而《Of Whales》则发挥了 VR、XR 和游戏引擎技术在构筑世界方面的潜力,设想了鲸鱼的视角,展现了 Melville 在其经典著作中描绘的、犹如小宇宙般的海洋世界。曾吴、VIVE Arts 和 Albyon 工作室将这段充满动感的影片转换成了 15 分钟的 VR 作品《A mighty mass emerges》,在最新款的 HTC Flow 头显上播放,让观众从鲸鱼的视角一览深海中的诗意风景。

曾吴表示:” 我很荣幸能和 VIVE Arts 合作,他们对我的新创作给予了支持。作为一个电影人,我特别期待非线性叙事方式所具有的可能性,这很适合构建《白鲸记》小说中所描绘的世界。”

VIVE Arts 致力于与艺术家们达成长期合作,帮助他们探索新创意,拓展数字创作方式。在此次 VR 作品展出的同时,威尼斯双年展的《Of Whales》也持续展出,并将持续到 11 月 27 日。曾吴的另一项《白鲸记》系列作品是与艺术家组织 Moved by the Motion 合作创作的《EXTRACTS》目前正在纽约的惠特尼双年展上展出。

]]>
http://www.cvbeta.com/?feed=rss2&p=10528 0