CVBETA http://www.cvbeta.com 虚拟现实网 Tue, 21 Dec 2021 07:44:35 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 英特尔高管透露“元宇宙”战略:开发充分调动设备性能的算力软件 http://www.cvbeta.com/?p=10503 http://www.cvbeta.com/?p=10503#comments Tue, 21 Dec 2021 07:44:35 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10503 据路透社报道,英特尔高管透露公司正依照“元宇宙”战略致力于开发一种软件,以使笔记本电脑等设备能充分发挥算力效能。

尽管“元宇宙”定义很广泛,但该概念通常是指可通过互联网和各种设备(如VR头显)访问的沉浸式虚拟世界。

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预计元宇宙发展将需要更多的计算能力,而随着英伟达及高通等构建虚拟世界所需芯片和软件的大厂商对元宇宙的不断投入,元宇宙概念持续火热。

英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri在RealTime Conference上表示,该公司进入元宇宙的切入点是开发能帮助设备充分发挥计算效能的元宇宙软件。

例如,游戏玩家在笔记本电脑上游玩一款将对系统及芯片造成高负荷的图形密集型游戏,而如果基于算力软件并通过家庭网络以检测另一房间内的闲置PC,并调动其算力,将能充分发挥笔记本电脑的最大效能,以使游戏高性能运行。

Koduri表示,该软件兼容其他品牌的芯片,开发该软件旨在解决用户所面临的设备性能不足问题,而不仅仅是为英特尔带来创收,Kodur还指出,软件将会开源。

“我们构建元宇宙软件的设计思路是,软件可以与每名用户的硬件(符合行业标准规范)兼容运行,而在这其中我们将会涉及开源开发。”

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传Valve不再重视VR业务,《半衰期:爱莉克斯》团队转向为Steam Deck开发内容 http://www.cvbeta.com/?p=10499 http://www.cvbeta.com/?p=10499#comments Tue, 30 Nov 2021 03:09:46 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10499 毫无疑问,Meta的一体机Quest 2是VR市场中的一款成功产品。尽管Valve凭借于2020年发行的《半衰期:爱莉克斯》引起了社区对高质量PC VR的关注,但面对Quest 2巨大的销量和越来越多平台开发者宣布吃肉的消息,Valve的PC VR未来正受到质疑。日前,专注于报道V社消息的YouTube频道Valve News Network表示,这家公司的PC VR前景并不光明。

在《半衰期:爱莉克斯》面世之前,VR一体机就已经成为了市场的宠儿。Valve News Network主持人泰勒·麦克维克(Tyle McVicker)指出:“Valve原本寄望《半衰期:爱莉克斯》能够成为PC VR的标杆,并把局势扳回来。”

显然,事情并没有完全按照公司的期望发展。尽管PC VR在质量方面可以远超于VR一体机,但繁琐的设置和高昂的价格依然把市场局限于重度爱好者。另一方面,随着硬件和软件技术的优化,VR一体机的质量正在不断迎头赶上。加上亲民的价格,越来越多的消费者把目光投向VR一体机。

麦克维克指出,V社对《半衰期:爱莉克斯》的首要目标不是赚钱,而是要通过一款难以置信的体验来向社区展示PC VR的魅力,从而扭转正逐渐被VR一体机统治的市场趋势。

但结果表明,尽管PC VR市场因为《半衰期:爱莉克斯》而一度红火,但随着压倒性的Quest 2面世,VR一体机已经难以撼动。所以,早前有消息称V社正在开发一款名为Deckard的VR一体机。

麦克维克进一步指出,鉴于上述原因,《半衰期:爱莉克斯》的开发团队已经开始调整方向,转而为掌机Steam Deck开发内容。

另外,尽管麦克维克指出V社正在秘密开发一款基于“半衰期”的全新VR游戏,并将其作为《半衰期:爱莉克斯》的续作。但由于V社已经开始把资源集中到Steam Deck,所以公司或会取消所述项目。

他解释道,由于Steam Deck比公司最初预期的要成功得多,故管理层决定把更多的资源倾泻于这个平台。同时,V社甚至将“半条命 3”的开发项目打入了冷宫。他说道:“无论是‘半条命 3’还是‘半条命 2:第三章’,任何适合键鼠平台的FPS游戏都已不被重视。”

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元宇宙”再走红 虚拟现实产业迎投资新契机? http://www.cvbeta.com/?p=10495 http://www.cvbeta.com/?p=10495#comments Tue, 16 Nov 2021 07:11:38 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10495 近日,随着Facebook(脸书)改名“Meta”,以虚拟技术为核心的“元宇宙”这一概念再次走红。与此同时,聚光灯也重新照向了一度高开低走的VR/AR(虚拟现实/增强现实)产业。

受热度攀升的影响,资本市场方面,与元宇宙相关的个股持续活跃。大热之下,究竟是“风口”还是“虎口”?我们应如何看待元宇宙?

“处于概念和模型期”

“元宇宙”源自上世纪90年代科幻小说中的新创词汇,原小说中写为“Metaverse”。《头号玩家》《西部世界》《赛博朋克2077》等知名电影中都有元宇宙的影子。

究竟什么是元宇宙?现阶段,关于元宇宙尚缺乏公认的权威定义,这也是前沿科技领域的一个普遍现象。

“脸书”创始人扎克伯格将元宇宙喻为一个具体化的互联网。根据他的描述,在那里人们不只是观看内容,而且身在其中。一言以蔽之,就是与现实世界平行的虚拟世界。

“那样我就可以为自己找个‘打工人替身’,不到场就能完成各类工作。”95后白领林琳对于元宇宙的到来充满期待。

一直以来,人们都试图在文化产品中勾勒出一个游离于现实之外的世界。“Z世代”(指1995—2009年间出生的一代人)对虚拟未来的迷恋,和当年70后、80后们对武侠的迷恋程度相差无几。

这种深深的迷恋也加速了人们从虚拟世界的幻想者,变成了创建者甚至是体验者。

前有腾讯注册王者元宇宙、天美元宇宙等商标;后有字节跳动豪掷90亿元,投资VR硬件公司“pico”;近日,以直播带货走红的罗永浩又宣布,下一个创业项目就是元宇宙公司……业界对于元宇宙的呼声一浪更比一浪高。

但在采访中,受访者对于元宇宙均持保留态度。

“概念很好,但技术还不成熟。”盘古智库高级研究员江瀚在接受中国城市报记者采访时表示,元宇宙出现是市场发展的必然阶段,但目前尚处于概念和模型期。

“虚拟现实产业

有望进入加速起飞期”

虽然元宇宙还未落地,但作为其入口的VR(虚拟现实)产业已发展多年。

2016年,VR走入公众视野。往后,依托雄厚的电子信息产业基础和广阔市场,北京、江西、山东、广东等地成为我国虚拟现实产业重点企业的主要集聚区,引领带动作用不断增强。

在众多布局VR产业的城市中,有一个城市值得关注——江西省南昌市。早在2016年,南昌市就宣布打造全球首个城市级VR产业基地,并成为世界VR产业大会永久举办地。

在近日召开的2021世界VR产业大会云峰会上,中国电子信息产业发展研究院副院长刘文强发布了《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(以下称《白皮书》)。

《白皮书》显示,VR产业经历了一段时期投资的低谷后,投融资活跃度重新高涨。今年1至9月,投融资金额约合407.09亿元,已超过2020年全年投融资总金额(244亿元)。

“虚拟现实产业是我国数字经济发展的重点方向,‘十四五’时期有望进入加速起飞期,在更广领域实现规模化应用,催生经济发展新动能。”在上述会议上,工信部副部长王志军如是表示。

虽然资本市场活跃度提升,但VR行业经历了高开低走是公认的事实。

“资本市场对元宇宙的追捧是盲目的,板块的活跃对概念关注居多,对产业发展倾注较少。”北京计算机学会数字经济专委会秘书长王娟在接受中国城市报记者采访时指出,我国虚拟现实产业的发展处于一个尴尬的境地,因为没有真实可持续的应用场景,缺乏有效的技术解决方案,长期在一些低端技术市场炒概念。很多领域都出现了“同题不同意”的问题,导致起步不晚、发展滞后,这值得相关产业进行反思。

“适合长期投资,

中短期支撑力不足”

当元宇宙的热度高居不下,一些质疑声也浮出水面——被资本大肆追捧的概念其实只是蹭热点和“炒冷饭”?

近日,佳创视讯依靠VR业务搭上了元宇宙快车,实现股价五连涨。此前该公司在互动平台表示“公司开展的VR业务即涉及元宇宙概念的核心技术基础之一”。

但11月7日晚,深交所出具问询函,要求佳创视讯说明上述论断的原因、依据,及相关表述是否严谨、合理,是否存在主动迎合市场热点炒作公司股价的情形。

“之所以要打造一个虚拟的互联网,是因为现实互联网世界已经很难有故事可讲,穿衣、买菜、出行……每个领域都有巨头。要想分得一碗羹,商业故事就需要升级。”一位有过VR领域创业经验的创业者在接受中国城市报记者采访时坦言。

有观点认为,目前VR更适合游戏厂商、电影院等B端市场。但资本为进一步扩大应用市场,急于转向C端消费者市场,由此开始炒作元宇宙概念,试图为VR创造一个新风口。对此,需提高警惕。

王娟认为,我国资本市场对产业发展总是较多地关注商业模式,以政策、资本作为主要牵引,有时会忽视技术解决方案的能力提升,因此缺乏具有市场生命力和技术可行性方面的持续性。

“产业发展集群需要上下游共同推动探索。就虚拟现实而言,元宇宙是概念炒作还是技术创新,更多在于行业从业者的行为和意识。”她说。

那么相关领域是否还值得投资?“我认为当前是一个机遇,但只是一个长期机遇。中短期来看,实际上并不算一个特别好的风口,目前市场的运算能力、技术储备和技术架构尚且不足。”江瀚说。

开源证券的观点是,从厂商的角度来讲,整个元宇宙的建设,其底层会依赖一些新型的技术,这些技术本身是由一些专业的产品来提供的,B端对于基础设施层面的需求场景可以提前布局。

国盛证券方面则表示,当下离实现元宇宙的愿景尚有距离,但趋势已起,元宇宙或是下一轮科技创新的“集大成者”,成为互联网的下一站。

总结来看,VR等新技术、新概念是否是互联网的下一站尚无定论,但可以明确的是,就像移动互联网转型一样,跟不上时代发展的人将逐渐落伍。

记者:郑新钰

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虚拟技术正创造现实价值 http://www.cvbeta.com/?p=10491 http://www.cvbeta.com/?p=10491#comments Wed, 27 Oct 2021 08:03:46 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10491 内容生态加速迭代,市场规模持续扩大

“虚拟技术”正创造现实价值

戴上VR(虚拟现实)眼镜,畅游中国空间站,浩瀚苍穹尽收眼底;轻点鼠标,虚拟装修系统“一键换装”,足不出户即可感受新家;依托VR设备,身临其境感受湘江战役,“穿越时空”体悟革命精神……国际数据公司IDC的数据显示,中国VR产业市场规模在2020年已达413.5亿元人民币,在探索“虚拟未来”的同时,VR产业正在创造“现实价值”。

硬件创新实现突破

2016年曾被称作VR元年,仅国内就产生了超千家创业团队。但因技术不成熟、交互体验差、应用场景受限等问题,VR技术在落地应用方面存在一定局限。

近年,VR领域的计算、交互和显示三大关键技术取得长足进步,从而推动硬件市场快速发展。

众多VR设备制造商纷纷布局更高精度的追踪技术,使用户可以通过手柄甚至手势识别拥有更为真实沉浸的场景体验。例如,爱奇艺推出的“奇遇3”VR一体机,采用2片VR显示屏,可为用户提供简单自然的操控体验。

在VR内容生态方面,随着交互和计算技术的进步,近年来精品不断。以中国电信天翼云VR打造的“激战到底”线上拳击赛为例,从近距离的视角呈现“自由视点”“动态环绕360度”等场景,为观看者带来不一样的观赛体验。

“VR在助力疫情防控、复工复产方面起到了一定作用。”在接受本报采访时,爱奇艺智能首席执行官熊文表示,VR的核心特点是可以打破时空限制,防疫期间,用户对VR的需求得到明显提升。“在技术与内容生态的加速迭代下,相信未来VR还会有更大发展。”

应用场景日益丰富

事实上,在休闲娱乐之外,近几年,虚拟现实技术在显示、传输、通信等领域同样大显身手,“VR+”已成为发展新趋势。

“吱——砰”,伴随尖锐的刹车声,晃动的座椅模拟出事故撞击时的震感,令戴着VR眼镜的司机李师傅吓得直哆嗦。近日,李师傅由于在车辆行驶过程中发生剐蹭事故,被要求在江西省南昌市公安交通治理体验中心内接受教育——借助VR设备,体验数起交通事故的真实场景,并写下心得体会。

“VR体验令我意识到交通事故可能造成的巨大危害,我以后开车时一定要多加注意。”李师傅说。

“公安交通治理体验中心主要是利用VR技术,还原各类型体验项目真实环境,从视觉、听觉以及感觉方面加深安全意识。”南昌市公安交通治理体验中心相关负责人表示,通过实物展示、情景模拟、互动体验等模块设置,实现交通安全知识可视化,对提高交通参与人员安全意识、法治意识起到重要作用。

在工业领域,VR也动作不断,贯穿于设计研发、生产制造、维修巡检等智能制造流程。在第十七届中国国际中小企业博览会上,“停靠”着一列极具未来感的AI地铁车厢,它带领观众深入领略广州地铁21号线天河智慧城站风采。

通过数字孪生与虚拟现实技术,地铁运营方还将人工巡检搬上云端。地铁运维人员只需戴上VR眼镜,便可以虚拟分身的方式进入车站,在虚拟空间里进行漫游、巡检,有效降低了人员出动频次和运维成本。

“数字孪生和虚拟现实的结合应用将大幅推动工业产品在设计、生产、维护等环节的变革。”中国工程院院士谭建荣说,“随着VR产业的加速成熟,产品也将逐渐被消费市场接受,形成规模效应及成熟的盈利模式。”

政策引导逐步完善

VR产业的“回暖”,离不开相关政策的推动引导。近年间,中国将VR产业定位为超前发展的战略性新兴产业,通过出台鼓励发展政策、扶持产业发展基金等助推产业发展。

2019年3月,工信部等多部门印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》,将推动虚拟现实设备等产业化列为重点任务;2020年2月,工信部印发《关于有序推动工业通信业企业复工复产的指导意见》提出,丰富虚拟现实等应用场景,带动智能终端消费;2021年5月,国家新闻出版署发布的《关于开展出版业科技与标准创新示范项目试点工作的通知》提出,要加强虚拟现实技术在出版领域的创新应用。

“十四五”规划纲要将虚拟现实技术列入数字经济重点产业,并明确给出发展方向,即推动三维图形生成,发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。这对于产业链各方而言,犹如注入了一针强心剂。

虽然虚拟现实产业的快速发展折射出中国在这一领域的发展潜力,但与部分国家的先进技术相比,中国VR技术仍有发展差距,这涉及到相关人才缺乏、科技攻关不足等多重原因。

有专家表示,今后应进一步加大对VR核心技术和关键器件研发的政策支持,通过加强合作办学、定向培养等手段,促进高素质复合型人才持续向市场输出。(记者 刘乐艺)

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贴吧大神测评之:HTC FOCUS 3评测之我见 http://www.cvbeta.com/?p=10485 http://www.cvbeta.com/?p=10485#comments Thu, 26 Aug 2021 07:54:42 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10485

hbjjk:focus3 到货好几天了,用下来感觉就一个字:烂!
视角甜蜜点小到离谱,刚到手的时候不管如何调整位置都达不到清晰的甜蜜点,一度怀疑我的这台镜片被磨花了才这么糊(这种比喻你们应该能理解有多糊了吧)
其次画面炫光真的离谱,感觉隔着油镜面看东西一样,好不难受!
然后一体机里面自带的游戏很少(偏商业),串流PC画面差,特别糊那种,甚至不如国产的pico neo 3的串流。
然后 所谓的5K,有一说一,可能是FOV比较大,所以稀释了很多,数据上说说是5K,实际上给人的观感甚至也不如quest2和PICO NEO 3。

唯一的优点可能就是大fov了。
但是大fov又如何?你那可怜的小到离谱到离谱到离谱的甜蜜点,能把大FOV的优势发挥出来吗?边缘糊到天昏地暗。。。。

真的,后悔死了,一万元打了水飘的感觉!

真就纯商业,可能商业上对画面要求不高吧,能用就行是么?普通游戏玩家还是别买了,我是已经恶心到了!

还有最重要的 场景定位识别做的很差,经常边界丢失重新定位,给我整麻了

一直开着灯呢,他这个就属于 跟系统BUG一样 经常无缘无故丢失 很无语 最重要的是它 令人不解的 甜蜜点 我的天,怎么可以这么小,我直接看傻了。。就一个针孔(略微夸张 但是只能这么形容)的大小的感觉

可怕的是,有线串流和无线,画质一样拉跨。。。focus 3真的是让我大开眼界,从没见过卖小1W的VR效果可以差到这个档次。。。。。有多差?就像我说的,一度怀疑我的这款是问题机镜片被磨花了才会这么糊。。。然而根据看别人的评测贴,事实上它还真的就是这么糊。。

漠寒:我这么说吧。 focus3的显卡要求,比pro2高得多。。。 5k串流 目前是无解的,压力太大,早在18年就有4k一体机,为啥都2021了。 各大一体机厂商依然发布4k一体机,不是没有原因的。
focus3据说视角比pro2更大,我没有 一个都没用过不好说,不然想法子提出优化解决办法 看能改善多少

hbjjk:我在买这款之前 问了很多店家,推荐个效果好的,即使他们店有这款,都不推荐。我还问 那款9888(focus 3如何)无一例外的都说 整体上还不错,清晰度可以接受(居然是可以接受)然后都不推荐我买。后来实在是被外形和参数诱惑了,就买了,没想到真的这么拉

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用潮流体验撬动Z世代,上汽大众的品牌年轻新故事 http://www.cvbeta.com/?p=10482 http://www.cvbeta.com/?p=10482#comments Fri, 13 Aug 2021 02:30:03 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10482 上个世纪80年代,如果你家有辆“普桑”,你绝对是最潮的人。

提到上汽大众,“普桑”是永远绕不开的话题,更多人把它称之为一代人的记忆或情怀,它见证了国家翻天覆地的变化,同时也与每个普通人的生活紧紧相连,那时候谁家有辆普桑,绝对是小众中的小众。

时过进迁,上汽大众汽车已经走进了千家万户,成为了消费者心中真正的“大众”品牌,而上汽大众血液里永恒流淌的与时俱进与勇于突破的潮流态度却一直都在沸腾,伴随着电车时代的到来,上汽大众又玩起了“小众”,而这一次它恰恰是以“小众”出圈。

2021年第十九届ChinaJoy在上海落地,作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,上汽大众携新能源车型ID.4 X惊喜亮相,通过悬念叠出的前期造势和与宝可梦皮卡丘和KPL英雄花木兰的梦幻联动,实现了一次车企品牌与二次元碰撞的跨界营销,也成为了车企年轻化营销的经典案例。

环环相扣式造势,悬念叠加撬动Z世代注意力

ChinaJoy代表的是线上线下数亿年轻受众的关注度和消费力,这也是上汽大众选择ChinaJoy的原因,品牌特质与目标客群的高度一致。

背靠这样的顶级平台,上汽大众ID.4 X玩起了环环相扣的悬疑烧脑连续剧。预热期话题集中在“失踪”上,以过往合作的宝可梦皮卡丘、KPL英雄花木兰的破次元离奇失踪作为事件的铺垫。随着调查的步步深入,竟然连ID.4 X也消失不见。宣发环节悬念环环相扣,快速吸引了汽车圈、动漫圈和游戏圈灯垂直受众入圈,而事件性话题在更多吃瓜群众的加入中逐渐出圈。

 

以悬念迭起的“失踪案”为前宣的先导物料已经从垂直圈层进入了大众话题讨论,随后作为车圈顶流KOL的俞总加入事件中,将事件推向第一个高潮点:官博出面回应此次事件,宣告将重金悬赏能够提供线索的粉丝们。

 

悬念深入,垂直流量与大众流量在平台交汇等待进一波发酵后的引爆,随后跟进的线索海报在各平台上曝光,让其成为了流量转化机制的同时亦是惊喜彩蛋,昏暗的环境下,一支放大镜伸进画面,引导用户自己去探寻事件的蛛丝马迹。

 

QQ截图20210812170056

随着活动主视觉的呈现,悬念也随之揭晓,上汽大众以痛车文化(痛车(又称Paint Car或Pain Car)一词源于日本,是指ACGN文化支持者将动漫角色的形象、名字、公司等,像纹身一样喷在车上作为装饰,在国内也日渐流行开来)为链接点,破圈至ACGN(动画、漫画、游戏、小说)圈层,用两个缘分由来已久的角色——宝可梦皮卡丘及KPL英雄花木兰打造痛车,惊喜亮相ChinaJoy的舞台。

ID.4 X自今年3月上市起,就结“萌”皮卡丘,为大众品牌注入全新“电次元”元素。宝可梦主题展车曾先后亮相上市派对和上海车展,ID.4 X初见版车主更享有与宝可梦联名的甄选专属ID.礼盒。在95后为主要对象的调查报告中显示,喜欢电动车和二次元的男性高度重合。可以说,ID.4 X和皮卡丘做朋友,就是和年轻人做朋友。

 

上汽大众选择与电竞顶流IP KPL的跨界合作可以追溯到2018年,作为常年活跃在电竞领域的汽车品牌,上汽大众深知电竞领域是品牌不可忽视的营销阵地。今年,上汽大众 ID.4 X 更是成为了2021王者荣耀职业联赛(简称KPL)春季赛的赛季官方合作伙伴,同时ID.4 X的将刘亦菲选定为品牌代言人,而她恰好是迪士尼电影《花木兰》的扮演者,随着品牌与营销策略的步步落地,将ID.4 X与KPL角色中花木兰进行结合就显得水到渠成也更为契合品牌与产品特质。

上汽大众巧借“小众”渗透圈层,产品和年轻人一同成长

在这次传播中,更为亮眼的是上汽大众玩了个“以小博大”。主力消费在哪,上汽大众就会出现在哪,以创意性内容呈现品牌格调,巧借ACGN圈层扩散事件感染力,触及更多年轻族群,这一招实在是妙。

在ChinaJoy活动现场上汽大众更是将年轻化的策略执行到极致。品牌邀请多位微博、抖音KOL参与到前方的实时互动当中,进行破次元大追踪,化身ID.特派员。同时,上汽大众还以B站为传播主阵地,联合平台发起“破次元ID.名场面大赏“的话题创作,邀请UP主现场打卡,引导垂类受众的二次传播。

线下实时互动与线上平台讨论的营销场景联动增加了传播内容的立体感,而线上粉丝与线下观众的互动则扩大了传播内容的影响力,从线上宣发到线下承接,上汽大众将流量运营和品牌传播做到了规模和影响的最大化。上汽大众清晰地找到了产品与受众的文化重合带,不只是看热点,追潮流,而是聚焦文化,将品牌与受众放在一个传播链上,让拥有创意的年轻人参与到事件本身中,组建一个文化传播网络,连接多样的青年文化局内人,随时帮助品牌洞察变化,有效传递商业意图,最后建立一个文化的传播场域,让品牌快速与合适的消费者协同创造,激发灵感,共同创造文化价值。

伴随着全电时代的到来,各品牌在电车赛道上的竞争只会越来越激烈,上汽大众在充分满足受众需求的同时还在为如何让品牌得到更多传播而不断做着尝试,这本身就很难得,因为他们知道好产品同样需要让更多人知道。

在扎实产品力建立的自信上,上汽大众选择与年轻人共成长,无论是90后童年情怀的“宝可梦”亦或是95后00后爱不释手的“王者荣耀”,上汽大众都将它们一一放入合作名单中,其目的就是为了形成一个鲜明的品牌角色,并以此与年轻消费者积极沟通。

总结

年轻化营销,将会是很长时间里的营销主课题,因为世界会永远年轻。但是,年轻化营销需要更多创新,针对传统品牌而言更为重要。

首先,是对年轻化的理解,我们从三个不同层面来解释。一是社会层面,从国家到个人,强调和提倡年轻化社会势在必行,因此品牌的年轻化也是顺应潮流的必然之举;二是年轻品牌,品牌呈现出年轻感是依靠产品作为沟通,核心是呈现出能够代表时代的产品;三才是年轻消费者,尤其他们中间小众文化或者二次元的拥护者,因为小众代表着绝对认可和极强的自传播力。

上汽大众带来的ID.4 X正是顺应时代潮流的顶尖产品,而与ChinaJoy的合作就是抓住了那群最有影响力的年轻人。在上汽大众的案例中,隐性的创新是对年轻化的理解,这在我看来打破了很多人对年轻化的理解。

显性的创新是走入二次元,以动漫和游戏形象深度融入品牌,让年轻化不再浮于表面,而是更加彻底。或许还有更多年轻化创新,需要更多品牌一起探索,跳出既有框架去思考,什么是真正的年轻化,如何年轻化。品牌年轻化,是所有商业品牌都必须前进的一步,而上汽大众在这上面领先了一步。

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2021洛裳华服·新秀大赛总决赛在上海圆满落幕 http://www.cvbeta.com/?p=10480 http://www.cvbeta.com/?p=10480#comments Thu, 12 Aug 2021 03:15:38 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10480 罗衣何飘飘,轻裾随风还。 ChinaJoy全新赛事洛裳华服·新秀大赛历经四个月的层层选拔,最终站在了总决赛的舞台。经历一天的精彩比赛,最终十项大奖逐一揭晓。

 

感谢所有选手们给大家带来的精彩与感动~也感谢所有为比赛付出的工作人员~让我们一起相约明年!

 

洛裳华服·新秀大赛金奖:甜米

 

 

洛裳华服·新秀大赛银奖:瑶尧

 

 

洛裳华服·新秀大赛铜奖:吉祥祥

 

 

洛裳华服·新秀大赛最佳台风奖:南渊

洛裳华服·新秀大赛最佳表演:墨夕

 

 

洛裳华服·新秀大赛优秀奖:

绾棠、 西钰、 洛一、 莲卿、 子怡

 

让我们欣赏其他选手的比赛风采吧!

 

 

 

感谢“洛裳华服 新秀大赛”独家线上赛事合作平台咪咕圈圈APP、“洛裳华服 新秀大赛”指定官方合作伙伴咪咕动漫的大力支持,以及来自中国移动咪咕对本次大赛的独家5G+XR技术支持,奖品赞助方宠玉珠宝和TIKUU(钛酷),以及各大合作伙伴QQ看点、小红书等对本次大赛的大力支持。

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和年轻人玩在一起 上汽大众ID.4 X首次参展2021 ChinaJoy http://www.cvbeta.com/?p=10478 http://www.cvbeta.com/?p=10478#comments Thu, 12 Aug 2021 03:12:57 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10478 7月26日开始,“皮卡丘花木兰失踪了”的消息,在上汽大众大众品牌官方视频号接连发布。ID.家族的好朋友们都去哪儿了?原来是组团赶赴ChinaJoy现场中。

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7月30日,第十九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)将于上海新国际博览中心举行。上汽大众ID.4 X集结宝可梦皮卡丘和KPL英雄花木兰,亮相BTOC展区N3-06展台,触电“电次元”文化。据悉,这是上汽大众首次足迹覆盖ChinaJoy,通过其年轻化风向标ID.4 X彰显品牌活力。

ChinaJoy是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。在面向公众的综合性数字娱乐主题展示区(BTOC展区),全球知名IP云集,也逐渐吸引到汽车厂商的目光。今年,ChinaJoy把握新科技脉搏,聚焦“娱乐+科技”的数字娱乐新生态,为上汽大众感官科技纯电SUV ID.4 X提供舞台。作为率先将触角伸至ChinaJoy的汽车品牌之一,上汽大众大众品牌以痛车文化为链接点,破圈至ACGN(动画、漫画、游戏、小说)圈层,触达更多年轻族群。

痛车(又称Paint Car或Pain Car)一词源于日本,是指ACGN文化支持者将动漫角色的形象、名字、公司等,像纹身一样喷在车上作为装饰,在国内也日渐流行开来。此次,上汽大众ID.4 X破次元壁而来,用两个缘分由来已久的角色——宝可梦皮卡丘及KPL英雄花木兰打造痛车,恰好是动漫及电竞领域的两大头部IP,有望收获大批粉丝追捧。

ID.4 X自今年3月上市起,就结“萌”皮卡丘,为大众品牌注入全新“电次元”元素。宝可梦主题展车曾先后亮相上市派对和上海车展,ID.4 X初见版车主更享有与宝可梦联名的甄选专属ID.礼盒。在95后作为主要受众群体的二次元文化中,调查显示,喜欢电动车和二次元的男性高度重合。可以说,ID.4 X和皮卡丘做朋友,就是和年轻人做朋友。

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同时,电竞圈的年轻化特征也很明显,19-24岁的用户超过一半,因此成为很多品牌不可忽视的营销阵地。上汽大众大众品牌与电竞“头部IP”KPL的跨界合作可追溯至2018年,是常年活跃于该领域的汽车品牌。今年,上汽大众ID.4 X成为了2021王者荣耀职业联赛(简称KPL)春季赛的赛季官方合作伙伴。ID.4 X的品牌代言人刘亦菲,曾在迪士尼电影《花木兰》中饰演这一替父从军的经典角色;而KPL角色中的花木兰,作为战士型突进英雄,生存与攻击能力俱佳,正贴合ID.4 X强大全面的纯电实力。

7月30日至8月2日,来2021 ChinaJoy N3-06上汽大众展台,相约两款痛车的破次元壁大PK,更有顶尖Coser表演和惊喜礼物等候哦!

更多企业/车型信息,可访问以下上汽大众官方平台。

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2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴 http://www.cvbeta.com/?p=10474 http://www.cvbeta.com/?p=10474#comments Tue, 03 Aug 2021 02:26:18 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10474 2021年7月30日至8月2日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。今年的展会主题是“科技创梦乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著,共使用上海新国际博览中心12.5个展馆,展出面积达15.6万平米。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达14万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.6万平米。其中外资参展企业超过100家,约占30%

顺应时势、与时俱进,2021 ChinaJoy线上线下双翼齐飞!配合本届ChinaJoy线下展会,2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华重磅推出!协同国内九大主流BTOC线上流量平台共同打造,助力展商实现产品推广和品牌曝光效果最大化,预计将触达数亿用户!项目分设两大子品牌:ChinaJoy Plus“超级播”和“超级购”,协同九大主流线上流量平台(包括:抖音、快手、B站、微博、斗鱼、腾讯视频、咪咕、优酷直播、淘宝直播)共同打造,全面提升ChinaJoy这一全球知名展会品牌IP的影响力,并将受众覆盖人群,扩大至更为广泛的线上用户。

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与此同时,本届ChinaJoy各项同期展览、会议、活动,内容丰富多彩。展览部分,同期举办:第六届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、第二届ChinaJoy潮流玩具展(CJTS);会议部分,同期举办:中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2021全球电竞大会、全球游戏产业峰会、全球云游戏产业大会、中国数字娱乐与虚拟现实产业大会、中国数字娱乐投融资大会、中国元宇宙产业发展论坛、中国游戏开发者大会(CGDC)、国际游戏商务大会;活动部分,同期举办:ChinaJoy Cosplay超级联赛、ChinaJoy舞艺超群–全国舞团盛典、洛裳华服·赏、洛裳华服·新秀大赛等主办方举办的官方赛事活动、以及由各家参展商举办的精彩纷呈的展商同期活动。

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十九年来,ChinaJoy展览会已从早期单纯的游戏展会,发展成为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。在倍感欣慰之余,我们难忘扶持、关心和帮助我们成长、发展的各方政府领导、参展企业、媒体记者、合作伙伴、广大观众,在此我们表示衷心的感谢!

2021年,在国内疫情形势下,本届ChinaJoy如期举办,实属不易。ChinaJoy的顺利举办,离不开各级相关政府部门,对本届ChinaJoy展会的悉心指导与大力支持。本届展会由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办。回首本届ChinaJoy展会现场,让我们深深感怀。各级相关政府部门与领导亲临现场指挥,部署、协调各方力量,防疫、安全、消防、卫生、展馆组织等等各项措施有力、到位,在展会管理难度屡创新高的情况下,切实保障了本届ChinaJoy展会的圆满举办。在此我们表示由衷感谢!

本届ChinaJoy展会对疫情防控高度重视。为确保展览和会议安全顺利举办、确保每一位参展和参会人员的健康安全,主办方严格依据上海市防控最新要求,所有进入ChinaJoy展览和会议现场的人员,必须持有48小时有效的核酸检测阴性报告,方可入场。同时,在展会入口处设置了严格的入场流程,给予广大观众充分的安全感。正是由于各位工作人员对现场秩序的有序维护和尽职尽责,展会才能圆满落下帷幕。

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一场高规格的展会离不开高质量展商的积极参与和大力支持,本届ChinaJoy,中外业界参展企业带来的展品内容丰富、亮点纷呈、各具特色,汇集千余款全球顶级游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品。每一届ChinaJoy,对于诸多参展企业来说,都是一场极具规模的年度大型活动,需要投入大量人力、物力、精力予以筹备。感谢中外各家参展企业在本届ChinaJoy开展前的悉心筹备、辛苦付出,以及在展会期间的全情投入、并在第一时间能够积极响应、配合各项严格的防疫管理要求。

本届ChinaJoy自开幕以来,数百家媒体积极踊跃报道。感谢各家媒体记者对本届展会的热切关注与持续报道,有力拓宽了ChinaJoy展会的宣传渠道与传播覆盖。未来,我们期待能与各家媒体,进一步交流与合作。

2021年第十九届ChinaJoy与业界一同见证了中国数字娱乐产业的蓬勃发展。未来,期待与大家携手同行,为各位打造更加精彩的数字娱乐产业盛宴。

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2021第二届ChinaJoy Plus线上嘉年华与抖音达成合作! http://www.cvbeta.com/?p=10469 http://www.cvbeta.com/?p=10469#comments Fri, 23 Jul 2021 02:35:41 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10469

2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月30日至8月2日,在上海新国际博览中心举办。顺应时势、与时俱进,2021ChinaJoy线上线下双翼齐飞,第二届ChinaJoy Plus线上嘉年华重磅推出!协同国内各大主流BTOC线上流量平台共同打造,助力展商实现产品推广和品牌曝光效果最大化,预计将触达数亿用户!

第二届ChinaJoy Plus线上嘉年华,将与多家国内重量级流量平台与合作伙伴开展深度合作!近日,ChinaJoy组委会与抖音正式达成合作!抖音将作为本届ChinaJoy Plus线上嘉年华短视频及直播合作平台之一与官方入口之一,为本次活动提供极为丰富的线上流量曝光资源 + 精彩纷呈的内容展示。

配合本届ChinaJoy线下展会,同期重磅推出2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,项目分设两大子品牌:ChinaJoy Plus“超级播”和“超级购”,将协同众多家主流线上短视频及直播平台(包括:抖音、快手、B站、微博、斗鱼、腾讯视频、咪咕、淘宝直播)共同打造,全面提升ChinaJoy这一全球知名展会品牌IP的影响力,并将受众覆盖人群,扩大至更为广泛的线上用户。今年ChinaJoy Plus线上嘉年华的呈现方式,较去年有了进一步升级,主办方计划在展会现场搭建专门的直播间,配备专业的设备,特别聘请专业的内容策划团队和编导团队。其中,ChinaJoy Plus“超级播”,将协同抖音、快手、B站、微博、斗鱼、腾讯视频、咪咕主流线上流量平台,通过直播、短视频和云游戏试玩等方式,在线上呈现一场精彩纷呈的视觉盛宴。ChinaJoy Plus“超级购”,将协同抖音、淘宝直播、咪咕各家电商合作平台,在展会4天,每天以多种线上电商的形式精彩呈现,打造一场电商主题嘉年华。同时,ChinaJoy主办方还将紧密联合各大知名数字内容企业,采取内容共创的合作形式,最大限度的完善ChinaJoy Plus线上嘉年华内容,同步给予线下ChinaJoy展会沉浸式体验更大的内容支撑。

自2020年ChinaJoy Plus线上嘉年华诞生以来,ChinaJoy品牌形成了线上线下一体化的生态发展。ChinaJoy Plus线上嘉年华以直播为主要形式,以现场内容为核心呈现,在聚合ChinaJoy线下展会自有活动、头部展商内容基础上,垂类发掘,精心策划,形成更具互联网特性、满足广大玩家线上体验、社交互动、消费偏好的丰富多彩内容。将4天线下展会,演绎出为期4周的线上嘉年华,形成全地域、全天候、全流量的ChinaJoy自有全景生态,更加丰富和有效增强线下ChinaJoy展会玩家体验时效、TOB与TOC的拉通互动、直播带货等功能,将展览视觉体验与线上社交体验有效贯通,进一步提升了ChinaJoy的品牌影响力和触达效率。

2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,运用新技术、新玩法,让全国玩家,尤其是无法前来ChinaJoy展会现场的异地玩家,足不出户即可线上观展,并可亲身参与到线上活动中,在千里之外,跨越时空、同样尽享ChinaJoy所带来的愉悦与魅力。从地域、到空间,从品牌价值、到商业价值,ChinaJoy这一全球知名展会品牌IP,在2021年全新升级,在新时代浪潮下,乘风破浪,迸发出更强劲的品牌势能。我们相信2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,不仅仅是通过线上新经济的模式实现了商业模式的升级和拓展,也将会是上海会展经济在线上展览会创新中的标杆项目之一。

抖音是一个帮助用户表达自我,记录美好生活的短视频平台。截至2021年6月,抖音日活跃用户超过6亿,并继续保持高速增长。而在抖音平台,ChinaJoy相关话题内容、视频数合计高达5千+,话题累积播放量高达6亿次!此次抖音联合ChinaJoy特别打造虚拟直播亮点内容,抖音知名虚拟偶像默默酱将作为特约虚拟主播参与ChinaJoy Plus 官方直播,同时还有贝爷是超人、鲑鱼子等众多抖音泛二次元创作者组成漫展巡礼团带领网友们足不出户线上逛CJ。此次线上ChinaJoy除了云逛展环节外,抖音二次元和电商[抖in品类日]联合打造“赛博武林带你破次元”主题挑战,结合特效道具等新玩法,升级ChinaJoy线上线下联动模式,吸引更广大年轻人群关注及参与。

伴随着用户触媒和娱乐方式的迁移与变化,使用抖音观看内容并且创造内容成为年轻人喜爱的生活方式之一。本次ChinaJoy携手抖音开展2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,一方面满足了用户线上逛展的兴趣需求,另一方面也是抖音持续发力二次元垂类内容的拓展性实践。毫无疑问,抖音正逐步成为圈层主流活动的核心宣发平台、主要参与者以及行业共建者。

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,2020年首届ChinaJoy Plus的各项数据,成果喜人!此次ChinaJoy组委会与抖音就2021年第二届ChinaJoy Plus线上嘉年华达成深度合作,无疑更加令人期待!

有关2021第二届ChinaJoy Plus线上嘉年华的更多详细内容,后续将陆续公布,敬请期待!2021年第十九届ChinaJoy,7月30日至8月2日,精彩纷呈、不见不散!

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