CVBETA http://www.cvbeta.com 虚拟现实网 Thu, 26 Nov 2020 01:39:40 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Steam开始秋季特卖,《半衰期:爱丽克斯》等多款VR大作大促销 http://www.cvbeta.com/?p=10221 http://www.cvbeta.com/?p=10221#comments Thu, 26 Nov 2020 01:39:40 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10221 如同中国的双十一,美国的黑色星期五同样是一次全民海淘狂欢节。随着假日季的来临,Steam开启了一年一度的秋季特卖。其中,包括《半衰期:爱丽克斯》、《SUPERHOT VR》、《The Walking Dead: Saints & Sinners(行尸走肉)》和《Pavlov VR》等热门VR游戏都有参加活动。 值得一提的是,Steam大奖已经同步开启,任何玩家都可登录平台并为自己喜欢的作品投上一票,包括年度最佳游戏奖和年度最佳VR游戏奖。 对于本次秋季特卖,优惠达到50%及以上的“VR独占/支持VR”内容超过70款。其中,支持VR的《Project CARS 2》原价305元,而现在仅售48元,降价幅度达到84%。曾获得SteamVR畅销游戏榜黄金级的《寻找黎明》同样给出了80%的优惠力度,作品原价90元,现仅售18元。 另外,《半衰期:爱丽克斯》现价122元(原价163元,25%),Pavlov VR现价48元(原价80元,40%),《The Walking Dead: Saints & Sinners(行尸走肉)》现价87元(原价116元,25%),《SUPERHOT VR》现价66元(原价110元,40%)。 具体的VR游戏秋季特卖名单请访问这个页面。需要注意的是,秋季特卖和Steam大奖投票的截至时间都是12月1日上午10时,而后者将于2021年1月3日上午10时公布获奖名单。

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“8K+VR+影院” 总台2021春晚将实现三大技术突破 http://www.cvbeta.com/?p=10216 http://www.cvbeta.com/?p=10216#comments Tue, 03 Nov 2020 03:06:48 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10216 2020世界超高清视频(4K/8K)产业发展大会于11月2日在广州举行。大会以“超清视界5G赋能”为主题,围绕国内外超高清视频和5G全产业链,展示最新创新技术和应用成果。中央广播电视总台超高清视音频制播呈现国家重点实验室举办了超高清制作技术创新论坛,全面展现一年来实验室在4K超高清视音频制播领域的科研及实践成果。

△2020世界超高清视频产业发展大会

中央广播电视总台编务会议成员姜文波在大会主论坛上作了《5G+4K/8K+AI重构超高清电视制播体系》主题演讲。他表示,今年7月,总台发布了《5G媒体应用白皮书》,白皮书针对媒体制作,给出了两类媒体应用场景,同时总台承担的国家新基建项目“5G+4K/8K超高清制播示范平台”启动建设。该示范平台按照“云、管、端”一体化方式建设,平台建成后总台超高清电视节目年制作能力将达到1万小时。目前,电视台要将高清电视制播平台升级为超高清电视制播平台在短时间内难以实现,为此,必须通过创新超高清电视制播模式来推动电视的升级换代。

一是要加快提升4K/8K超高清电视节目产能,解决原创超高清电视节目稀缺的瓶颈问题。总台提出了4K伴随HD的超高清电视制播模式,首创了智能虚拟切换技术,实现了4K伴随HD制作和直播。二是要加快提升4K/8K超高清电视节目质量,丰富超高清电视精品节目。总台引入电影的创作方式,提出了原创混合现实IMR超高清电视制作模式。IMR制作模式秉承“即得即见”的前后期一体化创作理念,运用混合现实、计算机视觉、人工智能、超高清视频和三维声技术,构建了“节目和技术、创意和制作”为一体的沉浸式创作模式。三是要加快提升“VR视频+三维声”节目制作能力和节目质量,满足新生代对超高清视频的需求。总台研发了虚拟网络交互技术(VNIS),实现了主持人在多场景穿越呈现,并同步开展三维声制作,提升了VR全景视音频的沉浸式体验效果。

对于即将到来的2021年春晚,姜文波表示,总台将开展8K/4K/VR直播。一是2021春晚仍将4K和HD同步制作,并在央视4K和高清频道同步直播。2021年4K春晚电视信号还将接入上海国际传媒港电影城进行影院直播。二是2021春晚将开展8K制作,并在总台内部的IPTV平台以8K频道方式进行直播试验,同时在上海和深圳户外巨型大屏播出。三是2021春晚将采用VNIS系统在“央视频”和“央视文艺”两个客户端进行VR直播,为提升春晚VR直播的沉浸式效果,声音将采用三维声制作及呈现。

5G网络技术是划时代的革命性技术变革,超高清视频技术是电视升级换代的必然趋势。中央广播电视总台将以国家重点实验室为依托,以构建总台5G+4K/8K+AI战略格局为抓手,联合国内外科研机构和企业,运用5G、人工智能、大数据、云计算等高新技术,积极推进电视媒体升级转型和我国超高清视频产业快速发展。

(摄影 褚轩 陈凯强)

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跑步机 KAT Walk C 众筹结束,累计筹集167万美元 http://www.cvbeta.com/?p=10212 http://www.cvbeta.com/?p=10212#comments Fri, 30 Oct 2020 02:00:21 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10212 针对消费市场的万向行走设备KAT Walk C在6月底登陆Kickstarter众筹,来自国内万向跑步机厂商KATVR。该设备在登陆Kickstarter后的24小时内筹得了100万美元,现在这款已经众筹结束的设备累计筹得了1,667,295美元,获得1397多么支持者的慷慨解囊。KAT Walk C预计将于2020年10月发货。KAT Walk C重58Kg,占地面积0.69平方米,支持的头显包括Valve Index、HTC ViveHTCVive Pro、Oculus RiftOculus Rift S、Oculus Quest -Link、小派、Windows MR、PSVR等。更多信息你可以在KAT Walk C官网页面了解(点击前往)

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HTC VIVE XR SUITE虚拟应用套装重装登场 基础版免费下载 http://www.cvbeta.com/?p=10210 http://www.cvbeta.com/?p=10210#comments Tue, 20 Oct 2020 09:05:23 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10210 今天HTC VIVE在HTC VIVE XR SUITE虚拟应用套装中的线上虚拟会议平台VIVE Sessions上,正式宣布了全新整合的XR Suite虚拟应用套装的价格、购买渠道,以及套装中软件的最新更新情况。在中国,这款支持PC、平板电脑、手机和大多数VR设备的软件套装将以基础版免费下载;专业版包月每位用户128元人民币和包年每位用户1088元人民币的价格发售,企业版需独立采购。

HTC董事长和CEO王雪红女士表示:Vive XR Suite虚拟应用套装的推出,是HTC在软件领域的一个明显的进步。这使得通过使用空间计算技术以更安全和创新的方式解决当今最紧迫的问题成为可能。通过HTC的资源对这些应用软件的加持,我们可以确保全世界的商业客户都能获得他们所需的系统可扩展性和专业支持。

VIVE XR Suite 虚拟应用套装是 HTC 第一款以 XR 生态为核心的产品解决方案,支持 VR、PC、平板电脑和智能手机等多种设备。使用中国本地服务器提供全面和稳定的网络支持。VIVE XR Suite 虚拟应用套装能够借助先进的 XR 技术,消除人与人之间的物理距离,帮助人类生活正常化,保持生产活力,丰富工作与生活。

远程办公在2020年已经成为了主流,XR技术可以帮助我们实现面对面的交流,大大提高了远程办公的效率。Vive XR Suite的发布将会进一步丰富远程办公,HTC全球软件业务负责人,中国区总裁汪丛青表示:Vive XR Suite虚拟应用套装集成和完善了市场上领先的VR应用软件,可以为用户提供无缝的体验。运用这套软件,可以提高团队效率,对于不使用XR设备的用户的参与度同样可以提高。

HTC Vive在6月宣布了由VIVE Sync、VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum五大应用软件组合成的HTC Vive XR Suite虚拟应用套装,以及VIVE Events活动服务解决方案。XR Suite虚拟应用套装发布后,用户仅使用一个账号,就可以访问所有软件。整合后的界面,大大缩短了学习软件所使用的时间。

全新集成后的XR Suite虚拟应用套装主要包括以下功能:

1。单一登录(SSO):使用一个帐号即可安全地登录和访问所有XR Suite套装中的软件;

2。适用多类终端设备:支持PC、手机、平板电脑和大多数主要VR设备的全面交互;

3。支持全球访问:服务器的优化可为来自全球不同区域的访问提供稳定的服务。具备增强的多语言用户界面(UI)和各区域的本地支持;

4。深度链接:可以从简单的Web链接轻松进入任何虚拟场景(即将上线);

5。可定制的虚拟形象:定制您最具特点的虚拟形象;

6。统一的UI/UX:套装中所有软件的外观都已统一。自定义3D界面各具特色;

7。企业管理:可将应用程序及用户进行集中和安全的管理。

VIVE Sync—会议形式升级:Vive Sync是基于VR的多合一会议和协作解决方案。 是安全,直观的VR工具,可让团队和合作伙伴在共享的虚拟空间中进行连接和协作。 借助Vive Sync,您可以轻松自定义头像,创建私人会议室并与世界各地的同事进行面对面的交流。

VIVE Sessions—重新定义距离:Vive Sessions是由Engage提供支持,用于大型会议,展览和教育培训的领先VR平台。 用户可以轻松地定制具有数千个3D模型,特殊效果,音频效果和多种虚拟场景的VR活动。

VIVE Campus—增强社区关系:Vive Campus是由Virbela提供支持,重新定义远程Vive校园,并提供仿照现实世界的持久虚拟办公室或学习环境,以增强自然沟通和协作的VR工具。 用户可以在私秘、虚拟且始终在线的工作空间中扩展其工作能力。 强大的交流工具(包括语音,文本和面部表情)使大小团队的无缝协作成为可能。

VIVE Social—扩大聚会范围:Vive Social是由VRChat提供的虚拟社区软件。用户可以体验由充满热情的社区提供支持的不断扩展的虚拟世界。用户可以创建社区、虚拟形象;可以与其他用户互动并共享虚拟体验。

  

  VIVE Museum—重新构建文化:由MOR提供支持的Vive Museum,为博物馆的文化重塑和艺术家的创造、展示,并与世界分享作品提供了新的机会。 它提供了精美的场地,大规模的多人交流和轻松的导航功能。

在此次发布会上,HTC Vive还宣布与京东智联云将在虚拟现实领域、人工智能领域、云计算领域、物联网领域等开展深入业务合作。HTC将提供XR Suite软件产品的支撑,京东智联云提供整体云上智能解决方案,与XR Suite产品深度结合,共同开发基于中国市场需求的XR Suite应用方案。

京东智联云表示:“京东智联云的业务团队,已经在日常工作中使用了Vive Sync。 Vive Sync能完全满足日常工作沟通的需求。”

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《Beat Saber》开始支持多人模式 http://www.cvbeta.com/?p=10206 http://www.cvbeta.com/?p=10206#comments Wed, 14 Oct 2020 02:23:05 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10206 在大多数情况下,独乐乐不如众乐乐。音乐节奏游戏《Beat Saber》同样如是。在过去的两年里,游戏粉丝切下的方块数不胜数。但得益于备受期待的多人游戏模式,现在你可以呼朋唤友,并一起在沉浸式空间中挥摆光剑,随音乐舞动人生。

这是《Beat Saber》下一章的开始,但仅仅只是开始。《Beat Saber》现在已经支持多人模式。社区的声音从一开始就是开发团队重点关注的核心。

日前游戏市场部负责人米切娜·格沃科娃(Michaela Dvorak)在专访中介绍了所述的多人模式,团队接下来的想法,以及她本人对《Beat Saber》在发行两年后的看法等等。下面是映维网的具体整理:

为什么现在是《Beat Saber》增加多人模式的时机呢?

《Beat Saber》拥有一个庞大的社区。这是一款将大家聚拢起来的游戏,而且我们从一开始就知道我们想提高这款体验的社交性,让玩家在一个全新的层次相互竞争。多人游戏在团队的脑海中已经出现了很长一段时间,但总有一些事情我们需要首先完成,比如把作品带到Quest,添加一个关卡编辑器等等。今年,我们终于可以专注于增加多人游戏,并致力于确保它成为一款有趣和富有活力的游戏。经过数个月的开发,多人模式终于要与大家见面,而我非常期待加入我们的多人游戏社区。

增加多人模式面临的挑战是什么?

毫无疑问,团队面临的最大挑战是设计和编码全新的多人游戏环境。我们的主程和首席游戏设计师贾恩·艾拉维斯基(Ján Ilavský)花了几个月的时间来设计环境,顺便说一句,这个环境看起来绝对令人惊叹。不过,这只是我们的开始。我们今天发布的多人游戏模式是我们迄今为止最大规模的更新,但我们的开发团队已经知道他们下一步要添加什么。我们将继续扩展和改进《Beat Saber》的多人游戏模式。

例如,我们正在研究为多人模式纳入跨平台支持,以及支持360度地图和潜在的90Hz刷新率。我们知道我们的玩家非常期待某些功能,而我们同样在不断探索我们可以添加的功能。我们非常重视并感谢社区的反馈,如果没有大家的支持,《Beat Saber》就不能走到今天。

开发和测试过程出现过什么有趣的故事吗?

在测试早期出现了很多有趣的时刻。有时候当我们团队成员加入大厅并一起玩游戏的时候,有些虚拟化身会出现问题。它们的双手会离身体很远,或者像一只无休止的猫头鹰一样随意旋转。看了真是非常好笑。我们一直在笑。

对于与朋友一起开玩的多人模式,你最喜欢的歌曲是什么?

我有几首反复打开的心爱歌曲,但老实说,让《Beat Saber》多人模式更有趣的是,邀请朋友帮忙选择歌曲。整个《Beat Saber》原声带(以及你购买的任何DLC)都支持多人模式,我喜欢让每个人都加入到Oculus Party中,这样其他人就可以加入进来并推荐他们最喜欢的歌曲。你知道,在一首你很擅长的歌曲中击败朋友很容易,但是如果播放的歌曲是你朋友最擅长的歌曲呢?这将是对你实力的真正考验。

你是否期望在发行后的两年多后依然为《Beat Saber》工作呢?

当然。我们团队的每个人从一开始就认为《Beat Saber》拥有巨大的潜力。当正式版在2019年5月发行时,我们的开发团队就确信游戏还远未完成。我们现在仍然有这种感觉。我们知道《Beat Saber》不仅可以提供更多新的游戏功能,还可以与更多的歌手和音乐流派合作,我们希望在未来的游戏中加入更多的元素。《Beat Saber》是一款我们既喜欢为其工作又喜欢亲自畅玩的游戏,我们希望能够不断改进它,这样总会有新的发现。

你还有什么要跟读者说的吗?

我们非常感谢这个不可思议的社区,感谢自2018年《Beat Saber》亮相以来就一直与我们在同在的所有人,以及所有新加入的朋友。你的活力,以及你对虚拟现实未来发展的兴奋时时刻刻都在鼓舞着我们。每当我们听到一个关于《Beat Saber》是如何帮助世界各地的人们发现新的健身方式、结交新朋友、与家人重新建立联系,甚至过上快乐一天的故事时,我们都会感到超级愉快。

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VR游戏《剑之梦语》明年春季上线,仅支持PC VR http://www.cvbeta.com/?p=10202 http://www.cvbeta.com/?p=10202#comments Tue, 29 Sep 2020 09:27:11 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10202 根据Isekai Entertainment公开的新消息,VR游戏《剑之梦语》预计将于2021年春季在Steam平台推出,游戏支持简体中文,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality等机器,以下为官方公开的相关介绍内容。 1601167815_146115 故事背景 人类王国本安享了千年的安宁,但随着元素领主日益侵占领土,一场撼动人类历史的灾难性战争已经一触即发。当上一任守护者惨遭元素领谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。马格努斯使用了上古魔法,召唤了你来到这个世界,让你成为了王国的“英雄”和他的新学徒。 71b7f9399b504fc239d6605ef2dde71191ef6d7f 上任守护者的女儿丝塔娜会加入你的队伍和你一起冒险。丝塔娜父母去世后,马格努收养并传授了丝塔娜武艺。丝塔娜一心为父母报仇,为此她从不间断的训练箭法,立誓不让她悲惨的命运重演在其他孩子们身上。 我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来吗? VR游戏《剑之梦语》预计将于2021年春季在Steam平台推出,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击Steam链接开发者自荐:

我们是一个小型独立开发团队,致力于为VR用户带来首个真正的JRPG体验。我们花了2年的时间开发《剑之梦语》。我们能够走到今天全靠宅友们的支持。发布抢先体验版本能够让我们继续扩大我们的社区,获得额外的玩家反馈,并继续开发《剑之梦语》。通过支持《剑之梦语》,你可以帮助我们一同塑造JRPG VR游戏的未来。

来源:3DMgame

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线下VR门店专属,育碧《孤岛惊魂VR》2021年上线 http://www.cvbeta.com/?p=10198 http://www.cvbeta.com/?p=10198#comments Mon, 14 Sep 2020 07:21:28 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10198 在育碧前瞻发布会上,育碧公布了VR新游《孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR: Dive Into Insanity),这是一款基于地点的VR游戏,将带领最多8名玩家回到《孤岛惊魂3》的舞台——热带岛屿Rook Islands(洛克群岛),在那里玩家将与大反派Vaas重聚。

中文预告:

本作由育碧和Zero Latency VR联合开发,这一体验将迫使玩家一起合作,探索这个岛屿,为生存而战,逃离Vaas和他的手下。目前,《孤岛惊魂VR》仅可在Zero Latency进行游玩,而据开发人员称,Zero Latency(位于澳大利亚墨尔本市的线下游戏中心)可容纳最多8名玩家,并提供广阔的游戏空间。

《孤岛惊魂VR:深入疯狂》将于2021年在22个国家和地区的超过45个Zero Latency VR线下门店独家推出

更多图片:

孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (1)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (2)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (3)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (4)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (5)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (6)孤岛惊魂VR:深入疯狂(Far Cry VR Dive Into Insanity (7)

来源:3DMgame

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VR地震灾害模拟培训会成为趋势 http://www.cvbeta.com/?p=10193 http://www.cvbeta.com/?p=10193#comments Mon, 24 Aug 2020 08:23:54 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10193 地震其实是个非常常见的自然现象,他的突发性比较强,猝不及防,在短时间内能造成大量的房屋倒塌、人员伤亡,这是其他的自然灾害难以相比的。而传统的教育只是一味的给学生灌输知识,导致学生失去学习兴趣。随着科技的进步,VR技术也正在蓬勃发展,除去娱乐活动,它在各类灾害的预防中也起到了很大的作用。下面我们来看下。

最有效的培训方式莫过于身临其境的场景中体验。VR地震逃生演练通过实景添加各种自然灾害场景,可将视觉元素添加到地震体验中,从而使其更加逼真。人们可以通过该VR软件在学校、商场、办公室等场景中体验地震的发生过程,学习在这些地方遭遇地震时如何应对,从而避免伤亡。

VR地震灾害逃生系统采用3D还原多维度的现实场景及高危事故发生过程。利用虚拟现实技术,让用户真正置身险情,通过一系列指令让用户体验逃生过程,通过这种高感知性的经历,可以帮助用户加深对安全逃生知识的了解。

VR地震灾害逃生系统则可以突发地震提供更好的逃生技能培训。通过模拟地震场景,通过视觉、听觉等让体验者身临其境体验地震发生时的震感、地面晃动等场景,通过亲身感知地震发生的恐怖情景,对地震逃生和地震有更深入的了解。

利用VR技术进行安全培训已近成为一种新型的教育手段,利用虚拟现实可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相对于被动性灌输,让学生更容易接受,这种方式更容易

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2020年第十八届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴! http://www.cvbeta.com/?p=10190 http://www.cvbeta.com/?p=10190#comments Mon, 03 Aug 2020 11:22:53 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10190 2020年7月31日至8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。本届ChinaJoy的主题是:科技·引领数字娱乐新浪潮。本届ChinaJoy展会,还同期举办了:第五届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第七届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、首届ChinaJoy潮流玩具展(CJTS)、首届ChinaJoy Plus线上嘉年华。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy,共包含10个展馆、共计12.5万平米,参展企业总计400家左右,其中BTOC参展企业近200家,BTOB参展企业200家左右。

 

 

 

十八年来,ChinaJoy展览会已从早期单纯的游戏展会,发展成为最具权威性、专业性、国际性的产业功能服务平台,进而成为举世瞩目的中国创造的知名国际数字娱乐产业大型活动品牌之一。在倍感欣慰之余,我们难忘扶持、关心和帮助我们成长、发展的各方政府领导、参展企业、媒体记者、合作伙伴、广大观众,在此我们表示衷心的感谢!

 

2020年,在全球疫情影响下,业界几大线下游戏展会全部取消,ChinaJoy如期举办,实属不易。ChinaJoy的成功举办,离不开各级相关政府部门,对本届ChinaJoy展会的悉心指导与大力支持。本届ChinaJoy是多方凝心聚力、务实高效的结晶。本届展会由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办。回首本届ChinaJoy展会现场,让我们深深感怀。各级相关政府部门与领导亲临现场指挥,部署、协调各方力量,防疫、安全、消防、卫生、展馆组织等等各项措施有力、到位,在展会管理难度屡创新高的情况下,切实保障了本届ChinaJoy展会的圆满举办。在此我们由衷表示感谢!

 

今年ChinaJoy展会对疫情防控高度重视,严格遵循政府相关政策法规,在展会入口处设置了严格的入场流程,给予广大观众充分的安全感。正是由于各位工作人员对现场秩序的有序维护和尽职尽责,展会才能圆满落下帷幕。

 

 

 

一场高规格的展会离不开高质量展商的积极参与和大力支持,本届ChinaJoy,海内外业界参展企业带来的展品内容丰富、亮点纷呈、各具特色,汇集千余款全球顶级游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品。每一届ChinaJoy,对于诸多参展企业来说,都是一场极具规模的年度大型活动,需要投入大量人力、物力、精力予以筹备。感谢海内外各家参展企业在本届ChinaJoy开展前的悉心筹备、辛苦付出,以及在展会期间的全情投入、并在第一时间能够积极响应、配合各项严格的防疫管理要求,为ChinaJoy整个展会现场的防疫安全,全力支持、保驾护航。

 

本届ChinaJoy,为了更好的开展疫情防控,在展会现场,有多项严格防疫措施。在保障每一位观众健康安全的同时,也为各位观众的入场与观展,多少带来了一些不便。在此,感谢各位观众朋友对今年ChinaJoy展会的包容和理解、支持与信任。感谢广大观众能够积极配合我们的防疫要求,佩戴口罩、文明有序观展。在这里,我们衷心感谢每一位现场观众的积极配合。展会期间若有服务不周之处,还请各位包容与谅解,今后我们定会加倍努力。

 

本届ChinaJoy自开幕以来,数百家媒体积极踊跃报道。感谢各家媒体记者对本届展会的热切关注与持续报道,有力拓宽了ChinaJoy展会的宣传渠道与传播覆盖,搭建了一个业内外交流展示的良好窗口。未来,期待能与各家媒体,进一步交流与合作。

 

2020年第十八届ChinaJoy与业界一同见证了中国数字娱乐产业的蓬勃发展。未来,我们期待与大家继续携手同行,为各位带来更加精彩的数字娱乐盛宴。明年盛夏,期待与您再次相聚ChinaJoy,不见不散!

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EPIC每周送:本周喜加三 《20XX》《男爵》《超级兄弟:剑与巫术》 http://www.cvbeta.com/?p=10187 http://www.cvbeta.com/?p=10187#comments Fri, 31 Jul 2020 08:29:51 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10187 Epic本周的免费游戏现已更新,分别是《20XX》、《男爵》(Barony)以及《超级兄弟:剑与巫术》。免费领取时间为北京时间7月30日晚11点至8月6日晚11点。

在《20XX》游戏中,玩家可以在不停变化的关卡里跳跃射击,为了拯救全人类,用超棒的新能力与强大的Boss作战。同时该游戏还支持本地或线上1到2人联机,你可以和朋友在沙发上或者在网上一起玩。

《Barony》是一款独树一帜第一人称 roguelike 游戏,带有多人合作要素。正如那些经典 roguelike 和电脑角色扮演类游戏一样,神秘的物品、残忍的陷阱和噩梦般的怪物将等待着你。扮演经典奇特的各种角色扮演职业,独立征服地牢,或召集小伙伴,组队进行合作游戏。

《超级兄弟:剑与巫术》是一场凸显视听风格的探索冒险之旅。穿越一个神话般的小王国,挥剑战斗,运用巫术解开音乐奥秘,帮助流浪武士完成她那痛苦的差事。

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