CVBETA http://www.cvbeta.com 虚拟现实网 Wed, 01 Apr 2020 03:42:35 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 《半条命:Alyx》的关卡编辑器是V社开发焦点,将尽早推出 http://www.cvbeta.com/?p=10107 http://www.cvbeta.com/?p=10107#comments Wed, 01 Apr 2020 03:42:35 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10107 原本《半条命:Alyx》的关卡编辑器被认为会和游戏本体于3月24日一同推出,但官方缺迟迟没有对这项功能的缺失做出解释。如今V社设计师Jake Brodkin在ResetEra论坛上代表V社向粉丝们致歉,并表示关卡编辑器如今是团队的焦点,将会尽早推出。

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“如今游戏已经发售,关卡编辑器绝对是团队的开发焦点。我们正在努力以带来更多信息,很抱歉我无法提供一个确切的发布日期,但我保证团队会与玩家多加交流。上周的大部分时间我们都花在了发售后的修正和技术支持工作上。”

即使没有V社官方发布的关卡编辑器,Mod开发者们已经着手开始为《半条命:Alyx》带来新内容,比如大部分玩家最关注的去VR Mod。

来源:3DMgame

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神作或是未来VR游戏指路人?-半条命:Alyx http://www.cvbeta.com/?p=10099 http://www.cvbeta.com/?p=10099#comments Wed, 25 Mar 2020 04:06:52 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10099 cvBeta:IGN给出分满分的超高评价,25家媒体评分,均分93(满分100)!

Steam地址>> 163元

官方中文>> :半衰期:爱莉克斯

官方实机游戏演示视频

系统需求

      最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: GTX 1060 / RX 580 – 6GB VRAM

Valve 携 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归《半衰期》系列。 这个战斗故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。

扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。

反抗势力尚未稳固,身为发起成员的你们,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。

每一天,你们对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力。

VR 中的游戏玩法

Valve《半衰期》世界的回归之作,从一开始就是为虚拟现实量身打造的。 VR 就是为了让《半衰期》的核心游戏玩法得以呈现而构建。

全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。

侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪,开出原本不可能成功的一枪。 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹。 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外。

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《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元 http://www.cvbeta.com/?p=10096 http://www.cvbeta.com/?p=10096#comments Fri, 20 Mar 2020 03:03:07 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10096 来源:映维网 作者 颜昳华

《Beat Saber》正继续主导着VR游戏榜单,Facebook宣布《Beat Saber》在所有VR平台卖出了超过200万份。除了在VR社区中不断打破记录之外,这款游戏同时成为了艺人与粉丝建立联系的成功平台:他们通过可下载内容卖出了超过1000万份单曲。

《Beat Saber》于2018年5月发售,在2019年3月宣布销量超过100万份,现在又宣布超过200万份。早期《Beat Saber》售价是20美元,在2019年的5月推出正式版后售价调高为30美元。粗略计算,包含DLC在内,《Beat Saber》实现营收或超过6000万美元。

除了销量好消息,《Beat Saber》粉丝的盛宴也正在继续,全新的Timbaland Music Pack(汀巴兰德音乐包)将会给你带来著名说唱歌手汀和音乐制作人巴兰德的音乐体验。他是又一位加入《Beat Saber》大家庭的艺人,并为这款热门VR音游专门创作了一系列的音轨,据介绍,所述音乐包将于3月26日登陆Quest和Rift平台。

对于五首专为《Beat Saber》创作的原创歌曲,Timbaland Music Pack(汀巴兰德音乐包)触及了一系列的音乐流派,并由汀巴兰德及Bruno Martini,Kaydence,Nash Overstreet,Karra & Common Strangers和Sid Tipton等人倾力制作。音乐包的价格为7.99美元,而你同时可以以1.99美元的价格在Spotify、Apple Music和iTunes单独购买单曲。完整音乐包和单曲都将从3月26日开售。

Timbaland Music Pack(汀巴兰德音乐包)是《Beat Saber》音乐包系列的更新成员,其他包括Imagine Dragons,Green Day,K/DA等。

原文链接:https://yivian.com/news/72928.html

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华为法国首家旗舰店开业,VR体验区实力吸粉 http://www.cvbeta.com/?p=10092 http://www.cvbeta.com/?p=10092#comments Mon, 09 Mar 2020 08:41:09 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10092 当地时间3月5日,华为法国首家旗舰店在巴黎正式开业。它打破了传统零售店的固有模式,用创新精神开拓巴黎科技新地标,成为大众与现代科技连接的“桥梁”。

十大

在旗舰店内,顾客们可以更好地感受到科技与生活的融合。店内划分为智能办公、影音娱乐、运动健康、VR体验等区域。比如在智能办公区,人们可以体验到用手机连接平板与电脑触碰传输,即使在没有互联网的情况下,也可以轻松传输各种文件;在影音娱乐区,人们可以一并享受到科技给生活带来的娱乐体验,专业级别的照相功能,电影院般的观影效果,流畅的游戏体验等。

其中VR体验区吸引了不少法国年轻消费者驻足逗留。在VR体验区,顾客们可以戴上华为第三代VR眼镜来一局酣畅淋漓的游戏,也可以坐上数字王国空间的6Dof VR座椅观看一场沉浸式VR影片。

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去年9月,华为在Mate 30系列手机的发布会上,正式推出了HUAWEI VR Glass。这款体积更小的眼镜厚度仅为26.6毫米,重量仅166克,可以虚拟IMAX巨幕拥有3D沉浸式画质,用户戴上VR眼镜,彷如置身影院;90°视场角大场面尽收眼底,能够让用户足不出户拥有私人家庭影院。

受打击

为了更好地沉浸式观影体验,华为还在旗舰店引入了数字王国空间的第二代VR互动座椅。该座椅根据人体工程学原理进行设计,搭配HUAWEI VR Glass,给观众带来更加身临其境、真实刺激的沉浸式体验。

除此之外,智能出行、5G体验区等,都会让顾客对华为以及科技融入生活的概念有全方位的理解。华为法国旗舰店打破传统零售概念,使得顾客体验华为高科技产品的同时也感知到,科技逐渐趋近于人类文明的一部分。

与此同时,上周华为宣布会在法国建立首间欧洲制造工厂,主要面向欧洲市场来生产5G无线通信设备。而华为计划为此投资2亿欧元(约合人民币15亿元)。在法建厂是华为一项重要的前瞻性布局,目前,法国正处于推出5G网络的早期阶段,尚未选定供应商。但法国政府已经表示,将给予包括华为在内的网络设备供应商一个公平的机会。

作为5G的重要应用场景,VR是华为1+8+N全场景战略前进道路上的重要一环,这也会给VR行业带来更多的市场机会。比如数字王国空间,除了这次给华为法国旗舰店带来的6Dof VR座椅,其虚拟人、VR、AR、MR等技术,在教育、娱乐、医疗、艺术、营销等领域也有着广阔的应用场景。

在不远的将来,5G将成为重要的基础设施,给各行各业发展提供新的动能,消费者也将开启全场景智慧生活。

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VIVE PRO EYE价格调整 产品生态再升级 http://www.cvbeta.com/?p=10089 http://www.cvbeta.com/?p=10089#comments Tue, 03 Mar 2020 07:20:41 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10089 继2月20日推出VIVE Cosmos 系列产品后,为了惠及更广泛的用户,HTC VIVE宣布将在售高端VR设备VIVE Pro Eye专业版套装的售价由13888元下调至12588元。VIVE Pro Eye 专业版套装作为VIVE Pro 系列的一员,亦是HTC Vive完整产品生态中极为重要的部分,以其精准的眼动追踪功能满足苛刻的高端企业用户需求。

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HTC Vive始终致力于为不同消费者提供更为精细化和个性化的虚拟现实方案。此前发布的VIVE Cosmos全新系列产品即是为满足不同用户需求而开发的最新成果,VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos,分别针对专业VR发烧友、XR开发人员、普通商业用户及入门级用户,旨在打造XR新生态,实现虚拟与现实的连续性,让用户在虚拟环境和现实中的交互更加统一和流畅。

至此,HTC Vive打造出了一条完整的VR产品生态链,任何用户都能从中找到更加适合自身需求的产品,享受全方位的优质VR体验。HTC Vive也一直在探索如何将虚拟现实技术与人们日常工作、社交和生活进行深度融合。

2月28日,多人VR协作和远程虚拟会议应用—VIVE Sync预览版提前上线,中国区用户可在VIVEPORT VR应用商店免费下载。VIVE Sync内含七种语言接口,支持多达20名员工同时会面。用户可通过创建虚拟形象、虚拟现实会议、同步OneDrive、PDF演示、3D绘图、实时语音及动捕捉等功能,感受“零距离”远程协作办公的高效模式。

 

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水下VR冒险游戏《FREEDIVER》发布Quest和PS VR版 http://www.cvbeta.com/?p=10086 http://www.cvbeta.com/?p=10086#comments Wed, 26 Feb 2020 09:14:48 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10086 2月26日青亭网博爱到,此前发布了《Evasion》和《Waddle Home》两款VR游戏的工作室Archiact,今天宣布VR游戏《FREEDIVER:Triton Down Extended Cut》正式上线,支持PS VR和Oculus Quest两款机型。

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据悉,其前作《FREEDIVER:Triton Down》发布于2019年5月,当时在Steam和Oculus平台上线,支持主流PC VR头显。而今天发布的《FREEDIVER:Triton Down Extended Cut》版,则加入了飞船上的新关卡,同时加入手电筒道具。

内容方面,《FREEDIVER:Triton Down》游戏场景位于水下, Ren Tanaka是一名自由潜水员,可无需氧气设备完成下潜极大的深度。而游戏场景则是她的导师告诉他海底有一个惊人发现,因此不得不返回深海进行探索,原版游戏时长约1个小时。

目前,不确定本次新加入的《Extended Cut》添加功能和玩法是否会以DLC的形式发布到其他平台。

参考:RoadtoVR

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HTC Vive Pro全球范围降价,单头显5588元 http://www.cvbeta.com/?p=10082 http://www.cvbeta.com/?p=10082#comments Mon, 13 Jan 2020 09:26:37 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10082 1月13日青亭网报道,HTC发布官方消息:自2020年1月10日起,部分Vive Pro产品进行降价。

其中:

Vive Pro专业版单头显现价5588,原价6488;

Vive Pro专业版、基础套装(SteamVR 1.0基站)现价7888,原价9888;

Vive Pro专业版、完整套装(SteamVR 2.0基站)现价10888,原价11888。

本次降价是全球范围调整,美国市场Vive Pro单头显由此前799美元降至599美元;基础套装降至899美元;完整套装降至1199美元。

其中,眼球追踪版Vive Pro Eye并没有在本次降价范围内。

当然,从目前产品定位来看,Vive Pro依然主打企业级市场,但消费级市场同样也是目标。但消费级市场并没有这么简单,例如Oculus Rift S仅399美元,而Valve Index套装也仅999美元。

而从去年和今年CES来看,企业级VR头显领域依然是往更专业方向去发展,例如VRgineers推出单眼4K分辨率级别的VR头显,并与NASA合作,当然价格也更高。实际上,市场上早就有声音:Vive Pro这类标准级的VR头显市场需求还是比较大,唯一不足就是价格高。

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超短焦VR头显Pico VR Glass亮相CES 2020 http://www.cvbeta.com/?p=10078 http://www.cvbeta.com/?p=10078#comments Thu, 09 Jan 2020 09:13:55 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10078 除了Pico Neo 2,AR/VR技术厂商Pico还在今年的CES大会上带来了一款超短焦的3DoF VR头显Pico VR Glass。根据Pico现场工作人员介绍,这款3K分辨率头显Pico VR Glass也是下一代小怪兽系列的版本——Pico G3 light。

图片:Tom’s Hardware

Pico VR Glass需要通过USB-C连接智能手机使用,内置两个2.1英寸LCD显示屏(1058PPI,分辨率3200×1600,刷新率90Hz),搭配3DoF控制器,重量约为120克,并支持0~800度屈光度调节。Pico VR Glass可以支持Pico商店的200多款内容应用,可以用来观影,也可以畅玩Pico商店的3DoF游戏。

图片:Tom’s Hardware

根据现场人员介绍,Pico VR Glass将主要通过通信运营商进行销售,但也会给普通消费者提供,价格预计在250美元~300美元之间(换算人民币并参考Pico G2,映维网预计会是1899元左右的定价)。现场人员还介绍说,Pico VR Glass最早可能能在2020年年中上市。

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2020年的游戏行业,有哪些新变化、新趋势、新看点? http://www.cvbeta.com/?p=10074 http://www.cvbeta.com/?p=10074#comments Thu, 02 Jan 2020 09:27:55 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10074 来源:富途牛牛

回顾2019年的游戏行业,我们在《2019之后,游戏还能给用户带来了什么?》得出:行业正在经历一股「文艺复兴」的浪潮,经过此前快速的发展,之后的游戏产业将重新回到作品的质量上来,品质将成为未来发展的大基调。

而在发展的过程中,业内的合作、技术的发展、各方的竞争等因素的推动,游戏市场将有以下几个发展趋势:

一、手游市场趋于成熟,单机市场有望爆发

手游有效降低了游戏的上手门槛,完成了对消费者的用户教育,随着国内市场趋于成熟,增速开始放缓;端游方面,虽然《魔兽世界》怀旧服单方面大火,但是仍不能改变整个市场的疲软。

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但是令人眼前一亮的是,单机游戏市场迅猛增长。受益于steam平台的用户培养,国内单机游戏发行平台的日渐成熟,我国的单机游戏市场虽然规模目前只有6.4亿元,但是这仅仅是正版统计在案的数据,随着之后国内玩家版权意识的加深,打击盗版的举措持续维持,用户习惯的培养,国内单机游戏市场将会有极大的发展空间。

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从目前的趋势来看,各大厂商已经开始布局国内单机游戏市场:完美世界8月21日正式发布steam中国版「蒸汽平台」,而腾讯早已通过wegame和epic平台积累了不少国内单机用户。

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二、大厂合作,国行主机发布,未来国内厂商有望切入主机游戏市场

12月10日国行版switch正式发布,宣告腾讯和任天堂两位大佬的合作,自此全球三大主机ps、xbox以及switch都在国内上市了国行版本,未来主机游戏有望成为行业的下一个增长点。

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结合单机游戏的快速增长,主机作为其主要发行平台也将享受市场增长的红利。而且主机游戏单价高,用户粘性强,全球市场达到479亿美元,占总体游戏市场的32%,本身这块市场就对国内厂商颇具吸引力。

早年的国产作品「雨血」,这两年的「艾希」都在市面上引发了不小的轰动,证明了国内厂商是能够做出具有自己特色的优秀主机游戏。

此外,类似switch这样的移动端主机,对于国内游戏开发商来说,能够大为便利地移植厂商所擅长的手游作品,对于接下来切入主机游戏这块大的市场,具有很好的探雷踩坑作用。

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三、云游戏虽然火爆,但商业化还需探索

1、云游戏降低玩家门槛,可以让你想玩就玩

早在电视时代就有云游戏的玩法了,曾记否,当年拨打电话靠数字按键控制电视上的小游戏,其实这种就已经类似云游戏的玩法了。

它的重点就是,你不必花大钱购买硬件设备,不需要专门买一台游戏机或者提升自己的显卡、CPU。只需有网,类似上面的有跟电话线;有个手柄或者手机作为控制器;然后再来个屏幕即可,可以是电视、手机、电脑显示器;接下来你就可以通过远程操控,而游戏画面实时经过信号传播,投放在屏幕上,玩家便可想玩就玩,畅快享受。

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这样看,云游戏是有很多好处:

首先,大大降低了游戏门槛,你不用买设备;

其次,实现多屏统一,不同平台的游戏,你都可以只用哪怕只是一个小小的手机屏显示即可;

由于以上两条,云游戏解除了游戏的种种限制,让你可以随时随地,想玩就玩。

2、物理距离成为制约,云游戏发展还需更多探索

目前已有多个云游戏平台上线,但从展示效果来看,物理上的距离成为难以突破的鸿沟。虽然已经进入5G时代,但是就连谷歌的stadia平台也照样出现严重的延迟问题以及游戏画质降低的情况。所以,云游戏的发展仍需要更多的探索。

更重要的是,未来市场极有可能会根据云游戏平台的特性而产出相适应的游戏内容。如果延迟问题解决难度大,那么平台可以减少FPS、ACT这种对网络要求高的游戏类型,或许类似「底特律变人」、「黑色洛城」这种节奏较慢的游戏更为合适。

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但不可否认,云游戏的诞生确实降低了玩家进行游戏的门槛,而且是大大降低了玩家的转换成本,一款游戏不好玩,不需要考虑硬件的适配性,可以立马换另一个。

所以,这将无疑考验游戏开发商的能力,印证了「文艺复兴」篇的结论:好的研发能力、优秀的创新能力,谁拥有这些,那就会成为行业的佼佼者。

四、VR/AR沉寂多年,或许将要破茧而出

AR/AR技术当初问世的时候立刻风靡全球,但因为技术硬伤而随之沉寂。

由于刷新率、画面延迟,VR的眩晕感一直被用户诟病,但随着5G的到来,低延时有望解决眩晕的问题,扎克伯格就曾表态 ,VR或许能够成为5G杀手级别的应用。

而且随着包括GPU、感应器、显示屏、摄像头等硬件设备的进步,AR/VR技术可以带给用户更好的体验;智能手机的广泛应用,有望成为体验AR/VR的终端设备,技术应用的推广成本将会显著下降。

游戏作为AR/VR的主要应用场景,其相关应用数量和下载量已经远超其他领域,最著名的AR游戏「宝可梦」自上线以来安卓平台收入已经达到12亿美元,苹果ios平台收入也达到7.48亿美元。

受益于技术的完善、硬件的改善,游戏加上AR/VR乃至MR,在5G技术的加持下,可能将会破茧而出,开辟新的增量市场。

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五、平台和厂商博弈,收入分成比例改变,优质产品话语权增强

今年腾讯已经在「跑跑卡丁车」、「剑网指尖江湖」的发行上和平台方沟通,要求收入分成比例由之前的55开,变为73开,游戏厂商拿7,平台拿3。

其实平台和厂商的55开分成比例,主要是当时智能手机市场刚打开,手游正处爆发阶段,发行平台的渠道优势较强;

但相对成熟的市场,厂家收入分成就较高,国外的苹果ios、谷歌安卓以及steam都是按照73开比例分成;

而新平台新渠道的加入,为了抢占资源,往往也会加大分成比例,14年阿里进入手游市场,当时给出了82比例的分成;

主机单机市场,epic平台为了抢占steam的游戏资源,也给出82比例的分成比例。

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然而,目前趋于成熟的手游市场,玩家已经得到教育,自主鉴别能力增强,发行平台多元化,但优质的内容却变得稀有。

因此,拥有高品质内容的厂商要求国内也按照国际市场的73开惯例分成,再加上版号审批的收紧,市场上优质内容得到追捧,厂商话语权得到明显提升,各大平台也都开始按照73开分成进行。

平台与厂商之间天平的倾斜,又一次印证了「文艺复兴」篇的结论——好的研发能力、优秀的创新能力,谁拥有这些,那就会成为行业的佼佼者。

结语:我国游戏厂商估值较国际水平低,市场发展利于具备良好研发能力的公司

根据wind数据,从下图PCF BAND来看,目前我国网络游戏位于历史低位。

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横向对比国际市场,我国的龙头企业腾讯、网易以及三七互娱、完美世界、昆仑万维,从PE和PCF角度比较,也基本低于国际著名的游戏公司育碧、take-two、动视暴雪等。

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从回顾19年市场作品的口碑,细分市场的增长情况,以及之后云游戏、VR/AR技术的推动,还有平台和厂商话语权天平的倾斜,可以得出,在接下来的游戏市场,具有优秀研发能力、创新能力的公司有望成为市场的佼佼者。

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马丁路德金《我有一个梦想》VR版演讲即将来袭 http://www.cvbeta.com/?p=10070 http://www.cvbeta.com/?p=10070#comments Fri, 20 Dec 2019 08:35:04 +0000 wugui http://www.cvbeta.com/?p=10070 12月19日青亭网报道,时代周刊此前已经公布了一个结合了马丁·路德·金《我有一个梦想》的VR版演讲项目。今天,时代周刊正式宣布,主题为《3月》(The March)的展览将于2020年2月28日正式在非洲裔美国人历史和文化国家博物馆开放体验。

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据了解,在《3月》中你不仅可以通过VR重新回顾1963年8月华盛顿“工作与自由”活动的场景,马丁·路德·金向超过20万人发表了这一轰动世界的演讲。

根据时代周刊表示:这次展览的核心是通过VR描述和构建出当时的场景,重点其中运用了大量的人工智能和机器学习技术,从而生成一个更完美的3D人物形象。

不过,目前宣传片和宣传照暂未公布,实际效果暂时未知。据悉,本展览是通过扫描80多为演员,在VR场景下重现当时拥挤的现场,其中还包括了第一人称视角的演讲画面。根据之前的报道,这段VR体验演讲部分约17分钟。

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除此之外,该项目也由众多知名工作室和专家、演员参与,例如艾美奖得主Mia Tramz,以及沉浸式内容创作工作室GRX Immersive Labs,同时参与的还有时代周刊工作室、VALISstudio、RYOT工作室、数字王国、JuVee Productions。

制片人团队也非常豪华,包括Viola Davis和Julius Tennon(Juvee Productions)、Mia Tramz和Ian Orefice(时代周刊工作室)、Peter Martin(VALISstudio)、Jake Sally(RYOT)、John Canning(数字王国)。该项目首席制作人由VALISstudio工作室的Ari Palitz担任。

参考:TimeVentureBeat

form:青亭网

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