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Epic发布Unreal 4.27预览版,针对VR/AR增加一系列内容和优化

Unreal 4.27版本即将与大家见面。为了允许大家尝鲜,Epic日前发布了4.27的预览版,并已经将其放到Launcher和GitHub。对于Unreal 4.27预览版,团队在XR方面增...

Unreal 4.27版本即将与大家见面。为了允许大家尝鲜,Epic日前发布了4.27的预览版,并已经将其放到Launcher和GitHub。对于Unreal 4.27预览版,团队在XR方面增加了一系列的内容和优化,包括新增注视点渲染和重新设计了VRTemplate模板等等。

VR,vr设备,vr技术

1. OpenXR改进

对当前的功能进行了总体性改进,并为OpenXR插件纳入以下新功能的支持:

· 立体图层

· 启动屏幕

· 运动控制器可视化

2. 重新设计的模板

使用OpenXR 7框架构建了全新的VRTemplate,从而作为所有VR项目的起点。它包括用于传送移动的封装逻辑和常见的输入操作,例如抓取和将项目附加到手部。

VRTemplate目前支持的VR平台包括:

· Quest 1和Quest 2

· 使用Oculus Link的Quest

· Oculus Rift S

· Valve Index

· HTC Vive

· Windows Mixed Reality

3. 基于眼动追踪的注视点渲染(实验性)

注视点渲染是一种通过降低周边视觉中的图像质量来提高虚拟现实设备整体性能的技术。注视点渲染提供了显著的GPU性能提升,几乎没有知觉质量损失。

在4.26中,团队在运行Vulkan时为Oculus Quest的固定注视点渲染提供了支持。对于4.27,团队进一步扩展了支持,包括使用英伟达可变速率着色(VRS)的眼动追踪注视点渲染。

需要注意的是,所述功能目前仅支持采用DX12和支持VRS Tier 2的GPU的Windows平台。

4. Collaborative Viewer Template模板改进

· 多尺度支持

· 截面工具

· 可与Datasmith运行时一起使用,但所有参与者都必须能够访问Datasmith文件

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