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IDC:VR,AR头戴设备销量下滑,但无需恐慌

 

国际数据公司(IDC)本周发布了其全球增强和虚拟现实头戴设备季度跟踪报告,报告的结果指出了当前市场的严峻形势。但别担心——报告也指出 VR 和 AR 拥有蓬勃发展的未来。

 

根据IDC的调查,第一季度 AR 和 VR 头戴设备的出货量与2017年相比同比下滑了30.5%。该公司估计,第一季度仅有120万 AR 和 VR 头戴设备出货,但市面上可供消费者选择的设备其实远多于十种。

 

这些数字似乎表明了沉浸式头戴设备的市场陷入了昏暗之中。但是,如果深入了解导致发货量下降的因素,你会明显发现发货量下降并不一定表示 AR 和 VR 头戴式设备的市场需求下降。这些数据的变化并不一定意味着这些沉浸式设备的实际销量也会下降。

 

IDC指出,出货量的减少主要是因为设备制造商不再免费提供其产品。三星连续两年免费为购买其智能手机的用户提供 Gear VR,但今年三星不再提供这些。提供免费 Google Cardboard 手持 VR 纸盒眼镜的促销活动,例如纽约时报计划为100万用户提供纸盒眼镜,也是过去的事情。IDC的报告还表示,这些设备的需求将继续下降,直到它们逐步退出市场。该公司预计,经济实惠的便携式设备(如Oculus Go一体机)将取代我们习惯使用的基于智能手机的设备。

 

“在 VR 领域,之所以像 Oculus Go 这样的设备看起来很有希望,不是因为 Facebook 已经解决了所有与 VR 有关的问题,而是因为它们有助于确定客户对 VR 设备的期望”, IDC 移动设备高级研究分析师Jitesh Ubrani说,“展望未来,消费者可以期待价格更低的易用型设备。再加上游戏制造商,好莱坞制片公司,甚至职业培训机构在为其不断增加内容,我们看到了虚拟现实的更光明的未来。”

GPU 价格阻碍了 VR 的应用

AR 和 VR 设备市场也处在另一个困境之中,这限制了它的发展潜力。与个人电脑相连的虚拟现实头戴设备让你可以获得最佳的 VR 体验,但是这些体验的成本很高:不仅仅是头戴设备本身,还包括驱动体验所需的计算机系统。VR头戴式设备需要高性能的GPU,而在2017年的大部分时间和2018年显卡一直处于供不应求的状态。显卡价格现在正在稳定下来,但去年虚高价格将会影响许多想购买 VR 设备的人。

AR 设备并不像 VR 设备那样流行,所以 GPU市场不太可能以同样的方式影响AR设备的出货量。

饱和点

同样值得注意的是,出货量的下降可能是早期采用者饱和度达到的顶点。Oculus Rift 和 HTC Vive 于2016年春季上市,这意味着消费者有将近两年的时间可以购买设备。最热情的早期采用者都在设备发布的前几个月进行了购买,到2017年的假期,大多数对 VR 感兴趣的人可能都已经出手了。今年第一季度通常消费类产品的销售增长也很缓慢,现在很多人在家中都有VR设备。更何况,HTC Vive Pro 的曝光肯定会让很多人推迟购买 Vive 设备,直到新型号上市。

 

最艰难的时期已经度过

尽管今年年初销售增长缓慢,但IDC预计沉浸式设备市场的前景将会非常乐观。该研究公司预计,今年晚些时候设备出货量应该会增加,未来几年将继续保持快速增长。

 

 

IDC认为,未来几年企业市场将对 AR 和 VR 设备出货量产生重大影响。今年,企业销量有望占据收购2018年出货量的24%。到2020年,IDC认为这一数字将接近沉浸式设备市场的44%。而在此期间,IDC估计,设备总保有量将从今年约810万台增至总计3900万台。

 

IDC公司设备和增强与虚拟现实项目副总裁 Tom Mainelli 表示:“随着越来越多的公司进入这个领域并开始必要的工作,开发能够驱动增强现实硬件的软件和服务,增强现实的势头将不断增长 。业界观察者渴望看到来自 Magic Leap,微软等公司的新设备,但是为了实现他们的承诺,我们需要开发人员创建下一代应用程序,以推动消费者市场和商用市场的新体验。“

 

IDC还认为,戴尔,惠普和联想有长期向大公司提供计算机硬件的历史,这将有助于企业级沉浸式设备的推广。

 

IDC的报告还表明,支配市场的头戴设备类型将会改变。该公司认为,到2018年年底,34.5%的 AR 和 VR 头戴设备都是 Google Cardboard,Google Daydream 和 Samsung Gear VR 这一类型的设备,42.4% 的设备是如 Oculus Rift 和 HTC Vive 这样的设备,另外 14.8% 将是 VR 一体机。AR盒子、AR 一体机和有线AR设备共享剩下的8.2%。

 

不过,该公司估计,到2020年,AR 和 VR 一体机设备应分别占据 AR 和 VR 头戴设备市场的21.1%和33%。IDC还预计,有线 AR 设备将获得两位数的市场份额,而有线的 VR 设备将降至21.8%的市场份额。

 

 

via tomshardware

 

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