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你对即将到来的”元宇宙”感兴趣么!
在PC电脑、消费互联网和移动互联网时代经过蓬勃发展之后,似乎我们的时代已经接近了新时代的临界点。在未来几年,大型科技公司重心开始逐步向虚拟VR和增强AR转移。虚拟现实眼镜(虚拟VR)的想法是将电脑缩小到我们的口袋里,或者是将...
阅读全文 →【MITA资讯】首届元宇宙产业与技术研讨会即将在京举行
为进一步梳理元宇宙产业与技术相关进展与资源,互通电信运营商、ICT 企业、科研机构、元宇宙解决方案 提供商等各方需求,凝聚元宇宙发展共识,元宇宙产业与技术联盟(Metaverse Industry and Technology Alliance) 主办的首届元宇宙...
阅读全文 →HTC VIVERSE携手e& 阿联酋集团布局元宇宙世界
球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC VIVE宣布与著名科技与投资集团e&(前身为Etisalat Group,阿联酋电信集团)展开全方位合作,基于VIVERSE领先技术创建e&元宇宙解决方案(e& Universe)。此举是元宇宙发展的一个...
阅读全文 →VIVE Arts 将在巴塞尔艺博会展出两件 VR 艺术作品
6 月 8 号消息,VIVE Arts 和巴塞尔艺博会将合作首次展出与 Albert Oehlen 以及曾吴两位艺术家最新合作的 VR 作品,包括 Albert Oehlen 开创性的艺术新作—— Basement Drawing 以及曾吴的 A mighty mass emerges,将在 6 月 16 号至 19...
阅读全文 →中国工程院院士赵沁平:推动VR集约化发展 构建数字经济新引擎
“2021年是虚拟现实产业发展的重要年份,”中国工程院院士赵沁平在近日出席虚拟现实制造业技术创新战略联盟2022年度工作会议暨VR产业创新高峰论坛时指出,“全球虚拟现实和增强现实硬件设备年度销量超过1000万台,标志着虚拟现实迎来消费...
阅读全文 →Steam 2月数据:Quest 2使用率增速回落 市场占比47.09%
近日,Valve公布了2022年2月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台月活VR头显用户总占比为2.12%,较上月减少0.02%。
在头显占比方面,经过12月、1月连续两月的加速上涨后,Quest 2使用率增速明显回落,2月仅增加1.07%(12月...
阅读全文 →索尼新专利透露PSVR 2可能配置下一代菲涅尔镜头
据报道,索尼近日透露PSVR 2配置了菲涅尔透镜及两个独立显屏,与传统镜头相比,菲涅尔透镜具有一系列光学优势,但也会产生额外的伪像,如“神光”和边缘眩光,为应对此类问题,索尼提出了相关解决方案,这使得PSVR 2可能是首款真正消除“...
阅读全文 →传Valve不再重视VR业务,《半衰期:爱莉克斯》团队转向为Steam Deck开发内容
毫无疑问,Meta的一体机Quest 2是VR市场中的一款成功产品。尽管Valve凭借于2020年发行的《半衰期:爱莉克斯》引起了社区对高质量PC VR的关注,但面对Quest 2巨大的销量和越来越多平台开发者宣布吃肉的消息,Valve的PC VR未来正受到质...
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最新评论
今年cj还会不会是vr的天下???
吃鸡233
chinajoy今年组团去的留言
有空一起交流一下