直击2024CJ|网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

出品 | 搜狐科技 作者 | 张莹 7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC举办。网易公司副总裁庞大智在论坛上表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早...

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作者 | 张莹

7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC举办。网易公司副总裁庞大智在论坛上表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

庞大智称,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

所谓“不可能三角”,即成本、质量、效率很难同时满足。庞大智称,通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

庞大智表示,通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

庞大智举例称,在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。“大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。”

“游戏行业的‘不可能三角’正在被打破,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。”

此外,庞大智还指出,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要构建跨领域生态,更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

庞大智认为,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

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