轻社交+捡垃圾,VR游戏或许也应该学学Daybreak的套路了
你可能没有听说过Daybreak这家公司,但该公司旗下的两款游戏《H1Z1》和最近大火的《绝地求生:大逃杀》,即使没玩过,你也一定听说过。
其实,这两款游戏如出一辙,都是生存类的FPS游戏,而《绝地求生:大逃杀》甚至更像是《H1Z1》的升级版。但是,为什么两款游戏都能火,而且还横扫了Steam?我们认为,可以通过语音进行轻度的社交,再加上如《辐射4》一般的“捡垃圾”玩法,就是这两款游戏能够俘获玩家小心脏的核心竞争力!
通过语音聊天让玩家之间进行轻量化的社交,不仅实现简单,还会经常有意外收获。比如在《H1Z1》里,语音聊天功能被魔性化使用,变成了玩家之间互骂“草泥马”的工具,亚太服务器里甚至还飞扬着各种方言版的英语,但却都在重复着“China No.1”。玩家通过语音抱团取暖或是互喷,很多人也是通过这点才了解并爱上了《H1Z1》,这种变相的UGC内容自带传播力,很轻松地就能火遍全世界。
那么,语音功能在游戏里究竟发挥了怎样的作用?看看下面你就懂了。
当不同国家、不同语言的玩家在游戏里集结,同一种语言的小伙伴们很自然地就能找到游戏中的“战友”,这种奇妙的归属感可以让玩家不再孤单。而这种归属感,恰恰就是VR所缺少的。
比如说,因为中国军团实在太过强大,为了生存,一些国外玩家竟然也开始苦练中国话!某国外女主播直播《H1Z1》时,就操着外国腔,流利地骂着中国脏话,简直让吃瓜群众目瞪口呆!
又比如说,如果有歪果仁妄图用磕磕巴巴的中文混进中国军团,那么,有组织的中国军团就会通过各种反侦察手段把你揪出来。有列队报数的、有用成语接龙的、还有要求唱国歌的、甚至是对《亮剑》台词的……游戏被玩家玩得花样百出,这其实就是轻社交的附加价值。
一旦被查出来,可能就要像上图一样,被各种团伙洗劫一空,被扒得只剩个裤衩。正是因为语音聊天,这种渣画质的游戏才能被玩家玩出新高度。老玩家玩的high,新玩家不断涌入,才保证了游戏本身的生命力。
如果说语音可以让玩家互喷个痛快,那“捡垃圾”就是可以让更多的玩家找到人生乐趣的另一种办法。满地装备任你捡,捡到就是你的,即使你操作不佳,你也一定会沉迷于到处搜刮,这对有收集癖好的玩家来说简直就是致命的。
不劳而获是所有人的愿望,当然,也是游戏玩家的愿望。《辐射4》其实就因为可以在游戏世界中捡垃圾而大火,而《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》也是这样的套路。想象一下,游戏开始时,你只是一个手无缚鸡之力的菜鸟,但只要你愿意捡,就有可能屌丝逆袭,走向巅峰!
虽然这两款游戏都是FPS游戏,但轻社交和捡垃圾这两个元素的重要程度却已经完全超越了游戏本身,而且更具魅力。所以,即使这两款游戏在“射击”方面的体验并不算特别好,但这两款游戏还是就这么火了。
试想一下,如果在VR的世界中也可以这么捡垃圾,但凡被人杀了或者有人跟你抢东西,还能直接开麦和对方对喷,这样的游戏你会不想玩儿?
当然,除了这两点以外,这两款游戏之所以能够火起来还有另外一个非常关键的因素——直播。好玩的游戏并不一定适合直播,但适合直播的游戏一定是好游戏。通过直播,本身就好玩儿的东西才得以快速的传播,《H1Z1》的火爆是因为直播,《绝地求生:大逃杀》更是横扫了Twitch,还有蔓延到斗鱼的趋势,以至于我们也中了这款游戏的毒,不是因为别的,就是因为足够好玩……但是,这样的游戏为啥就没人设计呢?我们已经时刻准备好为可以互喷还可以捡垃圾的VR游戏买单了呢!
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