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《头号玩家》观后感:最VR的电影,最科幻的童话

这个周末最重磅的VR行业新闻莫过于一部电影的上映,没错,这就是由大导演斯皮尔伯格指导的《头号玩家》。为什么一部电影会成为VR行业的大事件?因为这是一部VR题材的电影,而且片中的VR元素非常接近我们的现实。如此佳作,必须要好好聊聊,我想从电影本身以及电影与VR的关系等几个方面来说说自己的理解。

《头号玩家》为什么好看?

在我写下本文的4月1日,《头号玩家》的评分是:IMDb 8.0、烂番茄76%、豆瓣9.1、猫眼9.2。综合的说,本片至少获得了8+的高评价,而且就连挑剔的豆瓣用户都给出了9.1的高分,实在是让人咂舌。本片的评分为什么如此之高,原因其实很简单,因为好看,至于如何好看,还是听我慢慢道来吧。

本片的剧情其实非常老套,基本上是一个七龙珠(实现愿望)+海贼王(寻找宝藏)的故事:一名网瘾少年在VR世界里经过努力和一些幸运加成(网文的套路)成功找到了传说中的宝藏,击败了反动势力,走上人生巅峰,最终赢得美人归。这样的故事如果让一般导演来拍,估计能得7.5分就是奇迹了,但是老斯却把本片拍成了经典,他到底是如何做到的?

首先,本片的世界观设定非常扎实,没有违和感。本片的剧情发生在两个世界里——现实世界和VR世界(绿洲)。对于现实世界,老斯并没有投入太多笔墨进行描绘,所有天马行空的创意全部集中在VR世界,这样就在呈现梦幻般体验的同时,也把整个故事讲圆了,没有明显的漏洞。仔细观看电影的朋友可能会发现,VR世界的角色皮肤表面会有颗粒感,而现实世界的动作场面有时候镜头会出现抖动,这些其实都是老斯有意为之,他故意将两个世界的差异充分表现了出来,既不会让观众产生恐怖谷效应,又衬托出VR世界比现实世界更加美好的隐意。

其次,本片的叙事节奏近乎完美。熟悉电影剧本的朋友一定会知道电影三段式结构,即建置(交代世界观)、对抗(引出矛盾冲突)和结局(解决矛盾冲突也就是高潮)。对于时长两小时的电影来说,一般前半小时建置,中间一小时对抗,最后半小时结局,而本片对于三段式结构的运用堪称是教科书级别。我在二刷时发现,本片介绍世界观只用了8分钟,而在不到20分钟的时间里(确切来说是18分钟)完成了第一段建置,之后一个多小时则是紧凑的对抗,在90分钟时(没错正好是90分钟)进入结局部分。本片全程几乎无尿点,以至于我两次观影的时候都是下半身告急,但又实在舍不得去厕所,这也说明了本片的节奏感把握得多么牛逼。

最后,不得不提的是,本片前后的线索穿插得非常巧妙。当我们看到一些评分不高的电影,我们经常会发现一些可有可无甚至是凑数的桥段,而本片几乎没有一点多余的片段。一些前面貌似无意义的情节,在后面全部都有对应。比如前面男主提到X1套装的裆部有传感功能,后面就有大反派裆部被踢疼得大叫的情节,再比如前面有纹身脸男子跟踪男主的画面,后面就有男主被纹身脸男子强行带走的剧情。一切的细节都有其价值,这才是大导演真正的功力。

综上所述,如果一部电影完全做到以上几点,那么不管什么题材都会堪称佳作。下面我来说说本片与VR的关系,这可能才是你最想看的部分。

《头号玩家》对VR意味着什么?

毫无疑问,本片是一部VR题材的电影,而且与现实中的VR技术非常接近。基于片中绿洲在2025年上线的设定,我几乎可以肯定的说,或许我们在2025年时会做得更好。

首先,片中标准的VR设备是一体式头显+体感手套(后延展到全身动捕)+跑步机(或类似威亚的悬挂设备)的设定,这些设备现在几乎都有对应的产品,只不过目前产品的功能和性能还比较初步。按照摩尔定律以及目前IT产品迭代的速度来计算,7年后我们将拥有先进到超越我们想象的VR设备。如果你不相信我的话,那么请回想一下,9年前iPhone刚推出,8年前iPad刚推出,7年前微信刚推出,技术的发展只会越来越快,快到比你想象的还要夸张。

其次,相对于硬件的迭代升级,网络的提升将更为迅猛。随着5G网络和分布式VR计算的普及,未来大部分VR内容的运算将在云端完成,VR头显将只发挥显示功能,而全身动捕设备将自动完成定位功能(更精准的惯性定位算法+无处不在的传感器和摄像头)。到那个时候,你自己戴着VR头显走在大街上也应该没事了,就像现在满大街的人边走路边玩手机一样。

最后,VR内容将全面覆盖我们的工作和生活。开放的VR世界包罗万象,不同的公司可以提供不同的VR内容服务,比如VR教室、VR会议室等等,当然,还有各种各样的游戏。在我眼中,绿洲更像是安卓这样的操作系统或Steam这样的内容平台,人们进入绿洲(大厅)之后,可以选择不同的世界进行体验,比如A公司的VR射击游戏(世界)或者B公司的VR舞蹈学校(世界)。绿洲只是一个开放式平台,并不存在完全的寡头垄断,就像是片中IOI依旧可以靠卖体感硬件成为市值第二的公司。

说到VR覆盖未来人们的工作,本片倒是给了一个有趣的例子。片中IOI的契约人系统描述了人们在VR环境下强制劳动的场景,看到这里,我突然开了一个脑洞,难道这揭示了未来大家都在挖矿赚取比特币的趋势吗?(看到角色身上掉钱马上想到比特币^o^)

《头号玩家》讲的到底是什么?

简单遐想了电影与VR的关联,下面让我们回到电影本身。《头号玩家》想要表达的到底是什么?我在二刷之后感觉和一刷完全不一样,正所谓一千个人心中有一千个哈姆雷特,我在这里只是想说说自己的理解。

首先,本片确实说了游戏(VR是形式)与现实的关系。Reality is the only thing that is real,借助男主的嘴,老斯告诉大家玩游戏一定要适度,最重要的还是生活,尽管游戏很美。这就算是本片的第一个主旨吧,但如果你只看到这一层,那说明你和大部分观众一样,只是爽快的欣赏了一部爆米花电影。

其次,本片确实是一部情怀大作,内藏无数彩蛋。我认为这也是本片评分居高不下的原因,因为很多人在片中看到了自己的青春:如果你喜欢街霸,那么看到RYU和春丽还有波动拳的时候,我不信你不兴奋;如果你是机甲迷,那么看到钢铁巨人和高达的时候一定会热泪盈眶(反正我是欢呼了出来);如果你喜欢库布里克,那么看到《闪灵》的时候……对于彩蛋,粉丝们大呼过瘾,而小白则会感觉很雷人。是的,本片很自然的创造了鄙视链,懂VR懂ACG懂80年代流行文化的人可以鄙视懂ACG懂80年代流行文化不懂VR的人……(此处省略一大串以此类推)

本片的主力消费群体是80后和90后,而每个人或多或少都会有一些爱好,所以在观影时或多或少都会有一些看懂的地方,如果你什么都没看懂,只能说明你没有童年。不过有一点我特别想说明,那就是虽然众多彩蛋带给你无数共鸣,但本片却不是为了情怀而彩蛋,这就要说到我眼中本片的核心主旨。

关于本片的核心主旨,其实你看一下片名就能get到,Ready Player One,没错,这是一个关于gamer(玩家)的故事,很可惜很多人都没看明白这点。现在回想一下,片中那么多彩蛋的作用到底是什么?无论是春丽还是猎空,无论是Halo还是高达,它们背后都是gamer,老斯最牛逼的地方在于,本片的彩蛋是为剧情服务的,每一个经典形象都代表了和我们一样的gamer!本片的结局也说明了这点,gamer最终击败了氪金大厂IOI。Game is always by the gamers,of the gamers,and for the gamers. 如果你理解到这点了,恭喜你,你也是和男主一样的头号玩家!

在本片的结尾,有一段让我泪目的片段,绿洲的创造者对男主说了一句,谢谢你玩我的游戏。此时充斥在我脑海的是已故的任天堂前总裁岩田聪的那句名言:On my business card, I am a corporate president; in my mind, I am a game developer, but in my heart, I am a gamer.(在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名玩家。)

 

《头号玩家》观后感:最VR的电影,最科幻的童话:等您坐沙发呢!

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