小米VR一体机体验:价格是最大卖点 其他中规中矩

上周的小米8发布会上,除了传闻已久的三款手机以外,小米的VR一体机也终于亮相。 在第二天的沟通上,小米VR的负责人唐沐也明显对这款产品信心满满。他还请来...

上周的小米8发布会上,除了传闻已久的三款手机以外,小米的VR一体机也终于亮相。

在第二天的沟通上,小米VR的负责人唐沐也明显对这款产品信心满满。他还请来了前小米高管、现任Oculus负责人“虎哥”为产品站台。

那么这款“国行版 Oculus Go”在实际体验上又怎么样呢?和其他VR盒子、VR一体机甚至PC级VR相比又有什么优劣呢?今天新浪数码就详细聊聊这件事。

外观

小米VR一体机小米VR一体机

从外观上,小米VR一体机与合作方的Oculus Go并无太大区别,主要在于颜色的喷涂和Logo上。

小米VR一体机主要采用磨砂白色塑料作为主要外壳,正面是浅灰色的塑料盖板,中央印有小米Logo。

小米VR一体机小米VR一体机

产品上方共有三个按钮,分别是电源键、音量加减。此外还有一个电源指示灯。下方则只有一个麦克风。

一体机左侧分别是用于充电的Micro-USB以及3.5mm耳机接口。

小米VR一体机小米VR一体机

实际上,出于无线材干扰的设计考虑,产品已经内置了近场扬声器,也就是说,不外接耳机也并不影响产品的使用。同时,扬声器支持全景环绕音效,也就是声音会有方位感,为提升VR的沉浸式效果。

官网截图官网截图

但这种扬声器也会被周围的人听到,所以在比较私密的使用场景或者防止干扰到周围人的时候,官方提供的3.5mm耳机孔就派上了用场。

一体机的面贴采用了内部海绵外部布艺的材料,相比橡胶材质在触感上要更好。但在散热、透气方面提升却有限。此外,这款产品的面贴针对亚洲人重新设计,鼻梁部位凹槽做的更小了,减少了使用时的漏光问题。

小米VR一体机小米VR一体机

产品并不支持瞳距和焦距调节。瞳距方面是没办法了,但为了弥补焦距的问题,这款设备支持戴眼镜佩戴,即便是镜片较大的眼镜也完全OK。

为了适配戴眼镜的用户,除了标准的面贴,官方还提供了一个硅胶圈,是放在面贴和设备之间的,主要是为了拓展面部和屏幕的距离,防止眼镜直接挤压在脸上。但从实际体验来讲,不加这个橡胶圈也并不影响使用。

小米VR一体机小米VR一体机

小米VR一体机采用了2K屏幕,相比1080P清晰度有所提升,也是行业中的主流,但行业中现在的旗舰设备分辨率在3K(2880*1600)和4K(3840*2160)级别。就具体体验而言,由于眼部距离屏幕非常近,2K颗粒感仍然存在,但并不影响使用。

屏幕虽然采用了液晶材质,但反应速率并不慢,配合72Hz的刷新率,不会出现拖尾的状况,同时在使用中笔者也并没有出现眩晕的问题。

小米VR一体机小米VR一体机

同时,左右两个镜片采用了定制的异形菲涅尔镜片,从外观看上去表面有许多同心圆,官方解释这样的好处可以提升视场角,以及降低镜片厚度和重量。

两个镜片的中间是传感器,以检测用户是否佩戴,从而节电。

产品头带采用了弹性布材材料,分左右上三条支撑带,后背则使用了双条支撑。通过魔术贴可方便的调节长短和松紧。

小米VR一体机小米VR一体机

手柄采用5号电池驱动,正面是触摸板、返回和Home键,后方还有个扳机键。触摸板也可以支持点按。

体验

小米VR一体机小米VR一体机

前文已经讲了一部分体验,即近视用户佩戴眼镜使用并不会出现不适感。但至于瞳距,成年人使用目前看并无太大问题,但未成年人就不确定了。

重量方面,小米VR一体机不含头带式的官方标称重量为425g,与同类产品相似。但由于使用了松紧带与魔术贴的结构,虽然可以很好的解决稳定性的问题,但并无分散中心的设计。

从体验上来讲,就是前重后轻,特别是在长时间佩戴的时候,脖子会出现明显的疲劳问题。

小米VR一体机采用了两年前的旗舰CPU,高通骁龙821。可能是考虑到成本问题,并没有采用目前一体机行业中更主流的835和今年的旗舰845处理器。

流畅度基本不是问题,无论是系统UI、3D游戏运行以及应用加载速度都尚可,在体验中非常偶尔出现了一两次卡顿的状况,总的来说,就目前VR应用的程度,是完全够用了。

官网截图官网截图

但发热问题就比较严重了。连续使用半小时以上,机身正面就明显的烫手了。而更严重的是面部扣着一体机的部分就会感觉有些闷,这个闷在摘掉盒子的一瞬间就会更加明显。发热+面贴散热、透气性不好,导致这个闷的问题会比较明显,特别是现在夏天的时候。

另一个问题,可能是出于成本考虑,小米VR一体机只支持3DoF,而不是现在一体机行业旗舰的6DoF。想理解这个问题就先得知道3DoF和6DoF是什么关系。

上面3个+下面3个就说6DoF上面3个+下面3个就说6DoF

DoF翻译成中文就是自由度,在三维空间,我们可以用X、Y、Z三个坐标轴来表示,这个不难理解。前三个自由度则是在这三个坐标上平移,比如说带着一体机上下运动、前后运动、左右运动,这三个方面的运动就是3个DoF。

而除了平移,实际上我们还可以在这个空间进行旋转,比如抬头仰头就是以X轴作为标准旋转,与之对应的还有以Y轴旋转的左右转头、以Z轴旋转的左右倾斜头部,这是后3个DoF。

加上前面的3个DoF,一共这么6个。而从体验上来看,小米VR一体机从硬件上只支持后3种旋转的DoF。放到虚拟空间就是前后左右各个方向旋转头部画面都会变化,但如果你前后、左右、上下闪身,则没变化。

最后一个问题就是定位“天天漂”。简单来说就是你正坐在沙发上开机以后,前面是菜单选项。当你进行了一个小游戏之后,在切回主界面,刚才的菜单就飘到了左侧,这次你得向左转着头才能正对主界面。在系统级别中,可通过手柄上的定位进行校准。

但如果在游戏中出现了漂移,这个定位的校准就不管用了,这就很尴尬了。比如一体机内的《雇佣兵》这个第一人称射击游戏,由于缺失平移的三个DoF,程序会自动切换运动,在每个镜头中你消灭各个方向的敌人,大多敌人都会出现在正面。

由于这个定位漂移的问题,玩着玩着你就会发现原本的主要方向漂到了左侧甚至后侧,你得扭着头才能打败大多敌人,同时还不能校准,这个就很影响体验了。

续航方面,连续使用一小时,大概掉电40%,与官方宣称的2-3小时续航相符。

内容

"小米VR"App截图"小米VR"App截图

评价一款VR产品的好坏,除了硬件上的标准,软件生态的作用也是不可忽视的。就现在硬件差别不大的情况下,生态则起到了相对更重要的作用。

目前消费级的VR产品上,全景视频和游戏则是最好的两个应用场景。

官网宣传页面上显示,目前已经有百余款全球VR大作,但笔者实际数了一下,游戏目前一共上线了53款游戏,其中不乏测试、试玩以及未汉化的内容。

在游戏的素质上,画面清晰度基本都不是什么问题,但游戏性偏重休闲,玩法、剧情和3D建模都相对简单。考虑到这是一款移动VR产品,在这方面和其他同类产品和VR盒子,基本都处于同一水准。

视频内容方面,虽然内置了优酷VR、爱奇艺VR、微鲸VR等多方VR内容提供商,但全景视频还是数量较少,大多都是景点拍摄以及游戏预告片。更多的还是3D视频片源,体验上讲就是给你模拟在电影院看3D电影和IMAX的感觉。

全景视频除了数量偏少以外,质量也并不高,分辨率较低,观感较糊,无法展现2K屏幕的优势。

官网截图官网截图

这两方面以外,目前系统功能性还不太完善,比如预览器这个功能需要到7月份才能上线。系统目前无法截图和视频信号输出,所以这也是导致这篇评测中并无截图的原因。此外,无法像手机一样通过PC的助手安装应用,只能通过官方App小米VR购买应用。

总结

  优势:

1、便宜

2、外观不错、无线缆

3、性能够用

4、戴眼镜不影响体验

劣势:

1、硬件上仅支持3DoF

2、发热严重,面部散热透气性欠佳

3、漂移现象严重

4、系统功能不完善

5、第三方生态较为初期,内容数量和质量都偏低。

和同类VR一体机相比,小米VR一体机的优势主要在于价格便宜。但劣势也很明显,毕竟一分钱一分货,处理器的选择、3DoF都是和其他品牌旗舰相比不足的地方。此外,背靠Oculus这个大腿,本该在软件生态上的优势目前并未体现出来。

和需要插手机的VR盒子比,便捷性是优势,不需要物理上调节屏幕位置,手柄和产品配对也更便捷,第三方应用开发契合度也更高。但安装软件的便捷性和软件数量仍处于劣势。由于这款产品并不支持Steam VR相关的标准,所以和Vive的一体机比生态也比较吃亏。

和PC级别的VR相比,实际上不需要线材已经不是多大的优势了,因为目前已经有第三方公司针对Vive等设备开发无线套件了。游戏质量、数量上相比PC级别,目前和未来都不会有优势。

总的来说,这款产品的定位还是教育用户。对于VR行业从来没有过接触的人,小米VR一体机能给你一个全新的体验。

但小米下一步需要考虑的问题也很明显,就目前而言,软件、游戏的数量和质量并不足以让这款产品摆脱一段时间后吃灰的命运。

另一个问题则是在硬件上吃亏的状况下,如何用好Oculus这张好牌,从此切掉其他VR一体机品牌的用户。

最后,关于VR市场这两年凉了笔者有话要说。

其实任何行业都这样,在行业开始的时候都难免有泡沫,两年前VR的爆发也是如此。但泡沫破裂后,虽然外界看上去这行凉了,但实际上是洗牌之后的理性发展阶段。

目前,无论是最近火热的Steam《节奏光剑Beat Saber》还是前一段的PlayStation招牌游戏《生化危机7》,都让VR已经在游戏玩家内获得了认可。这个行业不会凉,只是现在的发展更趋理性。

而小米若想在VR行业有所建树,要走的路还很多。就用游戏这个目前VR最适合的展现方式,小米+Oculus“以硬件为基础的中国互联网公司+Facebook收编的创业公司”这个组合来看,生态号召力都不足以和Steam以及PlayStation这样有完善生态储备的游戏平台相抗衡。

拿不下这些VR的核心用户,如何提升轻VR体验粘性,则是短时间内需要考虑的问题。(中奇)

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