大空间才是未来:瑞立视助力VR线下体验馆走入3.0时代

2014年,科技巨头Facebook以20亿美元投资了一家名不见经传的创业公司Oculus,此后VR逐渐进入大众视野。作为一种全新的视听及交互体验,VR带给人们的不仅有现...

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2014年,科技巨头Facebook以20亿美元投资了一家名不见经传的创业公司Oculus,此后VR逐渐进入大众视野。作为一种全新的视听及交互体验,VR带给人们的不仅有现实世界的重现,更多的则是可以无限扩展的想象空间。在VR技术持续升级的过程中,一种全新的休闲方式也融入了人们的日常生活之中,这就是VR线下体验馆。VR线下体验馆不仅为科技爱好者提供了体验最先进VR设备的机会,也起到了向普通大众普及VR相关概念的作用。在中国VR产业的发展过程中,线下体验馆可谓功不可没,而伴随着VR技术及产品的不断发展,VR线下体验店的形式也在短短两年内经历了三个世代的更迭。
第一代线下体验产品主要以蛋椅为主,其特点是用户坐在座椅上进行观看体验。蛋椅的内容主要以虚拟的游乐场设施为主,比如说虚拟过山车或虚拟大摆锤。虽然用户在第一次体验时会获得巨大的震撼感,但这种固定在座椅上的沉浸式体验是非常有限的,用户只能看而不能进行互动,更不要谈到游戏性了。伴随着体验过VR的用户越来越多,蛋椅这种设备已经越来越不能满足用户的更多需求。
第二代线下体验产品主要以HTC Vive为主,同时配备一定的硬件设施,比如框体或摇臂。结合HTC Vive的功能,这一代产品实现了小范围的自由行走,用户在有限的空间里可以用头和双手进行操作,其体验相对蛋椅有一定提升,但用户可以移动的范围依然十分有限。此外,大部分HTC Vive游戏在操作上采取了瞬移方式,如此设计虽然减轻了用户的眩晕感,但也在一定程度上影响了用户的沉浸感体验。最后,绝大部分的线下VR游戏都是单机游戏,用户的重复消费问题仍然没有得到解决。
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第三代线下体验产品是方兴未艾的VR大空间自由行走方案,其主要特点简单来说就是6个字:大空间、多用户。熟悉游戏的人都知道,全球所有用户粘性最高的游戏几乎都是多人联机游戏,这其中又分为PVE和PVP两种类型。一款游戏因为有了多人模式,玩家在游戏过程中就可以与其他玩家进行互动,这样无疑极大提升了游戏的变化性和丰富性,自然也会极大提升了玩家的重复消费率。可以说,大空间方案一定是VR线下体验馆发展的必然趋势。
当然,目前大空间自由行走方案的推进在客观上也存在不少挑战:一方面,大空间方案所需要的软硬件系统复杂度较高,相关技术还需要进一步完善;另一方面,目前大空间方案的软硬件系统成本很高,在普及方面存在高门槛。值得一提的是,在大空间方案相关领域,一家来自深圳的中国企业提供了拥有自主知识产权同时具备价格优势的国产方案,这家企业就是成立于2015年的深圳瑞立视多媒体科技有限公司。
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瑞立视的主要业务就是光学动作捕捉设备以及VR大空间自由行走方案,其核心研发成员来自美国、日本、欧洲等著名高校,具有强大的自主知识产权研发实力。2017年3月,瑞立视发布了其新一代光学动作捕捉系统RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列产品,该系列产品不仅代表了中国光学动捕方案的最高水平,其性能也与全球顶尖公司的同类产品持平,而且在价格上更具优势。
作为国产光学动捕系统,瑞立视的RTS系列产品在中国市场不仅具有价格优势,来自本土的售后服务和技术支持,同样能够帮助中国的VR线下体验馆极大降低运营成本、提升服务效率。此外,对于VR大空间自由行走方案而言,优秀的内容同样非常重要,瑞立视3A级游戏团队独立制作的VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》实现了200平米以上面积、10人互动自由行走的PVP和RPG游戏体验。最后,瑞立视在深圳和广州开设的超现实VR乐园体验场馆是目前国内VR多人自由互动空间最大的体验平台。方案、内容与运营的整合,让瑞立视成为国内VR大空间自由行走方案的领导者。
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有人说,2017年将会是VR内容蓬勃发展的一年。在硬件已经进入周期迭代的当下,内容和整体解决方案的完善对于行业发展来说至关重要。伴随着瑞立视VR大空间自由行走方案及RTS光学动捕系统的发布,笔者有理由相信,以大空间方案为代表的第三代VR线下体验产品将逐步结束目前国内线下体验馆体验参差不齐、重复消费率低的局面,真正带领VR线下体验业务走向一个健康发展的光辉未来。

 

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