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VR技术已开始逐渐普及

虽然说VR技术到到现在依旧还是一个对大部分人来说接触不到的事物,但是并不代表它在世界中不存在。而事实上,VR虚拟现实技术已经从军事领域走到了民用市场,...

虽然说VR技术到到现在依旧还是一个对大部分人来说接触不到的事物,但是并不代表它在世界中不存在。而事实上,VR虚拟现实技术已经从军事领域走到了民用市场,并且开始大范围的实践,相信在不久的将来它也会成为一个普及成熟的产品。

 

  谈及虚拟现实,大部分人了解这项技术是因为 Oculus,它是将这项技术低成本应用于民间的始作俑者,扎克伯格认为它的消费版普及还有很多年,但在其他领域,虚拟现实技术的应用很早就开始了。

  Ars Technica 就采访到了各个领域的实践者,这些领域包括医疗、教育、电影、企业,游戏等,现在最热门的游戏只是它很小的一面。

  在南加州大学的创新技术研究所,Albert Skip Rizzo 博士从 90 年代开始就在研究虚拟现实在医疗的应用,Albert 面向的主要是遭受精神创伤的患者,早年他发现,有的脑损伤病人抗拒治疗,却对俄罗斯方块很热心,于是激发了他的想法,和同事一起研究,虚拟现实模拟训练是否会提高患者在真实世界的能力。

  这项技术带来不少成本下降,它可应用在暴露疗法中,而且更便宜和方便,暴露治疗法主要是依靠回忆来克服当时落下的心理阴影。那些退伍军人没有办法重回当年的战场上,以往都是通过自我想象或者旁人讲述,但是这种方法效率太低,没有虚拟现实来的真实。

  软硬件成本的下降十分显著,Albert 还记得它使用的第一个虚拟现实系统,是 Immersadesk 3D 投影系统,成本高达 12.5 万美元。第一个头戴设备成本要 1 万美元,分辨率只有 640*480,还要花不少钱来做头部跟踪和 3D 建模。如今 Oculus 的兴起,让头戴设备更便宜,更加高质量。

  此外,在电影行业,企业展示宣传中,虚拟现实技术都有不同程度的应用,也许你很少看到,但是它切切实实正在大范围的实践应用。

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